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刚才在图书馆看了篇《大众软件》关于AVG现状的评论文章

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刚才在图书馆看了篇《大众软件》关于AVG现状的评论文章

61#
发表于 2009-4-5 10:53 | 只看该作者
问题是,全3D就意味着赔钱。商人也不喜欢赔钱吧?TELLTALE的引擎倒是不错,很适合卡通型的全3D~, @+ q- [$ C% e* U

7 @2 K8 r. W0 P1 s5 S6 n( \5 pAVG游戏确实有小制作化的趋势,我认为这正是发展的潮流。全3D确实很漂亮,成本收不回来公司也该倒闭了。
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62#
发表于 2009-4-5 19:29 | 只看该作者
嗯,讨论起来很好。LS有兴趣写篇东西阐明一下这个观点么?
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63#
发表于 2009-4-6 10:13 | 只看该作者
现在就只有AVG类游戏还停留在2D效果中。。。。技术和投资成本真是很底。。。。。。和一线技术大做的确有很大区别(孤岛危机,战争机器2,生化危机5,孤岛惊魂2,杀戮地带2,抵抗2,等等众多。。)  可以猜想到AVG游戏商的确没有资金来支持游戏用更好的技术开发吧。。。。。。
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64#
发表于 2009-4-7 17:38 | 只看该作者
引用第59楼沙家浜的渔夫于2009-04-05 10:44发表的  :7 c, J, Q: E  l3 q% c
还是发表一下意见吧,因为我也许是论坛里唯一一个看完这篇文章的4 I& Q. U6 ?( `: ^* ^
* i7 Y/ c& O$ p; q2 r+ X
……
' E0 b* C+ x4 V1 Z, I) G: x
; h/ y( p0 y* V: m
2 l  K7 P% `0 t8 y* G.......

$ I& J" y$ \* Y9 `! w
8 z1 p+ P5 }- h6 j3 ]* d3 F我也是论坛里惟一一个看完这篇文章的
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65#
发表于 2009-4-7 22:41 | 只看该作者
那就不是唯一了,是唯二了。
$ K6 r/ o" M' k3 C* N/ z7 q每个人都有不同的喜好,众口难调。不过从商人的角度来说的话,收益肯定是占比例很大的一个因素。
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66#
发表于 2009-4-10 19:38 | 只看该作者
还是希望多支持正版啊,由于快餐文化的影响avg的受众越来越少了……
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67#
发表于 2009-4-12 14:47 | 只看该作者
我宁愿花30Mins想办法绕过挡在我前面的人,也不会简单的花3sec直接放倒他。
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