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【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

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楼主: shane007
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【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

11#
发表于 2010-6-7 22:43 | 只看该作者
你发现的图片显示函数具体是什么?
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12#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:08 | 只看该作者
引用第10楼canmover于2010-06-07 22:43发表的 :
+ _3 O) `% o* L你发现的图片显示函数具体是什么?
: t8 m; ]9 O/ ~' [

; K; {3 h7 m# A; Q! E3 j以前在分析赛博利亚2的时候发现过一个分支,对应双字节的日文版和单字节的西文版。
$ Y! N$ M0 i) v$ ], k+ G- G9 ?这个游戏比赛博利亚2老,也没有分支,只有一个单字节的西文版。
( |) `# ]) p1 B4 j) ^, B显示函数具体是什么我就说不清了,总之大体在某个地方就是显示函数了。6 _& ^6 n& w" m3 h
- n. c. V* u* _% O) d  S0 K+ H- }$ {, j
寻找方法很简单,对内存的某句将要显示的字幕下内存读断点,游戏1读马上就会断下来的。
3 O* }; j5 ]! x6 D7 r- e* [6 W( {很快就会找到显示函数,我虽然不是看得太懂,但是感觉显示函数结构不是太复杂的。
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13#
发表于 2010-6-7 23:21 | 只看该作者
好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。
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14#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:36 | 只看该作者
引用第12楼canmover于2010-06-07 23:21发表的 :
- P5 M$ w+ N% K6 F8 l9 w& n好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。

+ s' }: t, L/ ]# ^7 }- B5 h
0 r5 ]" x. N# \0 P5 J! I3 f. o9 B先把静物的顶上来,syberia2明天继续顶。2 R6 M, ?; f! d. a
你的其他问题明天继续吧。
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15#
 楼主| 发表于 2020-11-22 19:47 | 只看该作者
顶上来
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