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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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楼主
发表于 2011-10-9 10:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

玩了这么多解谜也好、找图也罢的小游戏,很想知道为什么这类游戏这么有市场,我的想法是因为它休闲,玩着不累,可以几个小时通关获得成就感,但其中到底哪些因素这么吸引人呢?
: j! O, L( T3 w: y6 G5 r2 R0 M# v& d) G+ W7 k
如有还有吸引你的地方,欢迎回帖补充!
" B) E# L: `/ W! Z  F
( y" X* l: [8 X  P4 [ps:下一期投票主题是,大型avg vs. 小游戏,选项还得想想,呵呵~
& T8 N/ M* p! p3 c- n0 M
7 V. z/ G$ {9 ]! `
: ?- ^# M  x# G2 w& @& e) B: f
( o, v7 n+ K* q4 c

  q4 ]* a) @0 \! J% w& |; U
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沙发
发表于 2011-10-9 11:52 | 只看该作者
哇!竟然是老大的帖子!沙发~; b, t  g8 K1 J( K1 J% H
: O* y7 _7 |6 X# y) J" `
其实我也不知道……我真的不知道……当我看到这个帖子的时候,我仔细想了每一个选项……但是我知道它们都不是答案……3 l5 j! k, z1 ^/ b# j9 k$ C: T$ {
, F: f& V8 `+ ?
论剧情,小游戏根本不能跟大游戏比;论画面,也不是绝对的,毕竟个人喜好不同;论谜题,这个也没有定论……小游戏之间谜题的质量也是参差不齐……最后,找单词绝对是令人深恶痛绝!% t3 j8 P8 ?4 [3 I2 x2 r

0 ]3 c( A* N- B& _5 H6 \  H所以,最终得出结论——只是打发时间而已,小游戏的优势只是适合打发无聊的时间而已……
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板凳
 楼主| 发表于 2011-10-9 12:32 | 只看该作者
回复 setsail615 的帖子
. l7 o4 S6 J$ C" d& I* t
, Y* ~1 W" Z& B" D1 a/ \. k* w哈哈,你这个补充选项适合于下一期大游戏vs小游戏时使用~
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地板
发表于 2011-10-9 12:58 | 只看该作者
AVG 有一个很重要的要素: 在广大、未知的区域探索,这一乐趣往往是大多小游戏所没有。但有的休闲游戏在尝试通过提高迷题难度来模糊休闲类游戏和AVG 的分界,如迷画之塔2,实在是太难点,和Leisure 的定位不符。: C, n+ O5 ^" u  v: _
个人觉得休闲类卖点应该是简单、有趣,当作紧张工作的调味剂,真要去解迷获得成就感,还不如不看攻略玩RHEM,MYST......
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重重过客 该用户已被删除
5#
发表于 2011-10-9 14:15 | 只看该作者
引人入胜的剧情 我就喜欢找物品,怎么了!
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6#
发表于 2011-10-9 16:11 | 只看该作者
别出心裁的谜题,小游戏有么?有么??
" M+ l4 U4 f4 G
( W/ Q5 F+ v: i2 @0 m引人入胜的剧情,好吧现在的小游戏算是越来越有剧情了,可是真的请不要穿插找单词,这让剧情十分的不连贯。。。。
% v* t7 o/ _) q6 ~, J7 L- h( o( T; }6 E! t6 A
精美华丽的画面,恩,的确现在的游戏越来越华丽,所以我怀疑游戏制作费用基本都用来做美工了,可惜我从来都不是画面控& U4 w& P  l' Q

; Z% ~; B. f+ @综上,最后只有一个结论,那就是大家就是爱找物了,怎么着~~~5 B( U2 r) w" |4 }9 u$ N
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7#
发表于 2011-10-9 19:18 | 只看该作者
说实话,吸引我的还是剧情,对我来说单纯的寻物和谜题本身不具备太大的吸引力,玩个游戏就像看一部小说,但比小说更真实,有身临其境之感,比看文字来的生动的多......
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8#
 楼主| 发表于 2011-10-9 19:37 | 只看该作者
别出心裁的谜题还是有的,虽然很少,但也还是有的,我不得不承认印象中谜画2中有两三个谜题我都是跳过的,还是很可圈可点的。8 P5 P0 i( N0 C; m4 ~9 Q
; ?1 `+ m# k& d- t4 Y0 @: H  J" m
当然,别出心裁的谜题是指新颖的谜题,而不是指那种bt的谜题,像谋篇文章中提到过的avg中十大bt谜题,真是。。。。够bt的。。。! w! p" Z; ~- ?0 t0 K

- D1 x7 G% d  {: n: O, a8 H! L不过似乎可以总结出来一个关于谜题评价的规律,那就是说是凡bt的谜题一般都是用来评价物品使用类中需要不着边际联想、甚至冥想都不能完成的谜题,而像myst中那些难死人的谜题则会被称作是精心设计~~~
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9#
发表于 2011-10-9 22:01 | 只看该作者
因为Safecracker的关系,所以对Puzzle类的小游戏情有独钟。1 R: j* u& ]" m  t
不用考虑物品组合,不用费心挑选对话,对付Puzzle类游戏只需一张草稿纸,而且谜题解开有种完成奥数难题的快感。6 D! u' e" x  \2 G2 {
[s:81]
+ e$ u8 h% g: T/ H$ R' }
  o0 j1 B# X7 w) |' x; z1 d从市场的角度,我猜测可能是受金融危机的影响吧——当年的大作跳票了不少,资金成本收回周期长,导致N多的新游戏不了了之。今年的发行的大作我都不知道有哪些。; E! q0 x8 f/ T4 {0 h  q
现在新冒出来的HOG制作商,没准都是当年的转型厂商;而且从推广角度看,投靠在BigFish和Alawar等屋檐下,吃饭还是不成问题的。$ u' U9 m. u3 y, z
[s:85]
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10#
 楼主| 发表于 2011-10-9 23:10 | 只看该作者
没错,投入和产出比是游戏制作商转战小游戏市场的主要因素,同时也是市场需求的结果,甚至连出品谋杀艺术的公司都连出4款小游戏,从中可见一斑了~
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