游戏里多结局中的某些结局还是设计的不错的。比如最后杀光可杀的人后。。。给了一张纸折的狗的特写。( m" N* s! [$ q3 {, i- \4 @" e! s
还有,与电影相比,游戏最后阶段那种无路可走、面临绝境的感受更加强烈。' g* h5 @, _; N% i
游戏中主角面临的形势远远比电影复杂,内心矛盾更加突出。整个游戏的环境无疑是黑暗的,但一开始至少有一个让人稍感温暖的家和一条可爱的狗(时不时回家逗逗狗吃饼干是唯一不那么压抑的事情)。可是后来随着剧情深入当你发现连家的钥匙都被没收的时候,狗也死去的时候,最后一块让心灵平静下来的地点都没有了。所面临的是:# o# W- H8 I8 t( R
社会的抛弃;
) W' @, @" C1 A* t; [6 p身世的残酷本质;
3 t% F5 G. P; X+ o3 t2 v, ?复制人的仇恨;3 {# b% e. d p
心灵的纠葛。
+ F: W8 i+ F9 |" r) F+ n; C/ q4 I游戏中前后处境的强烈对比我个人认为是比电影高明的地方。我当然不是在否定电影本身的优秀。
7 K$ N7 ?7 M6 h# L7 C0 e' l& yps:我一直有个疑问,都知道游戏中的主角本身是复制人,但电影中是吗?似乎没有找到什么相关的暗示。 |