标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)
N/ G4 I0 z& A) s% |作 者: ztd, J, ]7 E- L, `9 o4 E @
时 间: 2009-01-06,20:31" T( c$ a) h! e- D
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8 m! `% J+ ^$ U5 U* a) Z* L* @: ?4 z" j5 e y. g# h
我们来看看在游戏里怎么写字!( ]. C4 v9 J/ m' Y
游戏版本:星际争霸1.16.0
$ Q% R( x, M; r4 D; Q6 `" z工具:OllyDBG
# [1 }- G. e4 _
' D# ^9 D* M( c如下图: m+ \5 C, A3 t' F b: K6 d- x
1.jpg( U7 P5 r1 R, A* A5 }% o
P1 F, p! w9 J, c/ h! t* b F% `! Z' s2 s, L- n0 r
找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。
; m; I4 v" M" ^; x
* P2 P) f# \6 S4 @4 K' x/ [5 Z, i; U第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:
2 H/ w3 Y* n0 B, [( D0 I2.jpg
3 l9 X n- F, O7 H- t$ |
9 [6 ]; ?1 L6 s$ Y8 [ d; e! d& i. h
第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。6 [2 H! o/ h1 p* c( P) W/ V) x# _0 s
1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。! K7 M5 A* N# C5 q
2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。, A6 e$ I1 D7 `- N+ V+ R2 q
3.jpg5 j1 }4 G0 k" I, }
, g; G- ]+ n9 G0 [
7 j7 k* n) l! m, o9 e
第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。3 b# g, F9 w, E& a2 T
可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。2 C/ L6 r8 y3 A; |) O. J( s$ \
4.jpg
, x# G+ j6 c5 y a+ k% L- K* t" q
9 \1 x# n0 d! p" I' j7 c0 E; V0 {+ z- u
第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。
1 ?1 T* K3 K0 C9 i; b+ J/ _5.jpg4 }' M1 n; h# T6 D6 m9 T! p: d
; m3 N) F# U% A7 s+ `! b
9 r2 h8 z. i$ J" B1 }4 H第五步:运气真好,居然断到了。. M4 R9 O+ J3 Z# s. N
1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。" l; n( v8 ?6 B h; t
说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。
% K, G p- s3 g) x( q( O) k8 F6.jpg( V( a" z- j' ^0 R
; I+ b3 W5 l$ ]7 p5 S* M7 O% F( `3 I Z7 n+ }& Z- [
第六步:离胜利不远了。# Z/ X n+ ^9 l
它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。
8 v" @7 _! p8 a# i {8 o7.jpg
# X6 `0 c/ |: m$ s 0 k4 C! Y* M/ ?- ]6 h7 D6 Z
6 Z3 s: Z. f3 K4 l
第七步:搞定!# _1 l. y I I! u" i
8.jpg1 {0 B) b. C& \7 _7 b+ M1 W
3 s% F8 K2 T4 V1 m: X
2 a( \$ G) g: V" x第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:
1 s7 R. i# m) {5 L+ x. ^这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:
) o. j/ D+ W% ~; @9 N* J' wif(X键按下)% e: H1 d5 K" K' U: C( d
{1 ~' ~! ~; S; E/ S- t, v9 f% ^
DWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。9 h' B- ~# J/ t$ _5 y
char *buf = "Hello Word!";9 P! m: L# v& Z8 P! G/ e
__asm
4 j& s5 Z+ m- O3 d: g. g{
; @* Y) q4 ]7 t" Q# Q: z" S# s xor eax,eax;7 x+ i6 R' D4 M7 _1 F
mov edi,buf;
8 o9 u% H/ h$ Q! l call addr;
& S# {' @* k5 O* P}; @/ T6 u1 U Q# z7 v4 L' ~8 ^' f
}7 O. ~& n; F8 Y# C" i+ q
_" t% `5 e3 r2 l" o/ S( Q- a0 D星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:
* }' g* K: \# V3 w1 [ DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的)8 y P9 _3 S! o0 A9 {
char *buf = "Hello Word!";
6 Y# E, ^5 T: b* k8 n4 T# Q0 ? __asm
6 K9 F B y& E {
5 y ]! k7 j8 ~" p/ O xor edx,edx;
) Q0 |" E4 H7 Z+ }; G/ } mov ecx,buf;
5 z/ a8 \" @, P6 q1 l call addr;
' ?- U0 L2 F w) t }
1 f/ z$ d0 c5 @# a" A0 n' x% V5 Q3 S+ m7 b( V$ B, ^
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Y* x* c z1 O顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):
. a. s; z- N& u4 C: z/ B
8 C7 l% P7 u8 x( U, _! o& A; L# b//16进制字符串转数字并写入指定地址: {+ O+ z5 X% |
void write_ma(DWORD addr,char *ma)* Q" |# ^! ^5 S) J8 i+ {7 Z$ j
{# N# }% Z( V5 d0 ^0 b0 B& z+ ? P4 B# f
__asm$ K- I2 q2 }+ L
{9 ^' v+ ^ F6 T$ L4 L9 j3 m/ G
PUSH EAX;6 R8 s2 G3 K) _6 K" d! B3 k
PUSH EBX;
! m& t8 I! K$ D0 r8 U- g' t L PUSH ECX;( N( u7 i# h! B
PUSH EDX; ^- n' q/ d/ n, u' ^, k& g% Y' k
PUSH ESI;
3 o. T, A! h6 q8 ~ MOV DL,16;' c4 M$ l1 \4 L5 e6 L( K2 D
MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];, ?3 M4 |1 K& `0 k) Z
MOV ESI,addr;
* w' n1 f: K* G1 \* Y! F CALL Write;4 }7 C- q; H7 H# X$ _
POP ESI;
! h# m0 [; ~ v- G POP EDX;& j& Q/ W& p7 _. b& s; S$ N/ t M
POP ECX;( T1 j, @ ?$ T* M0 }
POP EBX;1 {, _# N: D; r9 _4 T6 V6 y( M6 ~3 V
POP EAX;
3 U; |5 P5 z; E JMP OVER;" E5 v+ n- s3 _9 {
Write:; F" d6 O8 K& q) y5 P4 l
XOR EAX,EAX;0 @4 i J; O: q9 j' U6 i7 \
XOR ECX,ECX;1 r! h9 g9 }3 t, U
CALL GetAnsi;% T* [' H2 w1 K/ C# T, {
MUL DL;
: D) c7 d- k( k8 v MOV CL,AL;+ E; {( ~# _& g1 k
INC EBX;
* P) m, u. `1 D6 c/ Q2 C- h! ^ CALL GetAnsi;
, s/ ^. ]' T1 C" Y OR AL,CL;) D. Q8 W+ A4 q% E5 S) V
MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;" i) W$ F) b( E1 L) b2 K
INC EBX;! p0 O( k4 S, B+ S* D. Z
INC ESI;
" G; d( J7 A4 _7 e9 z- p4 n MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];4 I5 e) W4 A& I
CMP AL,0;8 s" I0 Q3 c" }1 P2 O/ D8 g
JNZ Write;
+ ~$ V: p, A- F/ c4 w RET;4 u/ y, \4 i! |$ l2 F, F
GetAnsi:
4 x" j( X1 w7 K' U5 L+ O4 `. k MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];( N1 m6 v1 K5 P! b8 j' k2 G
CMP AL,57; y) p! B+ S$ x- g' X0 p
JA ZiMu;1 J( s3 y! o9 j# y' F) _+ y3 P
SUB AL,48; T- M/ d7 o' J* h
L1:# A. V7 u4 [6 y
RET;
1 D, J: V( i& T ZiMu:2 A" Q0 k- H% H& H4 K- v
SUB AL,55;8 x' K# O- Y0 q9 e6 T
JMP L1;" W9 R* s7 W0 x- \, J6 U$ T
OVER:
4 m4 F' G# z0 Y0 B1 d, Q' ^ }
2 F* v" W5 z0 }0 w+ ^; ~( ?}
8 _; S: c% G* z3 A& w$ m
, Q+ j) x, n' K0 W2 l1 u0 j0 J//按F12地图全开
+ R' a0 V" y5 _==============================================* o2 u$ ]( I+ ]
if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))) _1 {+ z% p! e" [6 O6 x; P" E
{6 W) F# F% h) _' h& a$ O
//游戏屏幕上显示“Open Map”% O" y3 j8 N( F' n
DWORD addr = 0x0046DE10;7 V4 |% v! e4 Z3 [+ d3 J
char *buf = "Open Map";8 T& o) F( w; M. E
__asm
- h$ `% T! Y, `# r8 c W9 C {
( r! r# J& n5 y1 e5 Z8 m5 @ xor edx,edx;
0 T- l4 `( H6 _2 e) [# T mov ecx,buf;
, y7 x/ }6 u1 e# j call addr;( e8 Q6 M- H3 W. V; U/ O
}* L4 I' G, h7 a) w- n. |1 F
//开地图的代码
: ?& a, I( y- [- s write_ma(0x00404BA8,"7500");4 ]4 X! n/ F7 d
write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");
# p! M+ q6 E9 t: i/ S J. q write_ma(0x00414046,"7400");
, @ V! ^! K8 l' I write_ma(0x0046EA70,"909090909090");
* A! ?+ { V6 y- V. l: w B* \ write_ma(0x0046EA7D,"EB29");
) K& u2 s/ J. e! d6 A write_ma(0x0046EA98,"7500");. r' q0 o& Q) ^" n- z- V
write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
% B2 t( ]" q: f' y/ b/ v write_ma(0x0046F815,"7400"); r9 O' X% \4 o: e
write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");2 f7 I- h+ L- C& S/ E
write_ma(0x0046FA92,"7400");
! I* H: [: g4 {5 X write_ma(0x00470F2B,"7400");
1 \1 o7 y7 \" f" l8 ] write_ma(0x00470F43,"EB04");
* s% x0 J8 }* ] write_ma(0x00470F4B,"EB09");
! ?3 g" l4 G" I0 q4 d write_ma(0x00471067,"7400");
3 J; E P& y1 U write_ma(0x0047107F,"EB04");4 Y* A, z: ?+ B# I* b% B* q
write_ma(0x00471087,"EB09");" d4 A+ f+ z m9 Q+ m% m1 O
write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");
2 w5 x G; Y3 z- e( M/ z" ? W }: b. b' e* a) e7 m+ ~, q/ @
} |