支持原创啊, 如果这里能成为AVG攻略的原创集散地就好了.
! h6 p6 k% S: o4 g% M: m2 F+ h我记得6, 7年前冒险游戏还比较流行的时候, 网上可以看到很多国内写手写的AVG攻略的, 咱们论坛上的popgog好像就是当时的写手之一啊. 那个时候有魔影哈雷/黑暗之蛊/鬼屋魔影/神秘岛/断剑/南极冰怪/极速天龙/冥界狂想曲/最长的旅程.....等等很多著名AVG的攻略, 只要现在在网上找找的话, 大部分都还可以找到的. 不过现在AVG少了, 出名的AVG也少了, 写AVG攻略的人就更少了, 近年来除了Syberia和Myst3, 也没见到太多震撼人心的作品. 这种情况下, AVG攻略得到共鸣的读者的数量也少了许多.
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: a, c- u. L0 l8 l我觉得, 除非是像<重返神秘岛>那样的纯解谜AVG, 否则其他带剧情的AVG其实应该写成剧情攻略才有吸引力. 因为未玩过的玩家对攻略中的"攻关部分"是完全没有印象的, 自然也不会刻意去看, 反而会专心读剧情部分. 我想如果攻略可以写得把"攻关部分"和"剧情部分"既从文面上清晰的分开(段落/字体/颜色标记等), 又可从内容上巧妙的承接(人称转换/代入自己/适当虚构等), 这样的攻略可以算是最成功的了, 分别可以满足各种不同需求的读者需要.
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但是要写这样的攻略既花时间又不一定写得好. 写攻略是游戏写作中一个最基本能力要求, 但也可以是很考人的一个能力要求, 因为写攻略所付出的精力有时甚至会比写专题评论还要多. 为了赶写一篇详尽的攻略, 而把一个游戏所有的枝枝节节玩得透彻, 把一个很有趣的游戏玩到毫无味道甚至畏惧的情况是不会少见的. 但是这样写出来的攻略, 与自己来说很有成就感, 于别人来说功德无量, 为何官方的权威攻略书如此的详尽如此贵大概就是这个原因了. 我想, 写攻略也许是写游戏文章中最吃力不讨好的类型了, 但无伦什么时候, 一篇好攻略的生命力绝对要比其他一切类型的游戏文章都强.8 u& J5 T6 X% [( | @
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呵呵, 看了abe版主的版规鼓励, 其实我也有点想写写原创的攻略, 虽然很久没写, 有点力不从心, 也会找机会尽力支持你的^_^4 ]9 S/ s/ r: I8 z6 K! n1 w3 h
" E$ W! H8 ~. T8 C7 Z7 k8 d当然, 大家也应该积极尝试, 无论写得如何, 只要是原创, 只要你投入了心机去写, 就足以作为是一篇好作品的资格证了. |