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最长的旅程  画面设置问题

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楼主: rockman2000
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最长的旅程  画面设置问题

11#
发表于 2009-1-24 13:22 | 只看该作者
引用第8楼wqzss于2009-01-24 13:18发表的  :( i; L6 e5 @* Q$ u) P  L
用显卡设置里的强制抗锯齿。
哦,明白了。等回去试一试。我的显卡抗锯齿默认是取决于应用程序的。
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12#
发表于 2009-1-24 13:24 | 只看该作者

Re:Re:最长的旅程  画面设置问题

引用第6楼saihikaru于2009-01-23 21:05发表的 Re:最长的旅程  画面设置问题 :5 W& i: X, l) t- d1 x
把一代调成窗口模式,就清晰多了,虽然画面小了。。。

" H1 C6 D1 a# i# S0 V6 \& U好象这也是个办法,只是感觉有点自欺欺人了。
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13#
发表于 2009-1-24 18:46 | 只看该作者
引用第9楼molangsa001于2009-01-24 13:20发表的  :
% G1 \( Y) M0 a8 m4 F, A7 F0 U8 I9 \

- Q% S0 y. x$ j1 [7 \5 U$ O  N" S嘿嘿,二代柔依我已经玩过两遍了,画面真是漂亮啊!本想玩玩一代清理一下剧情线索,但画面这么惨不忍睹,真是没有信心再玩下去了。至于你说2代不如1代,我觉得不能这么说,先不说画面了,二代很好的一点是动作元素多,自由度大,更加令人亲切,而1代的纯AVG未免太斯文了一点。

+ o$ b% H4 h6 L* y二代的动作元素非常幼稚,只能沦为动作游戏玩家的笑柄,谜题也完全没意义。所以从这两方面来说,没有可取之处。自由度大?全是跟着剧情走,我没看出哪里有自由度。
9 a; c& }+ @7 `% B1 |% i3 w0 e; B. g% `& ~! L: L
如果不是一代支撑起来的剧情,这个二代只能沦为二流游戏。即使靠着它还算巧妙的叙事手法,也不能入流。想跟Syberia之类的游戏比?简直是做梦。
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14#
发表于 2009-1-24 18:57 | 只看该作者
至于画面,当然冒险游戏也需要优秀的图形图像,这是肯定的。TLJ一代的美术相当优秀,静态背景即使到了现在,看起来也毫不逊色。只是限于当时的技术,3D人物现在看来已经是齿痕斑斑了。不过640×480的分辨率应该还算好,至少在你看惯了那些齿痕以后,你的眼睛会自动处理一下,把它们忽略掉。* y2 a1 i7 }' p" N  L' K

# W! S) |' t, d如果是一味追求画面,请不要尝试此游戏,会让你非常失望。
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15#
发表于 2009-1-24 21:07 | 只看该作者
版主,其实TLJ没有什么特别难的!除了我说过的那三个不合逻辑的问题,其实很容易,DF也是有几个地方难以理解的,一般了,不过那个DF是我高一时玩的,现在很想再来一遍!
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16#
发表于 2009-1-24 21:31 | 只看该作者
我有说过TLJ很难吗?没有。我只是说DF里面已经没有正经的谜题了。如果你觉得有,请找出几个给我看看。4 W2 L- {% U1 Z7 U9 x4 k
你觉得要把你难住了才算是谜题?这算是哪门子逻辑?
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17#
发表于 2009-1-25 10:33 | 只看该作者
是呀,DF确实没有一个像样的AVG的传统谜题,但是几个地方也把我难住了!也许不能称之为“谜题”吧。以后像破箱人这样的游戏只会越来越少吧,不过确实很有挑战性,我是说在三年以后,续集会不会变成RPG?那么……
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18#
发表于 2009-1-27 15:29 | 只看该作者
强制抗锯齿效果是有的,人物肖像算是好多了,可是鼠标...嘿嘿,一拖一长影,画面上就象被小孩子涂鸦了,惨啊
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