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【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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楼主
发表于 2008-10-29 22:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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沙发
发表于 2008-10-29 23:27 | 只看该作者
希望你的热情能够持续!BTW:你只对汉化技术干兴趣?想不想干翻译?
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板凳
 楼主| 发表于 2008-10-29 23:56 | 只看该作者
引用第1楼wqzss于2008-10-29 23:27发表的  :
$ o+ t& i. G' O5 M/ d希望你的热情能够持续!BTW:你只对汉化技术干兴趣?想不想干翻译?
9 {9 V3 U6 H) o0 N8 z8 G% d; t
翻译的话,兴趣不大。主要是时间也不够。
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地板
发表于 2008-10-30 00:23 | 只看该作者
那你为什么对汉化技术这么感兴趣?是因为这些游戏你非常喜欢?还是因为你本来就喜欢摆弄电脑技术?还是因为你看到别人玩你做的汉化版游戏就感到特别满足?
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5#
 楼主| 发表于 2008-10-30 00:36 | 只看该作者
引用第3楼wqzss于2008-10-30 00:23发表的  :
3 K0 [+ F% h& z0 j) d那你为什么对汉化技术这么感兴趣?是因为这些游戏你非常喜欢?还是因为你本来就喜欢摆弄电脑技术?还是因为你看到别人玩你做的汉化版游戏就感到特别满足?

. T5 ]" [, S! {' q0 W; }我对汉化技术感兴趣有这几个原因
7 ?& \- ?7 O: X+ {: j/ R! F. V/ G; M5 u
本来就喜欢摆弄电脑技术占主要吧。
9 `, ^2 f+ m8 v- x$ @研究汉化技术本身就象玩AVG游戏,每个游戏的情况都不一样,需要分别去研究。; B8 i6 L2 l) Q; ?
对于具体的游戏的确有一部分是我喜欢的,如通古斯这类的,但不是全部。" j8 T- p5 @2 C% G0 @  t. C6 q
由于时间和技术水平所限,我研究出来的只是一小部分,我只是把我所知道的提供给大家探讨。
* ~0 O2 k+ K. d/ w+ K8 J: L( \其实我更想看别人写的分析文章,可惜这里很少,几乎没有,我也算是填补一个空白,做点小小的贡献吧。
1 b4 Z. o% P. T: ]3 j% B. u* C由于时间和精力所限,我也无法制作出配套的程序和工具。也希望有志者能有效利用我的研究成果。$ s" }# Z+ H1 o/ [- z: U
还有就是研究出一点别人不知道的东西,有点小小的满足感。虽然是微不足道的小技术,不公布出来有点可惜,貌似这里了解这些的人实在不太多。虽然我了解得也并不多。! R/ ^# r! |6 m! l
1 A) a* B: y; T4 Q
" {9 Y9 \( N$ _4 P
我的回答令你满意了吗?
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6#
发表于 2008-10-30 09:13 | 只看该作者
这个游戏引擎虽然一样,不过文本好象都是混在脚本中,不象失落的王冠一样统一在一个字串表文件中,脚本又是编译过的,所以编辑起来会有些麻烦。
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7#
发表于 2008-10-30 09:36 | 只看该作者
可以试着做个工具导出来,翻译之后再导回去。
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8#
 楼主| 发表于 2008-10-30 10:39 | 只看该作者
引用第5楼habit于2008-10-30 09:13发表的  :
9 V  L( z3 S. w# {这个游戏引擎虽然一样,不过文本好象都是混在脚本中,不象失落的王冠一样统一在一个字串表文件中,脚本又是编译过的,所以编辑起来会有些麻烦。

' _) l; k' I* u+ B0 U' M. _9 i看来需要继续研究,这个游戏文本量大吗?
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9#
发表于 2008-10-30 11:23 | 只看该作者
…………
  p6 v' c0 s/ L) f# [" _. |  W( G做个工具导出来、、、我怎么想到的是habit....
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