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【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

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【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

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发表于 2008-10-22 16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

如何修改字幕输出函数,也许这篇文章可以参考。7 J* O7 |! L# |& C1 n

, r9 N4 l. U+ q0 G% v) z- B5 @6 R2 h$ A; ~7 V
让OGRE支持中文 (转贴)
% u& u" w9 `. e4 I  V
; [8 v" D/ f7 [: z( C; R7 n) b8 @  W# `, t# D  M7 g
0.前言:; `+ t5 M' O% G2 E
本人非计算机专业,凭着爱好和一腔热血混入游戏开发大军候补小队,平面尚未钻透。为赶时髦,企图叛变到3D阵营,慌乱之中捡起“OGRE”。学到如今,亦可让正方体飞机等不明物体在三次元空间胡乱打转。但觉得本引擎不支持中文显示而感到不爽,便四处寻求高人指教,但大部分高人指点说:“自己写引擎算了。”衡量了一下自己份量,觉得“自己写”这件事十年内恐尚难做到。再后来找到3DCastle论坛,经过“bug王”以及“浪客☆龙猫” 两位前辈的指点,也通过高手“renwind”遗留下来的教程,误打误撞竟然自己改出了中文支持,兴奋之余便想写点东西留点纪念。1 J% ^! a# X; u0 D, e: o3 }
1.准备工作
; H5 U: p* T! j7 k9 r# y“bug王”已经通过WINAPI实现了OGRE在Direct7.0下的中文支持,也有高手说这样效率不高,更因为本人基本上是不怎么熟悉WINAPI的,所以就放弃了这种方法。企图直接通过贴图来实现中文显示,毕竟OGRE本身文字输出也是用的这种办法,更好的是OGRE引擎除了普通的“ttf”字体外还支持位图字体(其实“ttf”在引擎中也被Ogre::Font::createTextureFromFont()转换成位图了),基本上就是做一个很大很大的图片,然后上面画满汉字,直接读进去就可以了,问题也就变成了——如何找这个大图片。5 h" |/ f. m" n) {
幸好GBA游戏的开发者们已经找到了很好的文字来源和取得方法,通过金山的16*16点阵字库得到接近9000个字模,然后通过程序读出并写到2048*2048的单色位图上,转换成“png”格式图片才221k。
+ |' V! U5 G) C- G  E5 x4 F2.基本知识
% m5 G9 s! X: f6 k; Q修改引擎之前,我们先要知道OGRE是如何显示字体的。OGRE本身面向对象的设计和自带文档都做得非常规范漂亮,很容易就能找到关于显示文字的类以及相关函数。在这里主要看一下关于位图字体是如何显示在画面上。(1)字体的读取。! w2 P6 k2 |4 w7 C
和这项功能相关的有两个类,一个是Ogre::FontManager类,负责分析字体信息(*.fontdef)文件。然后用builder模式构建一个Ogre::Font类。在Font类中最重要的数据莫过于mTexCoords_u1、mTexCoords_u2、mTexCoords_v1、mTexCoords_v2这四个数组,他们分别用来储存不同文字对应在图片上的纹理坐标。 不过数组大小明显不够储存9000个汉字的,一会儿要改的。
: J/ _' ?. ^. C! C3 [, g6 q( |/ e; v( v2 x(2)字体的显示。
' F/ ^, W+ J2 N# t好像字体显示中用得较多的是Ogre::TextAreaGuiElement类,不过好像还有其他的,我们在这里只看这个吧,估计其他的也大同小异。看了看好像唯一和显示字体有关的函数就是void TextAreaGuiElement::updateGeometry()了,基本上就是根据要写到屏幕上的字串,在Ogre::Font类中得到相应的贴图坐标和贴图,然后画上去,道理也不是很难。
0 A3 X, |4 {2 b) w2 V8 n3.动手术+ B9 J  P5 p. S8 D& V
目标锁定到Ogre::Font,Ogre::FontManager,Ogre::TextAreaGuiElement三个类中,把所有文件备份一遍手术开始!
$ ?  b' m8 S8 B, _' t(1) Ogre::Font类。
, f7 }" V8 a# @4 `& c& ^1 n首先是储存文字贴图坐标的数组的大小不够,原来定义的是——宽字符集 (1024 - 32)、ASCII(256 - 32)。这点点大小怎么够我近9000字大军进入,索性都改成(9030 - 32)。还有就是set和get文字贴图的id都是char类型数据,256个id也不够分配给汉字,看来要都改成unsigned long形(其实大部分机器上int也是32位,不过long是固定32位的类型,感觉统用点)。' D# b  P) ?1 x: {2 A
(2) Ogre::FontManager类。
+ _3 _+ V; E" v/ h% y! o里面从脚本文件中解析贴图坐标的方法是根据单字符的方式,为支持汉字,改成同时可以分析int的。一个汉字对应数字是他的区位码+161(前160个留给了半角字)。6 i' F; Y+ W/ H" g: i6 L
(3) Ogre::TextAreaGuiElement类。
+ v1 u* u" g6 |7 I$ h% r4 Z/ v这个是相对比较麻烦的,他要从字串中分辨出到半角字和中文。在这里增加一个std::vector<unsigned long> caption,用来储存分辨的结果。增加以下几行。
; }5 w) i. M2 M+ q$ ^7 E/ jstd::vector<unsigned long> caption;8 X/ X$ R6 G: g$ D# g7 K+ O7 O5 Z
unsigned char nTemp;
! ?" B" M0 p: b6 l8 ]2 ZString::iterator it=mCaption.begin();1 }3 F6 k- K# L! s" P7 @& n4 I% \- ]  a
for(;it!=mCaption.end();++it)
5 u  j# S/ {% t) A{. t# h" P* ~  L
if(unsigned char(*it)<=160)//如果是半角
5 U9 Q; D6 ?4 B: Z% t{
# \3 |' C4 q6 @% ~% |caption.push_back((unsigned char)*it);
9 B1 z! Z# O2 o  g  c5 `}  u1 h& L! @' f2 J# h/ _5 [
else//处理全角字符1 N7 l. U3 y- O1 v
{ - k6 I4 Y% ?- K+ W& [
nTemp=(unsigned char)(*it);3 ?$ L* z9 l( h% O" O/ \% J1 R
++it;: K; O. k( z( E: q& u
if(it==mCaption.end())
. O8 L( T* z9 A1 Vbreak;  d. n* w& r& A% P
//下面是得到区位码+161的公式。
7 d- r3 L' u9 B$ N5 I! {caption.push_back((94*(nTemp-0xa0-1)+((unsigned char)(*it)-0xa0-1))+161);  Q, o) c( n! L) Y3 A
}' e2 ^) u% V# W
}! `# O  t! z2 Y: W! @
然后后面所有关于mCaption的地方都用caption代替就ok了。
) K- g* e# c1 {5 \( w4.结果。2 @. E  p1 Z# a( q! S# ~! d+ C) p
在OpenGL和DX9.0中成功的支持了中文,但是DX7.0中竟然出现了运行错误,具体问题还不清楚,还望各位高手指教。+ Y) h9 V. B3 N0 L: [
因为字体本身原因,文字很扁平的不好看,索性又改了改Ogre::Font,Ogre::FontManager两个类,实现脚本中支持修改文字纵横比例的系数的proportion,当这个值设置为0.8的时候比较好看了。9 J% u8 y' A4 Q' A+ {

) ^. [: m$ B0 e: u
. F+ o5 j& d  S$ N4 F相关文件/ b$ Y. f# L/ i; s- z! X
chinese.fontdef//字体信息文件 放在资源文件加中
/ y, i1 F, ~0 a4 \' bfont.png//字体图片 放在资源文件加中
0 O9 o$ B) a" [- k2 {) X. o, M1 U$ _( u0 j% D1 W9 b2 R# O' ~( i
OgreFont.cpp
/ @, {* J" m* [, J+ W# F! A: BOgreFont.h0 Z* K$ {+ f. M% L+ k6 r2 _
OgreFontManager.cpp6 p- z$ d* ?2 F! G+ B
OgreTextAreaGuiElement.cpp% |& D0 l: ]- W% ?- z! G  F8 z5 U
//上面文件覆盖同名文件 就可以 先备份* U  U  w8 Z7 h  n( Q; P
7 z: v, y% K% o% Y- z
这个是在ogre-win32-v0-13-1基础上改的,请到
: E& D2 b$ H0 W) |8 ]/ Sogre-win32-v0-13-1.zip下载, E- k, t' O3 j0 @7 ?! C9 N! x
. z: p; m3 i6 W7 ?- e! ^* E
中文字体名字就叫 Chinese,以后能做中文游戏了!
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