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【汉化资料】安徒生之丑小鸭王子初步汉化分析

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【汉化资料】安徒生之丑小鸭王子初步汉化分析

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楼主
发表于 2008-11-3 21:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】安徒生之丑小鸭王子初步汉化分析

分析了一下hca.Configuration.xml这个文件,发现这个游戏只是普通的zip文件打包。 * v( C& k1 Z& H; O( B' {6 ?- ~
把PAK为后缀的文件改为zip后,用一般的解压缩软件就可以解开。解开以后可以以目录的形式存在
7 ^9 d$ ?% ~& d# T4 C8 O4 K不需要再次打包。
9 X" p! Z2 X0 C: hhca.Configuration.xml的相关语句修改为如下的形式就可以了,这个和通古斯这个游戏的情况很相似。
/ K1 `+ [# m& K0 c0 ]4 p<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/>
# S2 V- V% c( j
7 i, T+ i$ |: W; O) h, F2 h' `汉化的主要文件包含在core.pak这个文件里。
# _/ h- v  a  m- t$ O* C主要有字体TTF文件,.font字体配置文件等
# R1 w  ~' L! Q2 d1 B3 o$ m0 l/ p# ?字体文件可以用中文字体文件替换,只要文件名和.font字体配置文件里的设定一致就行。 4 S+ W$ }; d# J

; p4 n# L) N  ?  t% s对话文件包含在以下这个文件里
. s8 f& b2 k  nHCA - The Ugly Prince Duckling\localization\English.StringTable.xml : e0 e4 Y0 C, T7 A4 x4 l

1 o/ n7 p$ S( ?2 H, h.font字体配置文件的内容如下,其中的关键问题在于LastCodepoint的值好像有限制到约8000左右就不行了,游戏无法进入。8000的16进制编码是1F40,中文字体里的中文字模的编码都大于这个值,所以中文字体替换成功以后中文字模也无法显示,因为被LastCodepoint限制住了。
) u( O* {$ O( X) J% s<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ; X3 m7 T; l. x; C4 C
<Font
9 ^; |; h, I. N+ V# f$ oName="bodinib-24"
8 G2 r0 @+ o0 c. o: K0 v4 V% xFilename="BOD_B.TTF"
) h! L  I) w0 a0 y4 h4 _3 RFirstCodepoint="1" , U& u; j3 F8 \+ @# D
LastCodepoint="1300"
& d6 G# X0 w/ V! {7 hType="Dynamic" # g) m- X4 e1 K' m; [; ~: G: o5 A
Size="24" ) I% n6 B9 F. ?7 o7 m2 p
NativeHorzRes="1024"
( l, j7 U1 F4 Z1 K: LNativeVertRes="768" 8 i/ s9 L$ J. Z/ m, c
AutoScaled="true"/>
% F7 H9 R# y* u! x2 n  I  s% H$ T5 D; n3 Q: k
解决办法的猜想,1F40的范围还是很大的,我们说不定可以在这个1F40的范围内自己构造一个TTF字库,编码都是1F40以前的,同时English.StringTable.xml里字幕文字也要用相同的编码写入,这样也许可以实现汉化。
0 t" X; s( v% t& D2 T. Z4 g- ~( s5 _: _# x7 G, r! Y
1 g# h9 W7 W# P2 ], V1 l5 A
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沙发
发表于 2008-11-4 16:37 | 只看该作者
也就是说。
2 Z2 a/ F  t  ?9 y4 i' E如果要打包的话。。。
% w) D$ e$ Y+ B# [+ z用WINRAR打包,再改名为PAK1 [6 X7 \4 F; U0 j
是不是?
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板凳
 楼主| 发表于 2008-11-4 18:47 | 只看该作者
引用第1楼慕容枫叶于2008-11-04 16:37发表的  :6 {2 U8 N& F- g/ R- g& ]7 d
也就是说。6 a, F& ?/ S  k: k# L3 p5 ?) h
如果要打包的话。。。8 @4 ?6 c0 N* H3 P% @$ r7 Q
用WINRAR打包,再改名为PAK( m# f1 j& p5 L2 q& B: p! O0 b" Y
是不是?
- S7 _5 h% A! Q& u$ d' L
是解包以后不需要再打包了,只要把2 ~; r/ \4 V7 |" m9 Z' g7 k
hca.Configuration.xml的相关语句修改为如下的形式就可以了' t) y1 B) x, I" c; M& r
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\\core"/>
- l) C: t) c, u( N% z* z& `+ ?4 K3 u3 Z# H$ ^" c. A
这个游戏支持解包状态的文件的,只要在hca.Configuration.xml里设定好就行。
8 ?. E. J5 y( t9 v9 f" T- {- B游戏会根据hca.Configuration.xml的设定去找解包状态的文件的。
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地板
发表于 2008-11-4 21:08 | 只看该作者
这样啊~~~+ n+ c7 I/ N% _# {5 u$ @1 X& D; |
那就不用打包了~~~~
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5#
 楼主| 发表于 2020-12-8 12:12 | 只看该作者
顶上来
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