设为首页收藏本站官方微博
12
返回列表 发新帖

独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

[复制链接]
楼主: wakamusya
打印 上一主题 下一主题

独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

一笑至知 该用户已被删除
11#
发表于 2007-3-9 22:47 | 只看该作者
X……XIAN台……仙台……吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
 楼主| 发表于 2007-3-12 11:07 | 只看该作者
笑兄正解,果然是AVG达人,一猜一准,我从仙台回来了。
4 s9 Y+ y4 I0 Z9 B( q- I# B仙台满天大雪,冷得要死……
' Z9 H& v3 e* |* I: z稍后奉上翻译的第4节
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
 楼主| 发表于 2007-3-12 11:38 | 只看该作者
(** 感谢大家支持,以下是第4节 **) 接下去我们介绍一些独立开发AVG的“成功”案例
- u- S7 O, H6 }1 f
+ r+ I4 z* j" ?' u0 f4.“成功”的独立开发案例+ @  B# r# O' t1 U

/ G& d, h) s( S/ M2 [% P(1) 游戏名:Gilbert Goodmate ; s" H$ D; `3 q3 U
Daniel Nilsson和几个朋友做的,一个猴岛式的AVG。
3 U1 E6 e& ^1 ~$ `1400人下载了Demo,截至2004.4,PDA版付费下载共计被下载了6939次。每份拷贝19.95美金。
5 g: x- Z+ K" ?! j7 V* w; F但PDA版就创造了80000美金的产值。
) `0 A. J. t  s虽然不知道具体数字,但是有证据怀疑PC版不会低于10000份拷贝+ P" [+ U$ r. j: s! ?1 w7 w; X
对于独立开发来说,这是很成功的销售数字。& `2 I% Z: U! A! _
他们能做到的原因就是,他们花很长时间改进游戏以保证品质。
% W8 C; Y4 e* |4 E% @然后,他们还找到了发行代理,Clearwater Interactive(英国)。
, v( L2 O9 U$ b5 d* y# `$ ]但是,在这些成功的背后,Daniel Nilsson却没有挣到大钱。
7 k. [* Q9 ?9 \! r3 h& `+ T他们以获得38万美金的投资起家,这个数字和前文说的大作投资相比就是一根毛。, Y$ \1 W- b! O: o
对于业余开发来说,足以发给这些人几年工资了。7 `0 {+ c. y% e  }/ Q
为了筹集到投资,Daniel Nilsson后来成立了公司,游戏开发时间较长,投资商感到害怕。
  c0 \; M6 O$ K' g1 O成功发行后,投资商把公司改名,然后宣布破产,自己得以瓜分完所有销售额.
+ w5 y9 f% v7 P# A' ?7 c7 y5 C0 P可怜的Daniel Nilsson连根毛也没拿到。  P( b0 p4 }2 c/ P; Y# N" d
这个“成功”的故事告诉我们,对于开发一个成功AVG,获得初期投资太大未必是一件好事,可能会成为一个沉重财务负担,无论你的游戏将来有多成功。
$ Q" f6 K' t$ O! B" e
% j+ N& N9 Y3 [# F; u, P0 |(**待续**)
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
 楼主| 发表于 2007-3-13 09:41 | 只看该作者
(**接第4节**)
6 D9 W+ \( z3 \# K2 D! l9 k3 `成功的独立制作AVG8 Y1 R$ V4 I0 i9 H

  A/ \) T3 d- b- `+ p0 I  ~% o# E(2) 游戏名:Dark Fall% x7 ?+ c% b2 |" k7 V
Dark Fall  由Jonathan Boakes在家开发完成,后被Adventure Company采纳发行.1 Z! O5 }0 t( }- C: X& r
铁杆的玩家非常喜欢,但另一些玩家斥之为垃圾,因此得分也是高低不齐。平均是68分。; q/ }- _( e9 E! E* q1 l; m" z* h9 e# K
世界范围发行了40000份拷贝。(算得上成功的吧)
+ P9 U* |. j8 e' J
4 j1 X6 h% }" R; f" Y(3) 游戏名:The Adventures Of Fatman . d; k8 M! U3 h4 D' `& h/ N% O. V
这个业余AVG在2003年卖过一段时间(5月到年底),多数评论认定,这个游戏比一般业余AVG要强,但是弱于商业游戏。这个游戏问题在于,没有特色,和其他无数个免费AVG一样。虽然某些角度,还不错,游戏长度也有10小时,但是实在没什么特色。和其他商品一样,如果没有特色,或者明显优势,或者被热烈推荐,就没有市场。以上3点,FATMAN一无所有,所以现在FATMAN已经变成了一个免费游戏。
$ m$ B2 }5 P; j, g' [4 q
3 j+ M, _7 W1 P1 i4 S8 G(**待续**)
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
 楼主| 发表于 2007-3-13 16:30 | 只看该作者
(**接第4节**)
! q7 {+ o( a) v+ A3 y) m成功的独立制作AVG+ P* J. F* j. K

0 O5 B0 t$ Q. V0 `' F" `(4) 游戏名:Eye of The Kraken3 v* H  \/ c9 U" V4 w
Jonathan Lessard开发了这个游戏。使用的工具是AGAST,和Sludge没什么不同的一个引擎。+ D/ q& p# }9 i/ W0 ?
游戏英法双语,有很多新点子,平均评分为70,算不上完美,但也超过许多商业游戏了。但是作者没有找到发行商,因此只有500份拷贝被卖出。这是我听说的第一个如此有质量的游戏,却获得如此低的销售额。于是我追究下去,发现了一些理由:最大的问题是,多数人没有听说过这个游戏,其次游戏本身虽然不错,毕竟还是有这样那样的小问题,结局也不是很令人满意,另外,游戏的网站及支付方式也有一些问题。总结这些教训后,加上用户的评论以及反馈,他的下一款AVG游戏Carte Blanche就好了很多。
, _, t1 d7 [3 e. M3 A& A4 ]. Q8 \0 o. a
(5) 游戏名:Rhem
: X. f- r  P( }3 `又是一款个人独立开发的AVG。作者Knut Müller喜欢mac上的Myst类游戏。所以他做了一个自己的。
, r! R5 n0 H/ z" Z8 D( fGot Game娱乐,对这个游戏表示兴趣并且最终发行了它。2003年就很舒服的卖掉了8746份拷贝,加上通过其他方式卖掉的,欧洲的份额加上第2年销售,总计在两年里卖掉了20000份左右。
8 t) U$ o" ]' j$ A# |- q3 X" J+ y4 p% m9 K$ r& z9 `
(6) 游戏名:Scratches (**传说中的刮擦声?**)
: q- r5 V% a  g/ z  ~, B  ?又是1人创作,作者Agustin Cordes来自阿根廷,游戏是2006.1.24发布,也是第一款来自阿根廷的商业AVG.
% n) x! `1 ?" Q1 a. F- g+ i; u/ B作者发布了大量Demo版,预告,并且更具玩家反馈反复改进,最终这种AVG+论坛的模式帮他找到了发行商。
% V+ y! f; r, p5 M2 E( K7 D8 _7 N虽然没有明确的销售额,但是自发布后,游戏便好评如潮,而且还有一个好的发行商,加之主题是gothic horror类的,因该很容易获得好的销量。9 W+ b' i- u+ |8 t, E8 ^/ s

* K. h4 U$ C4 `& i- [7 P; A8 s; u  W5 E' A0 `4 u
(** 待续 接下去就是最终的第5节[结论]了,发现上班贴文真是辛苦啊…… **)
回复 支持 反对

使用道具 举报

16#
 楼主| 发表于 2007-3-15 08:16 | 只看该作者
5.结论" l  D* S2 @! [8 H5 ]
从以上的分析以及例子我们可以看出,要使独立制作能够在市场中立足,你需要:
: @: ]1 Q, Z* k# [' v, t% {(1) 保持低成本,这是你与其他商业AVG竞争的唯一制胜武器。# b' T+ _, F& A: m
(2) 保持新的创意,这是你与免费AVG游戏竞争的唯一制胜武器。) H7 Y8 F5 c# N4 i2 Y( ?6 @
(3) 找到一个合适的发行商,没有发行商,你的游戏将没有人会光顾,另外如果你过早被人投资,发行商抽成后,你的获利也会大额减少。0 ]$ v5 L1 z  F

! p+ h+ w' F. y( M3 m/ O最后记住:你的目标无论如何不能低于前文提起的2年4000份拷贝,不然你就喝西北风去吧!
" G4 A" P; E3 ~7 y( }  m( N& O2 R; O" b! P7 v6 O. ?5 n3 U1 O
2 b* g2 O9 U. h3 D( N$ e, \
& t) P- f& ]! {5 ~7 S% p
(**全文完**). Z- D- ?7 o: G

' s, m' i0 f: t. l* ], F$ `(**谢谢斑竹支持,翻译不佳还望包涵,独立制作也好,商业制作也好,无论如何, 真希望看到有新意的国产AVG大作诞生!!!!! **)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表