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【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

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【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

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发表于 2008-10-22 16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

如何修改字幕输出函数,也许这篇文章可以参考。
. ~7 h8 J& e4 ?( M- k
* U0 r0 k8 E& k9 `" S7 y' t/ n. E
: T+ k/ Y. l( y$ V7 |让OGRE支持中文 (转贴)
1 Q# @2 @- ~3 b5 I  M8 }
5 H8 Q" @; R: \
3 h' M* ^. T) D9 [1 z, _0.前言:. `. V- Q0 z4 j, K
本人非计算机专业,凭着爱好和一腔热血混入游戏开发大军候补小队,平面尚未钻透。为赶时髦,企图叛变到3D阵营,慌乱之中捡起“OGRE”。学到如今,亦可让正方体飞机等不明物体在三次元空间胡乱打转。但觉得本引擎不支持中文显示而感到不爽,便四处寻求高人指教,但大部分高人指点说:“自己写引擎算了。”衡量了一下自己份量,觉得“自己写”这件事十年内恐尚难做到。再后来找到3DCastle论坛,经过“bug王”以及“浪客☆龙猫” 两位前辈的指点,也通过高手“renwind”遗留下来的教程,误打误撞竟然自己改出了中文支持,兴奋之余便想写点东西留点纪念。
1 E3 J) [3 `3 O4 t4 N1.准备工作8 S# j/ G+ G. T
“bug王”已经通过WINAPI实现了OGRE在Direct7.0下的中文支持,也有高手说这样效率不高,更因为本人基本上是不怎么熟悉WINAPI的,所以就放弃了这种方法。企图直接通过贴图来实现中文显示,毕竟OGRE本身文字输出也是用的这种办法,更好的是OGRE引擎除了普通的“ttf”字体外还支持位图字体(其实“ttf”在引擎中也被Ogre::Font::createTextureFromFont()转换成位图了),基本上就是做一个很大很大的图片,然后上面画满汉字,直接读进去就可以了,问题也就变成了——如何找这个大图片。
4 Y. p# K; X* [' m) b8 t0 _幸好GBA游戏的开发者们已经找到了很好的文字来源和取得方法,通过金山的16*16点阵字库得到接近9000个字模,然后通过程序读出并写到2048*2048的单色位图上,转换成“png”格式图片才221k。, ^6 X- E) w: o
2.基本知识$ p1 m4 Z5 y6 t
修改引擎之前,我们先要知道OGRE是如何显示字体的。OGRE本身面向对象的设计和自带文档都做得非常规范漂亮,很容易就能找到关于显示文字的类以及相关函数。在这里主要看一下关于位图字体是如何显示在画面上。(1)字体的读取。
- U0 w$ H. j( L4 {" Z7 N和这项功能相关的有两个类,一个是Ogre::FontManager类,负责分析字体信息(*.fontdef)文件。然后用builder模式构建一个Ogre::Font类。在Font类中最重要的数据莫过于mTexCoords_u1、mTexCoords_u2、mTexCoords_v1、mTexCoords_v2这四个数组,他们分别用来储存不同文字对应在图片上的纹理坐标。 不过数组大小明显不够储存9000个汉字的,一会儿要改的。& }# w; O+ D" p9 H; K
(2)字体的显示。
: I4 l8 e3 t1 x6 s6 k. y, Q好像字体显示中用得较多的是Ogre::TextAreaGuiElement类,不过好像还有其他的,我们在这里只看这个吧,估计其他的也大同小异。看了看好像唯一和显示字体有关的函数就是void TextAreaGuiElement::updateGeometry()了,基本上就是根据要写到屏幕上的字串,在Ogre::Font类中得到相应的贴图坐标和贴图,然后画上去,道理也不是很难。
# o9 B% ?: J; r) S# {7 B- ^3.动手术
; {$ y* |/ Z' v" _% @目标锁定到Ogre::Font,Ogre::FontManager,Ogre::TextAreaGuiElement三个类中,把所有文件备份一遍手术开始!
7 a. x5 J/ C' E3 w  X0 T+ e# o(1) Ogre::Font类。
& q& U) y" U7 T. N$ X首先是储存文字贴图坐标的数组的大小不够,原来定义的是——宽字符集 (1024 - 32)、ASCII(256 - 32)。这点点大小怎么够我近9000字大军进入,索性都改成(9030 - 32)。还有就是set和get文字贴图的id都是char类型数据,256个id也不够分配给汉字,看来要都改成unsigned long形(其实大部分机器上int也是32位,不过long是固定32位的类型,感觉统用点)。
) G8 [  {1 a! F. t+ O(2) Ogre::FontManager类。2 Q9 b4 @; h# u. h
里面从脚本文件中解析贴图坐标的方法是根据单字符的方式,为支持汉字,改成同时可以分析int的。一个汉字对应数字是他的区位码+161(前160个留给了半角字)。
; H8 D( G3 o5 S0 F* c6 g" x(3) Ogre::TextAreaGuiElement类。* H  w6 M% [/ g6 v7 _0 U( X: b
这个是相对比较麻烦的,他要从字串中分辨出到半角字和中文。在这里增加一个std::vector<unsigned long> caption,用来储存分辨的结果。增加以下几行。; H# ]/ }1 K8 _4 |4 |& o* O
std::vector<unsigned long> caption;
9 t2 V' |, a% Y6 k4 Z5 R9 Junsigned char nTemp;
* l1 F6 T/ C) M* P/ ]" s0 CString::iterator it=mCaption.begin();$ F, R* m8 n" c& W4 s0 t
for(;it!=mCaption.end();++it)1 c* \# s6 r: a
{
. u% m6 G) W7 h# ?if(unsigned char(*it)<=160)//如果是半角* J9 L+ B0 J9 R2 V1 I3 t) f5 `
{
2 z& I' u: F/ A! ]( u+ }. q0 Bcaption.push_back((unsigned char)*it);" l2 D7 e, H/ P' v+ Q; C' f: ?! L
}
& M6 |+ o% p5 r: @' c, ]8 f" \, helse//处理全角字符) |- l) M7 R1 b0 i9 l$ b" q& q
{
, t0 z) U5 N. e; `% xnTemp=(unsigned char)(*it);
; j" X1 e3 ?* B5 ?( f  O$ k++it;
9 ~5 f% x% m' D' N, Q6 R3 xif(it==mCaption.end())
! o# ^+ G& Z: j9 k2 B5 D0 ^, h& xbreak;2 d5 F" j: Q) A) W
//下面是得到区位码+161的公式。
" v1 x) o. `7 e! G/ V7 M4 Tcaption.push_back((94*(nTemp-0xa0-1)+((unsigned char)(*it)-0xa0-1))+161);/ N. P# Y( Y9 s& l
}  ], f: p1 G. N/ R
}
. \, q7 ^( |4 }# c然后后面所有关于mCaption的地方都用caption代替就ok了。
, q" X! U% |% q  Q" |+ h- O0 d4.结果。* }9 B( g: r9 U; s5 b9 b1 q# v
在OpenGL和DX9.0中成功的支持了中文,但是DX7.0中竟然出现了运行错误,具体问题还不清楚,还望各位高手指教。
! s( w0 i. H! @$ q2 D! l; }因为字体本身原因,文字很扁平的不好看,索性又改了改Ogre::Font,Ogre::FontManager两个类,实现脚本中支持修改文字纵横比例的系数的proportion,当这个值设置为0.8的时候比较好看了。0 }# m, Z5 c* q. e1 |

, C) C3 E% m0 D! L0 d6 Q/ T# @" v4 X; T) Z. g0 Q
相关文件9 E/ |6 T0 L8 M
chinese.fontdef//字体信息文件 放在资源文件加中+ q4 D# U% w' z; ~
font.png//字体图片 放在资源文件加中
7 F6 m/ D; x( `3 E" I7 h' ~& s. x8 B4 @$ m
OgreFont.cpp; y0 I' F, i( u. o% q
OgreFont.h# C; l" }% F' e9 R
OgreFontManager.cpp
; ]2 T- k9 E0 S( {( _" XOgreTextAreaGuiElement.cpp0 K, J0 r# }2 K3 r& k
//上面文件覆盖同名文件 就可以 先备份, c# \. ^  x* B% |
8 s; M! c+ @  A& Z
这个是在ogre-win32-v0-13-1基础上改的,请到7 b+ C* p% n/ X- F! M
ogre-win32-v0-13-1.zip下载
$ T6 F2 `; |2 A2 U7 o6 e; @. [3 f6 u9 I
中文字体名字就叫 Chinese,以后能做中文游戏了!
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