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想起冒险恐怖游戏-寂静岭

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楼主: 仰秣琴师
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想起冒险恐怖游戏-寂静岭

41#
发表于 2008-9-25 18:01 | 只看该作者
Silent Hill与Zero都属于生存恐怖类游戏,零是典型的日式恐怖风格,像贞子那种,寂静岭则更注重心理压抑与困惑,是善良的恐怖,生化那些是邪恶的恐怖。
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42#
发表于 2008-9-25 22:17 | 只看该作者
除了起源还在等待中,其他的四部作品都玩过,对寂静岭很上瘾。$ b8 \3 G( y& \' g9 y" [' L
一代恐怖,开始就吓得我不敢玩了,这还是我在玩完2和3代后才开始玩1代,还吓得不轻。4代感觉有退步,但是寂静岭整体的游戏水准是很高的。
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43#
 楼主| 发表于 2008-9-26 12:14 | 只看该作者
引用第40楼雪代缘于2008-09-25 18:01发表的  :
/ [  E* f* C; K1 n) [' ]/ h; ^# o- wSilent Hill与Zero都属于生存恐怖类游戏,零是典型的日式恐怖风格,像贞子那种,寂静岭则更注重心理压抑与困惑,是善良的恐怖,生化那些是邪恶的恐怖。
2 s0 k8 p; {& M* I6 `
是阿,从官网看到很多贞子[s:29],有一位尤其像贞子的妈妈,在镜前梳长发那位。
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44#
发表于 2008-9-27 00:32 | 只看该作者
引用第42楼仰秣琴师于2008-09-26 12:14发表的 : / w. n" F" H' _+ @; L7 J4 B- q3 e
' V, b  [% y# k' W6 F: b
* `) L5 E, d$ w4 U3 C% E1 W- I
是阿,从官网看到很多贞子[s:29] ,有一位尤其像贞子的妈妈,在镜前梳长发那位。
' p3 `8 c1 Z, a# ~1 i! [" H
零与日本传统文化联系较多,是偏向于画面与人物形象的视觉恐怖,寂静岭更多地是人性的思考与心灵的震撼,& X% D- ]" Q) _2 Q- p& D
5 {$ H' m* i5 S0 V, Z& z6 j
NPC很弱;比较像恐怖惊悚的小说。
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45#
发表于 2008-9-27 13:02 | 只看该作者
说到这里,让我想起另一款恐怖游戏:钟楼2 W* R; Y8 V; X+ |* `! k; A4 M7 d
( C' L4 z* }+ e! R$ N9 W$ ]7 b! M# a( M
这个游戏最有意思的地方是多数情况下,主人公对boss只能"跑"or"躲",而不能打,其实这更符合现实情况.我想多数人在遇到危险的时候,第一反映应该是跑人吧,只有在不得已的情况下才会选择反击.) J1 `6 J1 Z% H, D5 t
$ n; e/ e6 z' _  i% G
而按照sh的说法,silent hill 不过是对心理阴暗的人才存在的世界,而这些人所看到的"怪物"其实并非真正的"怪物",加上sh的场景,多数都比较宽敞,所以,遇敌的时候(boss除外),不打光跑,也是一种游戏方式,而且对于玩家的心理压力来说也会更重!
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46#
发表于 2008-9-27 18:35 | 只看该作者
嗯,钟楼惊魂也很经典,钟楼系列在生存恐怖类游戏中算是很好的作品。因为有躲藏与逃避,所以更加具有临场恐怖感的气氛。
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47#
发表于 2008-9-27 18:50 | 只看该作者
寂静岭中的怪是一种潜意识实体化的产物,即由本体中邪恶的那一部分意念衍生出的实体,简单来讲就是意识的实体化,那些怪对于本体来讲并非只是表象,是很真实的,因为正是由本体的内心潜意识衍生出的,对于其它人来讲,寂静岭的世界是正常的,那些怪并不存在。
, `7 ?) O, j) i1 }* |" n2 F/ |
$ B5 i* _6 r; H$ W6 \记得在寂静岭2代中,那位小女孩一个人处在寂静岭的医院中而并没有感觉丝毫异样,更没有害怕;正是因为在她的眼中,寂静岭是正常的。
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48#
发表于 2008-9-27 18:59 | 只看该作者
寂静岭世界观的内涵更多的是一种自我潜意识的审问与心灵的救赎,2代的人文思想达到了系列前所未有的高度, - E9 b6 R( |% I8 j8 O+ A
游戏架构与自由度空前庞大与广阔。
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49#
发表于 2008-9-30 08:29 | 只看该作者
不知哪里有PC版中文下载,,想玩一下呢
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