中文名称:塞伯利亚II G5 p$ }* E. A7 ~
英文名称:SyberiaII 1 a8 h* l" ?3 d5 Y
资源类型:Bin & c' Q" B j4 n! n
发行时间:2004年 9 ?9 k! U5 z K" c( E! y
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地区:美国 . v9 d$ T! [" q; j8 Y
语言:英语 _. g, X$ \% C% @& g& Y7 r1 n
开发:Microids
) b# x/ p! i @! ?发行:Microids , J& Y c: {! ^7 j2 K
官方网站:http://www.syberia2-game.com/
+ w [& X5 q( Q' F) V【简介】 7 N. K$ S Q( V' y
Syberia是那种你看见一眼就会喜欢上的游戏,其中精致的画面令人过目难忘。续作仍然由着名的漫画家Benoit Sokal撰写脚本并负责开发,因此游戏的画面一如前作那样追求细节的完美。在一座前苏联的城市Romansbourg,我们可以看到一座哥特式建筑的修道院,其中的修建的一些机械构造仍然复杂而精密。看着那些生锈的机械、斑驳的桥梁,你会感觉到直逼照片级别的细致图景。然而时隔一年的Syberia II不仅要延续这种细腻的图象风格,而且希望寻求更大的突破。
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. C! A" T8 ?- s! F( V9 Z9 ^3 C% A 在前作中,几乎所有的背景都是经过3D渲染后输出的2D画面,虽然精致但仍然缺少生气,而续作很注意营造画面的动感。在游戏中,随着列车向北极的深入,天上会一直飘浮着实时营造的雪花,它们有时只是星星点点的飘落,有时却是可怕的暴风雪。事实上玩家还可以看到背景中摇动的树枝,实时漂荡在半空的雾气等等,这些特殊效果和静态的背景很完美的结合起来。在雪地里,Kate走过的地方还将显示出深浅不一的脚印,这些细节上的改进加深了户外场景的感染力。
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, w7 r2 n `2 q5 h 在室内场景的设计中,开发者们令人吃惊应用了实时光影技术。前作中唯一的光影效果不过是人物移动时简单的影子罢了,而这一次在修道院的内景中,我们可以看到蜡烛摇曳的光照亮了地面上不太大的区域,人物从这里经过时,会根据与蜡烛距离的不同显出长短不同的实时背影。开发者们同时还注意用人物的活动来丰富画面的动感。在Romansbourg市,大街上可以不时看到活动的人群,烟囱里不时冒出缈缈的炊烟,一幅热闹的生活图景。这和静谧的阿尔卑斯山村有完全不同的感觉。而且和前作中主要是城镇建筑的场景不同,在续作中玩家有机会接触到更多样化的建筑和景色,比如捕鱼人的小屋、带尖顶的城堡等等。 0 _% H; n! {( O' v6 s9 z/ m* `/ c
3 t1 G# G: G/ _3 T. l0 X( ^$ H, [ 无论画面的改变有多大,如果没有精巧的谜题作为依托也只能是金玉其外、败絮其中。本作中游戏的情节可能会更加丰富,开发者暗示Kate、Hans以及Oscar很可能因为某个“可恶的角色”而变得对立起来,由于他们之间的误会,Kate遇到的困难也可能不像前作那样有些遥不可及,而变得更具体起来,这的确是非常有意思的一个设想。此外,随着游戏引擎的改进,开发者希望为游戏添加少许动作元素,这意味着Kate可能不光光向前作一样只会走路和爬梯子,她可能会在某些关键情节被要求作出更具难度的举动。因此,开发者已经表示,尽管在谜题的数量上续作仍然跟前作持平,但是某些解决谜题的过程将更加具有临场感和兴奋度。 5 L; P9 ]$ W* J U4 [! G2 [1 }" f- _
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, v7 |1 ^! d1 ]9 V4 P0 Q, J, p下载地址(请使用迅雷下载): + \7 b. Z3 ?$ I1 p$ D, t
$ \ H z# ?6 E) w/ U8 P+ E8 S2 Xthunder://QUFodHRwOi8vZGF0YTMuOTEwZ2FtZS5jb20vtq/X98Owz9Uvc8j7sq7A+9HH1q7D1TIgLSAyMDA0xOrX7rzRw7DP1cDg087Pty5yYXJaWg== ! U3 _. P2 u! W& I) C
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