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【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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楼主
发表于 2008-10-29 22:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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沙发
发表于 2008-10-29 23:27 | 只看该作者
希望你的热情能够持续!BTW:你只对汉化技术干兴趣?想不想干翻译?
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板凳
 楼主| 发表于 2008-10-29 23:56 | 只看该作者
引用第1楼wqzss于2008-10-29 23:27发表的  :
' A  u5 d7 Q% H8 ]4 V4 f希望你的热情能够持续!BTW:你只对汉化技术干兴趣?想不想干翻译?
/ a" M: i+ @" O: c5 D! W# [/ [% ~$ [' f
翻译的话,兴趣不大。主要是时间也不够。
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地板
发表于 2008-10-30 00:23 | 只看该作者
那你为什么对汉化技术这么感兴趣?是因为这些游戏你非常喜欢?还是因为你本来就喜欢摆弄电脑技术?还是因为你看到别人玩你做的汉化版游戏就感到特别满足?
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5#
 楼主| 发表于 2008-10-30 00:36 | 只看该作者
引用第3楼wqzss于2008-10-30 00:23发表的  :
9 t; C$ A+ D, D$ z, Z7 d7 A2 z那你为什么对汉化技术这么感兴趣?是因为这些游戏你非常喜欢?还是因为你本来就喜欢摆弄电脑技术?还是因为你看到别人玩你做的汉化版游戏就感到特别满足?
$ p/ L, I# P+ V' g; y
我对汉化技术感兴趣有这几个原因0 F* W$ ?1 E- O8 U! X6 k: v; I

1 j/ `2 C6 J, e9 R. x- A本来就喜欢摆弄电脑技术占主要吧。. g7 O) z9 m4 M! a8 \7 [3 [$ {  |
研究汉化技术本身就象玩AVG游戏,每个游戏的情况都不一样,需要分别去研究。
9 z6 e- B& ~: |/ Z' N& e1 R0 X对于具体的游戏的确有一部分是我喜欢的,如通古斯这类的,但不是全部。, o; x$ E0 x, Z- D, K
由于时间和技术水平所限,我研究出来的只是一小部分,我只是把我所知道的提供给大家探讨。
( Z4 l) B" ]$ A! P: I  }2 ~其实我更想看别人写的分析文章,可惜这里很少,几乎没有,我也算是填补一个空白,做点小小的贡献吧。
1 U. r1 Y- l. K由于时间和精力所限,我也无法制作出配套的程序和工具。也希望有志者能有效利用我的研究成果。
4 V! z  o+ y3 P还有就是研究出一点别人不知道的东西,有点小小的满足感。虽然是微不足道的小技术,不公布出来有点可惜,貌似这里了解这些的人实在不太多。虽然我了解得也并不多。1 w' p8 s5 Q, K
" B$ G9 c5 V( j
; [! D6 x8 ~5 [; r7 m
我的回答令你满意了吗?
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6#
发表于 2008-10-30 09:13 | 只看该作者
这个游戏引擎虽然一样,不过文本好象都是混在脚本中,不象失落的王冠一样统一在一个字串表文件中,脚本又是编译过的,所以编辑起来会有些麻烦。
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7#
发表于 2008-10-30 09:36 | 只看该作者
可以试着做个工具导出来,翻译之后再导回去。
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8#
 楼主| 发表于 2008-10-30 10:39 | 只看该作者
引用第5楼habit于2008-10-30 09:13发表的  :
; x" _; v6 Q* q$ ?$ m% r+ w2 L- V+ d这个游戏引擎虽然一样,不过文本好象都是混在脚本中,不象失落的王冠一样统一在一个字串表文件中,脚本又是编译过的,所以编辑起来会有些麻烦。
0 u" g6 @: F3 h7 y. W
看来需要继续研究,这个游戏文本量大吗?
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9#
发表于 2008-10-30 11:23 | 只看该作者
…………5 }% e0 K6 f% o8 J" {( \% p
做个工具导出来、、、我怎么想到的是habit....
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