说到这里,让我想起另一款恐怖游戏:钟楼2 W* R; Y8 V; X+ |* `! k; A4 M7 d
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这个游戏最有意思的地方是多数情况下,主人公对boss只能"跑"or"躲",而不能打,其实这更符合现实情况.我想多数人在遇到危险的时候,第一反映应该是跑人吧,只有在不得已的情况下才会选择反击.) J1 `6 J1 Z% H, D5 t
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而按照sh的说法,silent hill 不过是对心理阴暗的人才存在的世界,而这些人所看到的"怪物"其实并非真正的"怪物",加上sh的场景,多数都比较宽敞,所以,遇敌的时候(boss除外),不打光跑,也是一种游戏方式,而且对于玩家的心理压力来说也会更重! |