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【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

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楼主: shane007
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【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

11#
发表于 2010-6-7 22:43 | 只看该作者
你发现的图片显示函数具体是什么?
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12#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:08 | 只看该作者
引用第10楼canmover于2010-06-07 22:43发表的 : $ b/ w' d- ?, r
你发现的图片显示函数具体是什么?
4 O7 U7 k, }! w
4 w9 ~* {6 B: f, X' D; a6 w
以前在分析赛博利亚2的时候发现过一个分支,对应双字节的日文版和单字节的西文版。6 q+ j+ \. \# o0 P
这个游戏比赛博利亚2老,也没有分支,只有一个单字节的西文版。7 |' z# a+ k, @" n
显示函数具体是什么我就说不清了,总之大体在某个地方就是显示函数了。
7 _; @2 a0 f8 ?, ?- ^1 k3 G+ Q7 I6 W
寻找方法很简单,对内存的某句将要显示的字幕下内存读断点,游戏1读马上就会断下来的。  j- x! w- L3 Y) b5 o3 r) W& v5 J
很快就会找到显示函数,我虽然不是看得太懂,但是感觉显示函数结构不是太复杂的。
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13#
发表于 2010-6-7 23:21 | 只看该作者
好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。
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14#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:36 | 只看该作者
引用第12楼canmover于2010-06-07 23:21发表的 : ; B/ j9 v' C$ P) V1 V+ Z
好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。
5 j5 t; Q7 X/ m( z4 c( v

9 o  t; D. a) L+ _( i先把静物的顶上来,syberia2明天继续顶。- v* O2 z+ q: R
你的其他问题明天继续吧。
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15#
 楼主| 发表于 2020-11-22 19:47 | 只看该作者
顶上来
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