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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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发表于 2009-1-22 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)
* J2 y3 w4 j, U: e7 @2 T8 x作 者: ztd
& y  c. C6 I' h( c( H. e时 间: 2009-01-06,20:312 P, t# n- B8 J. N% I; [' L' z
链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=80016
' C8 D* P5 \4 o- w4 V& f9 k! w/ i4 d& T! j. D- x
我们来看看在游戏里怎么写字!
) c+ ^8 s# q% s& L# |: q; r5 z7 p游戏版本:星际争霸1.16.0! z( ?6 N( }  i
工具:OllyDBG
# o: P% P/ `) G3 L9 u1 ]! [$ ~2 ^
! r2 D- b% ~- T如下图:
- m# N& W8 g5 S1.jpg( I* q9 e( A: U- D% W# F
  4 N1 l& t" _9 F' q) ~
6 ]; n/ @2 l% Q- `5 y. D% P) w4 r
找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。$ ~4 D# I3 q/ ^. A3 r
6 m$ ~. p% w5 c* K" U
第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:4 _( Z* a$ l3 L( p& W
2.jpg7 ~' P+ K" e! V% i! Q  v( I7 z; p! }
  
7 u% O* r. L. O" t* I0 g4 G$ e
0 H5 L, y$ M' `  B1 `1 q+ p7 {- A第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。
8 z4 C! m: U/ H3 y& J8 E1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。
6 X6 g, D) ^. C  H5 X# i2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。$ p" f, e6 F* e! h7 e
3.jpg
$ E' F- f6 f+ |* K! o! V4 E5 O  U0 T- U  $ Y' S( K; ]; x# D9 j- m2 Z

! K2 x6 }! |3 m2 a" t" m8 R第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。1 z- k' o$ L3 w$ X
可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。$ H! q# e9 q% N' M* k! g- x
4.jpg4 n/ _2 g; X, q: j* p* ?6 b' x2 z- n
  ( D4 D: \  V1 p" p: k
5 `) [6 O, W6 b
第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。
5 z* E9 W% @1 g, C: C% R/ w5.jpg
& s' L2 R5 @0 g! |  7 t# n' l7 p# H4 k' P; P$ O0 q: _+ A

- w7 s, W, w, ]第五步:运气真好,居然断到了。* M: H( {6 u# W# r% h
1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。& q$ L3 O5 O9 J' Q1 b: C
说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。
, b1 A6 i, H) A0 O; M6.jpg
4 F% q3 e1 o3 W" H2 A# Z3 w9 j  
. V4 S# P0 O0 i0 ?' ?( b- v% Q/ a9 ?. F% f) F* W
第六步:离胜利不远了。, ^- v4 r6 ~4 o: x6 |2 q
它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。
# x3 E$ {' E7 W- @: O, W- r7.jpg& g, p% m. I) u$ B
  0 t: P9 O& l% s) R
1 L, L+ X) n" V4 Y" t
第七步:搞定!
8 s6 \7 d0 }2 w0 F/ I8.jpg$ R& M8 L7 w: x8 b) f
  
; A8 B1 G+ |- c: \, q: q) `4 O/ ~% J. k: @( v* T
第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:3 v+ ~! x- X5 H$ t- x5 O, S2 M" y
这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:% m* r$ m0 D- m: _7 L$ o
if(X键按下). @8 l7 w$ ^" Q! v9 r  C9 L/ F
{7 i/ w  k* b- H' Z  Y
DWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。
6 j" X5 y% x6 r9 i8 e" bchar *buf = "Hello Word!";" u* G. s$ V8 D0 X9 ~+ n0 G, N
__asm! i8 {7 U4 ?- }- B) r
{$ d: {/ M2 }. R+ j4 P' y
  xor eax,eax;7 e2 X) n& l9 c, k6 u$ F; |
  mov edi,buf;
, C  ]& u. p$ {; M' y9 {8 ]- w  call addr;
. X8 Z, P% Y# X9 ~" {9 j) _7 s}
  O% U0 F$ ~# U% D# ]5 V1 ?, d}
* H4 H3 M1 r* K  o
; Z/ ^' ^& }: C/ v星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:
8 U+ O: ?; c, v    DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的)
3 h- _' W7 J7 z/ u    char *buf = "Hello Word!";
2 u' u7 p2 x" v6 [    __asm
' w$ }" e( t( S, R    {
  H$ N* R' r9 U( f7 G      xor edx,edx;
2 N+ j+ n( j% s3 {      mov ecx,buf;
4 F' O( y* m* Z      call addr;1 e% v! I2 D1 W3 f& }$ \/ z
    }
' _1 U2 R/ Q: e3 Y
# O2 G; B4 ], ^$ [* d$ ?+ [----------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 i- Z% W- ^* M" P
顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):
. n% K) [3 L1 {+ W2 q
( J6 H; x: g# b  T8 ]) y//16进制字符串转数字并写入指定地址
- Z2 |' {# e# C! ]. Q7 rvoid write_ma(DWORD addr,char *ma)
: Z7 u' r- r1 C9 v: q$ e{, K' }4 J7 r9 j8 ]
  __asm+ S& Y1 D* Y( V% A5 r' v8 Y" V
  {7 f/ G+ w2 V2 ~9 F
    PUSH EAX;. u6 _9 `, v0 M6 C5 l8 G  \- v( s
    PUSH EBX;
! p. h+ k; Z3 P6 p- T    PUSH ECX;
; O( E  m' Q3 b" n2 J    PUSH EDX;" Y: ?% A# j7 [, h' v  E0 c
    PUSH ESI;
/ O7 G5 S" w  x    MOV DL,16;/ V/ i% P9 K, z7 j* v! a: g! _
    MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];
- s6 U/ x% I' s    MOV ESI,addr;
0 A/ Z7 _. b- `# Y! Y" v# u+ z    CALL Write;
5 j4 c% f5 V9 X+ v$ k) }0 N    POP ESI;. T9 F, |% F" `8 Y- v4 D0 y' N
    POP EDX;0 W) B8 t; B1 o+ v* p
    POP ECX;
% c: W2 H0 ]+ ]' L' k0 _) W    POP EBX;
7 P  Y! a9 K: S( z6 K    POP EAX;' M! G- m% ~% S0 T7 l0 Z0 `
    JMP OVER;# @$ Z* Q: d- m' p. y- {6 r( ~
  Write:
! Y1 c3 _' h, [) Z1 h" b    XOR EAX,EAX;
& b* R" F' I  j. f0 D" z    XOR ECX,ECX;) i6 T1 t) m5 E* L5 r  N
    CALL GetAnsi;/ Y8 [3 b/ W' ^4 q! n" W- t
    MUL DL;
3 ]6 b$ _3 J7 C: ~% ~    MOV CL,AL;+ P7 \/ T  `) v) z  p
    INC EBX;8 O, o5 S; w5 t- j* ^& F
    CALL GetAnsi;
1 n2 a, U% Q  U    OR AL,CL;
$ @+ h; @7 |/ Z+ }, R' C  e    MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;
9 B: ?2 z8 U7 W! M7 q    INC EBX;( {+ x$ ]! O. N: X$ h$ {2 `. _
    INC ESI;
7 x- n" v$ I) H0 L    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
! \( Z$ Q" X5 L    CMP AL,0;6 G% G7 S7 J9 ~/ e5 \
    JNZ Write;
8 H2 F: n, L* H$ }" ]7 q    RET;
" T0 y5 u, ?; T. |  [& A  GetAnsi:+ m8 f$ m5 B3 E. O' ^% k9 ?
    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];" ]3 n) k2 Q+ L& V; d: [) a
    CMP AL,57;
2 D7 i# N7 x4 b$ g, k7 v    JA ZiMu;
. B" d4 l3 v% Q# T! W5 O  B6 i5 y    SUB AL,48;7 w: b% U: W: q$ o7 e+ O
  L1:$ e# N9 e7 W7 c) l; D1 d
    RET;
) B; t& |7 ]; |3 y  ZiMu:
! n' `/ k# j: S6 X    SUB AL,55;
, ~* P- g. ~5 D4 |, u9 H    JMP L1;" `7 F; j3 i. ~2 I* H( r
  OVER:) q, A# ?7 J, Y$ Q/ Q* V0 K1 _! K) S
  }
; N0 X# A+ v& I4 G) X( n  [}
% m3 \# ~  c, Z1 C. E  b, u
; ~3 ~/ \- n9 f6 S//按F12地图全开2 ]2 _7 C5 L8 e! ^; P' T7 }
==============================================( B/ A5 r  b3 k4 o
  if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))7 K& a3 ~- e& g8 A2 V& p; p: R; q
  {  i/ U0 R2 Y* U0 V8 `2 N. N
//游戏屏幕上显示“Open Map”8 B& j1 k# U$ j( k
    DWORD addr = 0x0046DE10;2 ^: k6 Q" a: k/ }1 d
    char *buf = "Open Map";
. i  l, ^- J, |9 I0 R* }    __asm7 Z( l4 G) T5 g& n4 `1 u: l
    {7 T" d- d* I- V3 X$ r! S, ^6 V) }9 O
      xor edx,edx;
% U& L5 T4 U0 O  ?      mov ecx,buf;5 `$ @/ j1 _+ E) Q% a$ k, B
      call addr;
3 P. D. q" h9 D    }$ J4 l: b; t( Q; ?' {3 e
//开地图的代码4 i3 f, d8 Y. L) g3 T$ p3 t) I9 U
    write_ma(0x00404BA8,"7500");7 J) S$ x  G5 `
    write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");
8 t- ]. B* C: ]( s( N; A    write_ma(0x00414046,"7400");" N' b7 z5 A+ \6 U/ E
    write_ma(0x0046EA70,"909090909090");
9 ~7 h7 m" c% x1 n+ d: I    write_ma(0x0046EA7D,"EB29");
1 z. j! Q- a6 y& V) I, _$ p    write_ma(0x0046EA98,"7500");3 ?+ B) p$ H6 m1 ^, q
    write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
' X" ^- w0 M/ w; g# m6 a    write_ma(0x0046F815,"7400");+ y% v  t( o# M4 [. y$ B5 L
    write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");+ }; v8 q: a; i) g
    write_ma(0x0046FA92,"7400");
9 w/ }' J; L! s8 d  x7 Y! Z- K    write_ma(0x00470F2B,"7400");" F: o8 I' V& K" ~- Y- e
    write_ma(0x00470F43,"EB04");
7 k* [, |* u/ h$ E    write_ma(0x00470F4B,"EB09");
* K) ^: r- Z8 T" O4 i    write_ma(0x00471067,"7400");
# _# R9 Z& ^% R    write_ma(0x0047107F,"EB04");
, f9 S3 o$ J8 D& Z) Y# w+ L" C0 \    write_ma(0x00471087,"EB09");! S: {: x! s/ v6 A, U- h0 g# O
    write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");  ~7 {4 o3 K; j% A
  }$ W0 ^* o6 B" w7 S
}

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沙发
发表于 2009-1-24 12:43 | 只看该作者
我想问下007会几种编程语言~~~
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-24 13:55 | 只看该作者
引用第1楼yjs14于2009-01-24 12:43发表的  :
1 R& d' A/ k2 h3 B  v) f我想问下007会几种编程语言~~~
5 @/ {8 S3 W# u0 L2 N
vb.net ,c#.net,java8 D( g2 S( T1 W6 _6 e5 A5 e0 P
c ,c++ 一点点/ B7 \5 e6 O' t& k! r, ]8 r: L/ @5 b/ U
汇编 很少
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地板
发表于 2010-8-29 16:20 | 只看该作者
会的不少了0 X2 \. j, N" N1 K* g

# z1 }. R- p9 D( v: }7 |" casp shll mysql
; `: i$ z4 E3 _- \/ R+ d* b没写可能也会
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5#
发表于 2010-8-29 21:46 | 只看该作者
厉害啊 所有游戏都通用吗?
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