4 寫屏 + V' Q: T6 q" [/ h* X- X
* S1 Z7 `, U0 {% U0 s- c大多數人是利用修改游戲函數寫屏的,我的方法是HOOK dx寫屏。原理很簡單,游戲是要通過Blt和BltFast轉換頁面的,我將字寫到后台頁面就可以了,好處是不必太麻煩找游戲輸出函數,而且換個游戲也一樣能用。而且還能貼個圖片到游戲。坏處是如果dx版本不同
) Q% O% A6 I& _8 r+ m; H8 P* S# L
2 ^9 N& }- j; s% M% `5 G8 d# V& U就要修改代碼了。建議用MS的detours,方便而且穩定。
! G1 i8 c# k# W: D1 r% ^/ M//輸出文字到一個頁面
6 z' t4 N: ?- m6 {! N- E4 qHRESULT DrawText(LPDIRECTDRAWSURFACE m_pdds,TCHAR* strText,DWORD dwOriginX,DWORD dwOriginY, - U, t9 K# }; [/ y. H2 `
COLORREF crBackground,COLORREF crForeground) ; P- z) D) N4 @3 y5 E7 A- j' w
{ 7 Z8 z) Z K/ K, O( ?
HDC hDC = NULL; ( y$ B4 T% ]; x W
HRESULT hr;
- `! g( ~" C" o! F7 ?6 hHFONT hFont=NULL;
/ Z3 M* K$ \ | X5 o if( m_pdds == NULL || strText == NULL ) # D1 d3 N+ P p# L- Y- {3 c
return E_INVALIDARG; ( Z- z$ t8 k, t! ]& [0 a0 L
9 A+ k7 x3 j: N5 S" Q4 j: n% s
// Make sure this surface is restored.
3 E9 w; v0 X: m! |' k if( FAILED( hr = m_pdds->Restore() ) ) 3 ^% `# {' A3 @% k3 L3 j' h
return hr; ' q6 g+ x8 l2 h! Q- \" q, e% I: r
( L2 a% Q* ?0 r& u* S) @$ k
if( FAILED( hr = m_pdds->GetDC( &hDC ) ) )
* s' v6 _3 l$ x! a, r return hr; * }, T2 ^# a8 Q
i' M, j8 L! N( c! N; k // Set the background and foreground color
( t* |# P; J% v/ {2 u2 D0 h* x! C. m SetBkColor( hDC, crBackground ); ' }. c5 c- X t4 B2 n! {
SetTextColor( hDC, crForeground ); 3 S' K( e% _( q0 H* Z0 _) h/ S
* W! A- I7 ^% {7 g: x2 p if( hFont ) 9 F1 z$ \: X- a1 _
SelectObject( hDC, hFont );
/ r2 Q( N8 k, U- E. `& v) x* X3 z' G* {2 ?2 i2 s. r
// Use GDI to draw the text on the surface , M: u' ]; |1 x9 ^
TextOut( hDC, dwOriginX, dwOriginY, strText, strlen(strText) );
; a3 \4 V2 r: `8 J( z( O$ l$ o3 T. e, O$ D8 {1 i, I
if( FAILED( hr = m_pdds->ReleaseDC( hDC ) ) ) - E: x- e5 @! Q1 i" G+ Y
return hr;
' J, D! I' _8 x4 A" M5 `) z \
4 c" v# ~* u; M& T1 ]/ ~ return S_OK;
2 S; l: _2 A( R) a9 A) H}
6 h4 k% \. @; x' J9 e4 e% U t//顯示文本太簡單了,就在HOOK的函數里寫1句。 * \3 r+ k% e% K+ I3 V
//老版本的BltFast 這個是從離屏頁面Copy圖片到后台頁面的函數
! w2 C4 @0 }) ?! M//DefHookDApi 是我自己寫的快捷定義hook函數不用去管。detours
& x5 N1 r$ q; ~$ R5 l4 l+ S9 O7 Z8 ODefHookDApi(BltFast,HRESULT,(DWORD x,DWORD y,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds, LPRECT lprc,DWORD
. z% h% b! ^0 V7 P
/ I* r2 Y0 d" T4 \1 g! yn)) " v) [: m3 {: p7 B' K' A& E
{ . r8 K% W# R1 _
//我們直接把東西Copy到離屏頁面 / l& [* r) D, g" k4 J6 H* I
DrawText(lpdds,"BltFast",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0)); # M/ [3 i1 e) F( Q( k* I6 ?
HRESULT ret=Real_BltFast(x,y,lpdds,lprc,n); * q- s9 B% A) \
: J* Y/ T. A" Q' u* Yreturn ret; 0 \, p& U! p* T" [# `: J$ n! ~
} ' [" k9 i8 c4 o; d* Y4 i5 \) R
//老版本的Blt 這個是從后台頁面Copy主頁面的函數 4 |5 t$ e) Z. S* U o+ M( g5 J# m, Z
DefHookDApi(Blt,HRESULT,(GUID FAR *lpGUID,LPRECT lprc,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds,LPRECT
' z, R: R/ a2 V6 h
" e$ f2 p0 q5 B- M' plprc1,
3 h3 U2 ~+ E4 B* } DWORD n, LPDDBLTFX n1)) " T: @% ~' l. s$ m3 C4 B' h7 O# W5 n( Z
{
5 q- S' ~4 o* W/ [/ W//我們直接把東西Copy到后台頁面
( m, D3 i! e/ E; i. QDrawText(lpdds,"Blt",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0)); R% D) R* ]0 ^$ v
HRESULT ret=Real_Blt(lpGUID,lprc,lpdds,lprc1,n,n1);
! e+ L0 C9 s: A; ^! K# U5 e( Jreturn ret; ( n$ l9 F8 I& L1 e, z; i& K1 @- Y
}
2 C' q6 a. D: {7 f* T1 q5 d1 V; F/ d& b1 ?. w+ [
http://www.pudn.com/downloads26/ ... tx/detail84732.html " G7 o4 a5 R) t
* }: w1 d8 Z' ]3 }
轉載《浪漫月光綜合論壇》http://bbs.yoyo-do.com/thread-190549-1-1.html
2 c6 S# w) a+ S) N8 O6 J2 Y; q, l$ ]- l$ c
以下为原文 . |7 R% G7 A( I- r
) g% W% h( s; C
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=8251
( d8 y4 A- Q0 K4 D' u" _. G8 Q9 h- r+ b3 w
HOOK API 游戏写屏公布 ! \! p; {; I/ U& A& m) N2 W, k
, N. r( _; ^& n: Y. H0 t; P这个是DirectDraw和DirectDraw7写屏过程 传奇2测试或dxdiag测试 4 R4 ?( S9 ?( Z R4 b7 _: n& X% t
D3D8窗口化和写屏过程 魔兽挣霸测试 u1 m' s) w9 K: g
要用到dx9连接库文件,在论坛可以下。 # W; Z+ Q$ g! J7 d" X) @
这个不支持98,因为用的是微软的DETOURS连接库,
- c$ U R5 D1 A9 W$ L: J$ z大家只要看ReplaceApi.cpp文件就可以了。其他文件是我简化DETOURS + L; d3 s' }* ~* a8 a8 v
6 X% I6 z) I2 O# P* z5 ^//////////////////////////////////////////////////////////////
t5 ]& h1 W0 i7 b0 v//替换方法
+ t0 C/ x& R1 T5 H6 u3 i7 l! W, k+ e# z//静态定义在 vc里已经定义过的函数-比如MessageBox 4 J* ]: d4 [& e5 e: i) ~. M
//这个是定义自己的静态函数
) I' C2 k( x9 k1 A//DefHookAPI(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...) ; F4 Y l% [/ ?) ? _
//{
8 l/ P& H6 y, x( x: c2 I' x, C9 o// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数)
1 a- J! b! T) C- S3 i% L9 ]// return 返回值; 1 i/ J2 S( A6 s+ N
//}
* t9 O/ a( K( }* Q# x0 T) p( k6 ?: n) \$ c N4 m! d
//他的实现替换函数
" X0 Q! J% J; Z# D+ a4 D//在ReplaceApi函数里添加HookAPI(源API函数名);
e G9 s- h6 P5 J( d; S3 u
1 J. z$ {/ y' r5 X1 O9 X//*********************************************************
* i* N5 z. I& ]7 ?//动态 在vc里没有定义的-比如用LoadLibarary读取的函数,或是一个地址
$ a, Q( m( |7 ], b# ?; a//这个是定义自己的动态函数 2 _. c+ K: Q) J% j
//DefHookDApi(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...)
! R+ l6 I, }) _1 a//{
. J+ r/ |$ Z3 f; O* Q/ h4 ^+ S// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数)
$ x- g+ `8 E/ l: P U7 f// return 返回值;
, w9 ]/ _, ?8 I4 _8 ], V# p//}
- I- Y* b f2 [3 _ T
) f, s/ g4 K' q% T- l* R& r//这个的替换函数 9 r0 ~" y# u/ [7 i' Y
//HookDAPI(源API函数名,源API函数地址) 0 a# c% U, U# X) s7 b, t
//////////////////////////////////////////////////////////// 8 p/ R9 T, t2 M; |: m8 h" v
% Q o+ ?! W& l* b
在程序中间可以看到像 9 N' l9 _3 i; i- j: H
p=*(PROC*)(*((DWORD*)lpDD)+0x??);的代码,p保存的是一个函数地址 + t# _3 S4 C' z
% p# R! N: v: w2 `5 V
哎,用到的东西太多了没办法详细讲。
, I* D* _& e2 H. u! `有什么不懂的大家问吧 |