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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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发表于 2009-1-22 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)
6 v- K4 V+ q* d* t; ]作 者: ztd
7 o7 `! B. ?% p, R& @3 l2 E; e5 O7 T时 间: 2009-01-06,20:31
8 D* S9 \( O. y: n5 W, _链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=80016
! l3 f; B& W; t  C. f) Z8 u3 [8 J! F# u1 r% q" t- S; T
我们来看看在游戏里怎么写字!& f. }6 C5 d; G7 I" G* \4 |/ c
游戏版本:星际争霸1.16.0( o9 _! R" p! p/ _
工具:OllyDBG$ b7 J1 \! J3 |9 x1 u* i
- F! I2 i- m- Z1 P! W, @
如下图:
  z8 v( q) Q( X* z6 D1.jpg4 t! a/ w9 A" U3 J" C* `
  
3 ^* h% Y% [' @7 ^) Y/ k% I: {
找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。! a. |. k! _7 V/ n9 y; W

  W( v2 t# N6 F3 b, G8 q. l0 X& \第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:
+ A. y" G: G; a; W2.jpg
7 z( I7 k8 D* H' ?' g( k  # Z# x4 Y; H+ B5 }

" a/ G( t  m# ?7 G2 o; b第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。( {$ Z& f" J3 x9 v' r" Q
1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。: h4 l" z8 W( r+ W+ y% y" j
2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。% W5 f  d8 g' H
3.jpg
2 c3 G4 Q1 U) o3 x  $ w  ~2 Q4 z' x2 X& @! c* L2 {, v0 v

9 z9 A5 w# X3 V0 u3 Q第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。8 q7 |! h- Z9 N: }
可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。
- g$ k) @6 f! e/ h: I4.jpg
! t3 ^2 o# z; Q5 w) o  9 M; G8 e* E6 y- i( \( Y  O
# G2 v7 v9 Y7 i
第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。( x# w; _  |  G0 p. {2 P
5.jpg
( o! b& j$ X/ c* _3 h. e+ M1 N  
! {7 r, U4 {- X* R" a" N( t
' @: z5 Q2 O1 L4 B7 `3 ^第五步:运气真好,居然断到了。
5 ~. O7 I1 F. \  X5 `8 w- ?6 \& q6 z1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。# |6 K& o/ z/ f. n1 f
说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。+ ?+ o! T- |* S* [) }( O. C1 p3 @' _
6.jpg) N; ?3 Z; S+ v1 s
  / i" k  |$ [& y/ d- B/ ~1 m- @

/ f* u; B# j: ~% u" C7 c第六步:离胜利不远了。; D7 z6 c+ @5 E- h; F* F
它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。
4 G# u' m/ b+ \% R. y7.jpg
3 W# S8 O( Y5 P" A& q5 R# b6 ]  
& M* {- Z9 R/ k  w- p, F8 M5 {+ N1 f3 Q- n# v  s
第七步:搞定!% b6 a* q& r" N) B5 C# _2 B
8.jpg- `) p8 W% Z% d7 |0 u; ^- p
  # Z% r- d# H' Z2 ^
! ^& z( y3 l. w) ]. E
第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:
2 N8 b7 |# J  B: b: N8 v/ _这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:
+ M$ D4 `, y1 \if(X键按下)  `+ ~6 n( l; X1 ~7 O0 `; w( _
{
' P1 `- R* O- z5 |; `2 @DWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。
& {. i( G1 u' f4 N* D2 P8 w6 schar *buf = "Hello Word!";
3 W* y3 p, q  F" `: v__asm% j- V, R% M$ P, a: A4 G) y
{
" i3 M( H! ^- F4 H  xor eax,eax;
( D! ~: m* E5 |( R3 k$ p( a  mov edi,buf;) a0 D9 C) p$ Y0 e
  call addr;
8 K* A4 ]& R( I7 D& s( N}
9 c& F3 I. X: ^  V3 i6 j}
0 z: l5 \! u( ~% v  u
" o! L8 f! S# [$ M; B* H$ c星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:
* F' h" Y. y* o6 L    DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的)0 A2 h0 e' c6 G; Q
    char *buf = "Hello Word!";" F/ }; K, C' k5 U. i- M
    __asm
) B5 ?8 V$ f& L4 R0 ]3 I+ n    {7 h4 ~5 K. H" f# h% a( R) X
      xor edx,edx;) u$ N6 k8 o# W8 o6 o
      mov ecx,buf;
% m( E  C4 H) |. y3 U2 A      call addr;
) t9 r8 ~4 {/ t& E* n# o    }
6 m. o, q4 ~; @6 a0 {; i/ Q% V+ C9 v) u) S' I- |
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------% F0 A6 R( g) t( P& v0 |
顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):( J8 f- e$ L  {+ l
' s4 n( i+ [9 L/ F
//16进制字符串转数字并写入指定地址; q6 k1 g. o+ h  V
void write_ma(DWORD addr,char *ma)0 y; X5 w; g7 S8 J( J" N) n8 M* n
{$ l4 m' _0 r7 F' o5 Z5 |& l3 _
  __asm* `: B# M8 X8 p* \% i; B# U* A
  {
& K) d! m0 o/ o, ?6 H    PUSH EAX;
/ m- `3 B* q( g. `- N: I    PUSH EBX;! j4 f7 v& H' Z# {
    PUSH ECX;
1 q9 t5 M' b3 g3 @9 M  u    PUSH EDX;
5 j! [- r- ]( r- Z& z- b    PUSH ESI;2 u' W$ I' v; Y+ P" S
    MOV DL,16;
5 W2 y/ S! a) S    MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];! |' X- D% i- l2 G8 p
    MOV ESI,addr;
4 Z1 m, E+ h" x! m( I    CALL Write;
1 t7 v1 Z# r$ y! c    POP ESI;
1 V4 u. R7 x' d! n5 q0 U0 A' G    POP EDX;4 I) @1 N9 e( u& f
    POP ECX;  T. Z2 P& Y6 p$ O5 ^
    POP EBX;0 m$ b* \5 D  G0 X. X% |, z4 D
    POP EAX;) M% \' C1 \9 C& l) s& P. \+ n
    JMP OVER;
# a2 ~. F7 Q& D. N  Write:3 d  X0 y+ s* K1 Z
    XOR EAX,EAX;* W) Z: S; {  k" R5 S" W: y9 |% d
    XOR ECX,ECX;
* p' I3 i5 c5 J7 t1 p7 m    CALL GetAnsi;# _( K2 U1 M, ?" ~7 s& ^& O6 O
    MUL DL;
$ h8 i; y' F6 g4 T; s+ p    MOV CL,AL;) c# P8 u& r1 k3 W1 T2 c; M9 x
    INC EBX;
$ N% x$ s( Z& V( h# f3 y    CALL GetAnsi;4 n% @7 T* s% ]. a9 C
    OR AL,CL;
+ ]3 ?4 K! z5 `; [    MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;5 Z! u$ f5 K& f: z( f. B3 L
    INC EBX;
5 H9 U  u/ `% w2 z- P8 e& l4 F5 Y    INC ESI;& ]  k2 q* ]6 u, m
    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];! D# O# I/ ^8 Z9 D9 N) y
    CMP AL,0;
* T) \* H( g- D! b, U# T    JNZ Write;( E) I! f; M2 X/ P; W  f# h2 @
    RET;
% W. O9 Q! C. L  I. m$ I" N  GetAnsi:/ A+ A0 G. `" k) l
    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
  T7 g' e+ |0 |8 L4 z, i& v: N    CMP AL,57;
: U6 E! X5 P0 S* S3 x. d    JA ZiMu;
5 e+ U8 V/ l8 T& b    SUB AL,48;
: z& U) e5 o2 W* v  L1:) U+ |0 B1 @  p
    RET;" A2 B. a* ?3 f! u" b% f5 h
  ZiMu:
- v; }+ O& x1 e    SUB AL,55;
: g! d0 d! B: P, _. u7 X# j: T    JMP L1;
! m$ }4 @* P; i, w7 ~/ F1 H0 g  OVER:9 g/ t$ U) Z6 B1 ]  S: ?3 ~9 a; @
  }5 A  z$ R& P$ F
}
" X# K" F% f1 Y1 G' ]0 ^5 f# [, i' G" ?6 y
//按F12地图全开# v( ~* P: X6 {' `
==============================================4 _/ ]# O: y) a1 J
  if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))
. B: o$ `, {) L' c% n3 a7 s  {
" i4 M) C  Z) O" p( O8 |//游戏屏幕上显示“Open Map”
5 |( _. o! b4 k$ K    DWORD addr = 0x0046DE10;
* v2 [$ b/ H8 O4 O8 C& G    char *buf = "Open Map";& j0 G8 s* j- R  n  M# C8 `
    __asm
6 y; U- q, }+ D) [    {- h% h/ s, h! B  k% h' n# p$ h
      xor edx,edx;( r. E- _% f- o& o4 A/ M
      mov ecx,buf;
5 h; j* n% z1 r; e7 _5 H/ @      call addr;
: L) B# u# B5 f$ V3 e; O    }" k9 x+ H4 J  l: s$ [3 e3 x
//开地图的代码
& Z; m/ f5 y0 o' l3 \    write_ma(0x00404BA8,"7500");, U& v# i& `( t/ _' {
    write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");
9 K. Q% i- o' w7 f% p$ ~9 q    write_ma(0x00414046,"7400");' P4 N/ Z* }5 _) Z5 [$ ?- m/ G
    write_ma(0x0046EA70,"909090909090");
& U8 T: l5 F( B    write_ma(0x0046EA7D,"EB29");. Q' Q2 V9 z' u' x$ Z
    write_ma(0x0046EA98,"7500");, A- ?  P7 M8 r: c! \' B: L* P$ o
    write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
% e* C3 ?/ m( c, x! b    write_ma(0x0046F815,"7400");* E3 R9 Z' s" z* {) c) ]
    write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
9 |# ~! H6 I* ], B3 ?    write_ma(0x0046FA92,"7400");
& j% @. o/ {, V6 k. S    write_ma(0x00470F2B,"7400");% `2 N& e2 v( z) E! a7 M  y9 d4 e9 W
    write_ma(0x00470F43,"EB04");
5 G1 A# ^2 ~( W  ~    write_ma(0x00470F4B,"EB09");
' }4 V1 @. J1 ]; M, S, U; ~# D    write_ma(0x00471067,"7400");) h! x! ~3 ]4 @7 V2 M; D6 w
    write_ma(0x0047107F,"EB04");6 f! s& A' _* Q% @" {- q  |
    write_ma(0x00471087,"EB09");
! y7 ]  M& e! Z1 d    write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");- {) j( ?9 E1 C# l/ o, F7 ~
  }
1 I9 Q- o3 ~! g9 q% w1 h}

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沙发
发表于 2009-1-24 12:43 | 只看该作者
我想问下007会几种编程语言~~~
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-24 13:55 | 只看该作者
引用第1楼yjs14于2009-01-24 12:43发表的  :
# J" t& G5 @" ]: e$ W我想问下007会几种编程语言~~~
; g* Q8 z, b* Z4 B( _9 d
vb.net ,c#.net,java
$ x. n9 l# ~7 l% e8 qc ,c++ 一点点$ l" W6 L, o& P% `( I6 C
汇编 很少
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地板
发表于 2010-8-29 16:20 | 只看该作者
会的不少了
( h, e8 P& T( A4 O' {% {: z
5 _6 U$ G0 _- L. s: h' v2 t  w" Zasp shll mysql
8 F, W; t. O4 T8 Q% n/ i没写可能也会
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5#
发表于 2010-8-29 21:46 | 只看该作者
厉害啊 所有游戏都通用吗?
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