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【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

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楼主: shane007
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【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

11#
发表于 2010-6-7 22:43 | 只看该作者
你发现的图片显示函数具体是什么?
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12#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:08 | 只看该作者
引用第10楼canmover于2010-06-07 22:43发表的 :
' s" j$ K5 Q) ^+ O  T# p& \你发现的图片显示函数具体是什么?
* a: ~, F) v, b
9 f9 P* q9 e1 U
以前在分析赛博利亚2的时候发现过一个分支,对应双字节的日文版和单字节的西文版。1 O! e& l$ I, ~* D
这个游戏比赛博利亚2老,也没有分支,只有一个单字节的西文版。
" n! s; b4 o. Y, t/ ]4 \# U' B显示函数具体是什么我就说不清了,总之大体在某个地方就是显示函数了。# h' D' R, @5 {) K! R6 B1 s, N
& e% w  D9 O* }: b; N1 l6 ~  E
寻找方法很简单,对内存的某句将要显示的字幕下内存读断点,游戏1读马上就会断下来的。- E( X/ ]7 i# e, v% L7 \' M
很快就会找到显示函数,我虽然不是看得太懂,但是感觉显示函数结构不是太复杂的。
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13#
发表于 2010-6-7 23:21 | 只看该作者
好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。
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14#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:36 | 只看该作者
引用第12楼canmover于2010-06-07 23:21发表的 :
6 N6 U! A2 V8 q+ d# m, t好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。

0 ~6 w9 c2 h3 J. G
+ o, b3 Q9 R+ P0 \+ t" K先把静物的顶上来,syberia2明天继续顶。
' ~) v$ j' M! X' f" ^  k你的其他问题明天继续吧。
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15#
 楼主| 发表于 2020-11-22 19:47 | 只看该作者
顶上来
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