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IGN网站的史上游戏top100中的AVG

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楼主: longsun
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IGN网站的史上游戏top100中的AVG

11#
发表于 2005-8-23 13:26 | 只看该作者
瓦,有我喜欢的星球大战呢!Star Wars: TIE Fighter Collector's CD-ROM,名列第9!我有这个游戏。
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12#
发表于 2005-8-23 18:27 | 只看该作者
楼上的也是星战迷啊~~ 握个手先!, c( R) l9 \% }
0 L. {4 d, k# m
你说的那个游戏好象没玩过,有机会传给我玩玩。; z/ [% E2 H" \9 f! G; R
玩过当时98年E3展上的一个 星球大站游戏 :侠盗中队。可惜当时太傻,不知道做虚拟光驱,碟子已经被我读烂了,现在想玩都不知道哪有了。不过马上 侠盗中队 3 要出来了 ,期待
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13#
发表于 2005-8-23 18:29 | 只看该作者
神偷 II
4 R$ k8 @+ J  j9 N$ K; ~
5 u5 X7 T1 s( ^8 a  A哈哈!!!!!终于被我看岛了,好激动啊+ H3 Z8 H0 h" ~3 k6 O

  Y2 e' [" J; r8 r又回想起来了 初中毕业那个暑假 玩第一关玩了一个多月都没过去的情景
2 V* k6 v# S$ ^) w+ X# z, C; T" i
9 @0 c* A6 A( m  x估计玩过这个游戏的人少之又少,几乎都要绝迹了,不知道这个论坛里有没有人玩过呢?
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14#
发表于 2005-8-23 18:44 | 只看该作者
哈哈, 玩过神偷2的人的确很少, 但怎么会绝迹? 玩过就玩过, 什么叫做绝迹? 难道都被你都干掉了, huh?
! C5 u$ d0 x, j, \" }
8 P) b" Y( p6 X7 v$ W+ ?这个论坛是AVG论坛, 没人玩过神偷II也挺正常吧, 呵呵?" ?! _, d9 o$ V( z

* V9 {/ r. ]) }4 R0 o5 C7 w神偷1/2推出的当年我都见到, 但是都没有买, 后来为了研究一下潜入类动作游戏的特点, 就充电式的玩了下1代, 但觉得不是太有趣, 所以现在出3了也没买.& p1 s9 K9 B( U$ t6 y# T
  W+ \9 c. X* I% |7 e7 ?
虽然神偷是PC上的潜入/隐蔽/伪装等这类非常规动作游戏的始祖, 但总是发觉不够 Hitman47 好玩, 所以 (省略100字)
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15#
发表于 2005-8-23 20:09 | 只看该作者
个人认为神偷系列其实应该属于动作冒险
* e. m- G# @: I6 u) B神偷1  确实没有2 有意思 而且当时玩的那个 又没有声音和CG动画,很不爽。
1 c3 Y+ e4 U$ ^0 d1 y# n神偷2 的 人物 AI加强了许多 ,而且又什么动静 也会在嘴里自言自语的嘀咕什么 蛮搞笑的。最吸引我的还是欧洲中世纪文化背景和游戏里面的故事情节(我买的2CD的伪正版,里面又好多CG动画)。
9 C4 X0 ~9 Z+ f! Q) g0 L# |+ l  c7 M( B- t- ^3 u8 ?9 L
神偷主要是隐藏自己为主,不然你会死的蛮残的。而Hitman47 好象主要是以动作为主。玩过一代 和2代 ,   一代不能存档  中间有一个任务怎么也玩不过。不过我同学这2代都玩穿了。* W% \' @$ P3 ?3 W2 s

/ I4 }/ f- @& N; C/ o( f1 d# {1 i* Q) `8 t' c8 Y5 p
; q/ m, d6 \4 A5 m: X, @8 ^+ j# a# _

% P: a( z$ m. f+ |$ ^我这有神偷2 想不想尝鲜?
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16#
发表于 2005-8-23 22:03 | 只看该作者
Hitman 47是典型的第三人称动作射击(四代bloodmoney《血酬》很快出了,该系列饭斯可以关注一下)
( e+ o: M4 P% l+ ^! r0 C5 G/ B! `7 V( U0 o, W. j. I
神偷还是很不错的。谈不上冒险,就是个动作游戏。个人最迷恋的是那种在中世纪的夜色中做小偷的感觉!发挥得很淋漓尽至。我是把神偷当成龙与地下城的盗贼职业专题训练来玩的……呵呵
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17#
发表于 2005-8-23 23:21 | 只看该作者
为什么神偷不能算冒险 ? 神偷2公布时就定义了游戏的类型:动作冒险。
2 R' i2 S) |) d: b( J3 I  O. o$ m
不知道叉包兄有没有找到 里面的 所有Secret? 我从初中毕业开始玩起,神偷2已经玩了不下10遍从 最初的normal难度打到expert难度 ,但是还是有几个secret 没有发现 特别是最后一关最多,有3个
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18#
发表于 2005-8-24 01:08 | 只看该作者
按照游戏的正规类别来分, 那神偷系列的确只能够算动作冒险了, 因为传统的大类来说就只有 角色扮演/即时战略/动作/冒险/动作冒险/射击/运动/模拟/益智... 一时想不出, 应该还有别的, 所以神偷只能放在动作冒险这个类别) P( W. E1 T3 [" @' U6 m' J

/ [7 s4 C3 n% p5 D但是最近几年有 动作策略/隐蔽行动/stealth action 这一些游戏分类名词, 虽然能归入其中的游戏不多, 但是这些游戏的确与传统的动作/冒险/动作冒险有所不同, 最能体现这种类别的有四个最典型的游戏系列:
- z7 d8 \, M2 K  z& i# w) X8 D; w5 Q9 a  h/ A/ ]5 G
1. <合金装备>--以捉迷藏, 障碍物, 视野范围等元素等来进行stealth动作策略. t" ~, x  I; X
2. <杀手47>--以伪装, 暗杀等元素进行stealth动作策略(不过杀手47的方式较自由, 你可以选择大屠杀的方式). N% F" C& @. r- i: i4 u$ _
3. <分裂细胞>--以光影和各种间谍工具和复杂的体操动作等元素作为stealth动作策略
3 @: a- o. ~: g6 O2 T# b4. <神偷>--这个我没有玩太多, 觉得光影, 声音, 障碍物等元素都有用上, 但是动作性不够<分裂>和<合金>好
9 e0 h% k3 @7 l7 f, f: s8 G8 C5 S4 N6 H5 Y$ S- ^9 G, }! v( J
另外, 杀手47的1/2代我都爆过, 特别是杀手2, 我试过每一关都尽量不杀一个无辜, 不浪费一发无用的子弹, 不被敌人识破一次和不触发一次警报来过关, 其中有四关左右, 我取得过silent assasin的称号, 特别是倒数第三和倒数第二关, 我真正实现了以上的四个条件. 而后来竟然有攻略说这关是不可能不被识破的....其余大多数关都有professional的称号, 只是第一关因为太烦琐而没有去尝试....呵呵有空可以较量一下. [s:2]
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19#
发表于 2005-8-24 11:13 | 只看该作者
下面是引用lqshma于2005-08-23 23:21发表的:( z" P4 y, C' P4 \0 Z; Z
为什么神偷不能算冒险 ? 神偷2公布时就定义了游戏的类型:动作冒险。
1 |& F7 `& P( x" I2 v- ~1 S& f8 _" _( V3 h, \& l
不知道叉包兄有没有找到 里面的 所有Secret? 我从初中毕业开始玩起,神偷2已经玩了不下10遍从 最初的normal难度打到expert难度 ,但是还是有几个secret 没有发现 特别是最后一关最多,有3个
$ B+ J: E$ W- P0 S8 L- e" t
有关冒险解迷游戏的定义,建议lqshma朋友翻一下本站的老贴,里面有详细的定义。) h+ |) V; e7 J3 B% F. c' F
$ O$ h0 D% S5 G% n; R
简单地说:动作冒险的核心是动作,完成迷题的手段、推进游戏的关键核心是动作。. r9 r. U- j1 ]( z2 x& X/ Q/ s
8 w2 \: }3 [. z# \, B
而冒险解迷,主要是解迷,有无动作并不关键。当然,有许多作品界限模糊,如寂静岭2,你可以尽量不杀怪物,只靠躲避,但要推进游戏却必须解开迷题。那么其解迷的成份就多一些。/ E* e" z# Z# R! t7 A% T( S, T) m5 D
, w( ^8 r& C( m7 P) X, Y
ACT本来就是个很宽泛的概念。神偷这类游戏从本论坛的定义出发,只能算动作冒险,而非冒险解迷,其中有很大的区别。希望你能理解。
3 F+ I) b0 z& C: t1 b2 h  [+ N
1 |3 y% D, }6 l1 G/ q所以,毕竟不是讨论ACT的。不过本论坛有冒险解迷和动作冒险之争也非一天两日,所以叉包对于你的讨论和SliverBlue的讨论还是纵容的,呵呵~~
* n' {& d/ s$ Z7 y& J
/ b' S  K! C9 t- Y% y, b大家继续~~
: c. z+ c2 M# L( j1 ^& R  W  t' O7 ]5 E% y. ~' C% `1 l
我个人嘛,还是很迷恋神偷的那种气氛。MGS对我来说……说实话,我觉得比较搞笑,那些曲里拐弯的故事用的编剧技巧实在是好莱坞三流货色……有时候忍不住想笑……把自己打扮得成熟过头,反而会跌入幼稚……那些动作捕捉的耍枪镜头也让我只想看动作捕捉的真人原形表演……游戏本身最吸引我的只有音乐……
( h" s$ i& k+ E* x
, M  ^5 T  x, }+ E3 l- ]' \分裂细胞……没话说……真正的潜入作品。写实度无论是画面、故事还是系统都在MGS之上,没有太过夸张的故事。
4 k7 |% I# @, G2 u0 S. |; X
9 t6 X; s! t) {* i* D! b呃,叉包是非常厌恨游戏里有Secret的……因为我是那种只玩一遍,然后在这一遍中极尽这个游戏全部精华的人……实在没有精力和兴趣去反复通关……除非我真地特别喜欢。神偷的Secret给我印象不错,还有就是重返德军总部了。说白了,都只是关卡设计而已,考验玩家的观察力记忆力,有时候有线索,有时候凭运气~~
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20#
发表于 2005-8-24 14:17 | 只看该作者
神偷这类游戏的确是属于动作冒险 但我觉得这个游戏本身设计的时候侧重点在冒险而并非动作,因为你不可能拿着你的剑砍倒所有的敌人然后昂首挺胸悠闲的穿梭于房间和街道,毕竟这是“神偷”不是“英雄萨姆”。
0 l/ O$ p6 J0 C关于Secret,我是想做到发现所有的秘密和偷光所有的钱,所以玩一两遍是做不到的,况且Expert难度是很难的,KILLS和knocked down 人数都有限制。那种听见“叮咚”一响的音乐和出现“You found a secret”的感觉特别爽,要是单纯为了通关的话确实玩一遍就够了$ M# Y8 T: q3 c$ ~. o

9 X; A/ g" x6 R: j/ bHitman47 也是很经典的游戏,但我自认为没有silverblue 那样杀手的天赋 所以都没通过关  . \' q) T& q) @0 Q
叉包你不说我还忘了 我记得大1的时候在寝室里面,3个人挤在一台电脑前玩重返德军总部,讨论着这个敌人应该怎么杀,那个Secret place应该在哪。还是集体的智慧大啊,3个人轮番操作,花了5个通宵硬是完成了所有的任务和发现所有的place。
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