【游戏名称】 尼科波尔:不朽的秘密(Nikopol: Secrets of the Immortals) # @9 \6 A( o* Z, j( o
【游戏发行年份】 2008年
' K5 Y/ ~) t5 ?. d' e. K* ^6 w【游戏数据文件描述】
1 i' S; ]/ `- X, H X y, u8 q5 j" L7 R/ j9 i
简单看了一下,这个游戏的好像是采用比较简单的打包方式。
/ A, I0 g0 r& n2 n' H主要目标是下面2个文件:
( |; @: H% Z/ k5 U/ i* _
+ z b3 `/ @* G6 T\Nikopol\paks\Sprite.opk $ p0 w) C6 k5 r# D
7 ^8 R7 M) D7 x3 v5 Z! d# r
这个文件的头部样品是head.rar。
- `* u. M8 o4 P' X在文件头部有这个文件包的数据列表,我找到2个字体文件名,georgia.ttf和游戏里用的字幕文件字体一致。. [/ \" o& n7 B
sprite\fonts\arial.ttf - X% S6 ]9 s$ f, e5 A) O+ i' @
sprite\fonts\georgia.ttf) X7 b. T8 }) R
. k: Z: i2 ?4 b, K& m
\Nikopol\paks\script.opk! F9 u8 b0 `" }' J3 t
9 O/ B4 [( O) n" \这个文件是存放所有的LUA脚本。其中包含了所有在script.opk里的文本文件名。
: d2 @2 g; W# S* N. @( ^例如:script\2dgames\decodage\cla_00.txt
' H: v" E: D+ |. y
; `* w1 g! R& {' E8 C这个文件完整打包为script.rar 。, {3 \" N8 y: K) A0 b
8 C% y3 v7 K- I, S& ?2 L5 L7 A
猜想,通过替换字体文件和文本文件,是否可以实现汉化呢? |