1. 参考汉化失落的王冠的说明,用GOBREAD解包游戏中的两个dcp文件,其中us.dcp文件解包出来的是string.tab和credits.txt,data.dcp解包出来的是fonts字体文件夹。其余解包出来的东西可以不用。
0 B% A7 h( o% m6 c/ m# O# x$ R& b& ?2. 本来是想修改完后用WME压包回去,结果发现data.dcp压不回去,出现pfx文件压缩错误,us.dcp虽然能压包回去,但是只要改了string.tab,游戏就无法运行。后来在shashane007帮助下,发现只要把解包出来的string.tab和fonts字体文件夹放入游戏的根目录下,直接就可以起到汉化的效果,游戏会优先读取。(补上,后来又知道了只要用wme把修改的文件直接打成一个dcp包,设为高的优先级,优先读取。放在游戏根目录下就可以了。)
5 W9 w5 o; ? U5 ?$ a3. string.tab直接用记事本就可以修改,改成中文即可。credits.txt是制作人员名单,直接放到根目录下,可以汉化制作人员。9 K+ p5 s2 y/ X9 _8 i7 p
4. fonts字体文件夹内容如下
9 f( y$ S X# y& Q: p: a% s! Z( b9 U* |7 y( {5 L+ H N
) J! i4 w3 V- q) `, ] d, B
1 ?% k* }* n3 z: A* t
只需要修改后缀名为font的文件,比如_listen.font这里的字体是对话时对方讲话的字体,_talk.font这里的字体是自己讲话的字体,_menu.font是主菜单的字体,_menu_di.font, _menu_hv.font是鼠标移动到主菜单选项上显示的字体等等,具体的大家可以自己试试。_video.font应该是动画的字体,因为在string.tab中没有包含动画里的字幕,所以可以不用改,如果改成中文字体,有些英文显示的有问题。
$ r* f* ^# @0 [Font文件的内容修改成以下格式
- `" [# k7 u8 l$ T% [6 [. {1 k' p( ^TTFONT) `% p) V+ Z3 d9 z( f
{) t) g* @! i1 |% Q
SIZE = 14. G2 G7 V/ J' ~9 S9 p! D
FACE = "楷体_GB2312"
3 A8 e" ~0 E5 x7 P7 z3 o K FILENAME = "fonts\simkai.ttf"
3 w b1 p8 h: Q/ g
- ` r( y7 j' a BOLD = TRUE
, }/ ?! l) ~; [3 m ITALIC = FALSE
8 T9 V+ j8 x( ?2 B UNDERLINE = FALSE
0 d& v* E9 E0 {4 t$ ^# K x ` STRIKE = FALSE1 Q1 N6 K! }9 I2 N# U! ]& K* Z$ }
$ t' U+ M9 D' o' x/ E' {! d: D CHARSET = 1
& X: ]. o9 U* q- k7 M, J3 S" w* R) u7 K& C8 L2 R* G& S
COLOR { 255, 255, 255 }5 H* B9 h5 ^% \' A7 X
ALPHA = 255& r, o/ j6 e/ }2 s, H; b8 M& @& Z/ J
/ D- m6 y; Q( Q% Q$ u LAYER
, r8 G# L$ v. J6 I8 z" q: f { }$ ^& F4 `# T5 M6 S8 c/ L8 w
OFFSET_X = 12 u: E! D7 U% O
OFFSET_Y = 1
& `, W, R% ~: F+ o% k, V0 k COLOR { 0, 0, 0 }
# F4 C6 C( _9 `, \5 p- n ALPHA = 255
+ [ T+ D6 R& X6 f# j5 g- f* x9 h5 e }
4 ~' f" J% S2 z+ P! H8 ]8 t) }, }: a! m6 u, d
LAYER7 B! u9 q+ [: I: \
{
$ `$ s f; z' |; r, j$ j OFFSET_X = -1
* t- s5 i, A& O OFFSET_Y = -1
0 Q( K; C, ]+ y/ c/ h3 h2 l0 M COLOR { 0, 0, 0 }
2 o4 t& W, z, Y2 j ALPHA = 255
! m7 D5 `' ^6 }) o3 u }4 R+ B3 B/ R* g) f
$ \" f. Y5 X& c" R+ ` LAYER( i2 q0 v! Q" ?3 @- C
{8 f( v7 b( i/ t
OFFSET_X = -1) ] p) r& {2 L
OFFSET_Y = 12 [' _( h+ ?3 f, ` z# _" e; }
COLOR { 0, 0, 0 }- N3 d9 f2 k# X, x) O
ALPHA = 255
- e$ B) r% Z2 p, L) Z% l( r5 `( I' ]- y }* z+ T4 L7 a1 E
0 t* _) }! \& M
LAYER
# _1 R9 U$ w6 f( f& D! C: N1 ` {
( ` o& h( _+ C" P5 F& ], ^ OFFSET_X = 1 @6 X( a- d. U
OFFSET_Y = -10 H. Y% ?$ s9 }5 E
COLOR { 0, 0, 0 }* D# x1 d! p) b- [. L# T/ b' y
ALPHA = 255
3 D( T/ Q0 c6 m' m/ j2 E) H) K }; n: }( [$ d7 ~7 I F- p
, i4 Q1 J4 a; l3 F0 g ]% i
( ~/ h+ B: J& n LAYER
7 ~, [4 S9 `/ t7 X( j6 ]1 o {: r( w4 c# U" w
OFFSET_X = 0
! ~ W N% ?* H0 m OFFSET_Y = 0( M# h- @4 B/ i& [, U
COLOR { 255, 255, 255 }" ^+ Y9 b3 R( O: r) N( U" J
ALPHA = 255
: b* @8 @, c6 A; {# q+ x }
6 W$ O% h! p t; S0 ~1 g}( `) @( ?! N7 D% N0 ]
! h) R2 V ~6 g/ x6 Z我选用的是楷体,把simkai.ttf(楷体的字库文件)拷贝到fonts目录下即可。BOLD这些的意思,大家都应该懂,就不说了,颜色的设定是在最后一条color后面的数字里设的,比如改成COLOR { 255,0, 255 },字体显示的就是紫色,具体颜色的RGB值,大家可以用photoshop看看,我随便改了几个,按照原来的字体对应的png文件的颜色改的,如果懒得改,可以所有的font文件都用一样的设置试试,上面的4条layer中的颜色,指的是字体外框的颜色,如果不明白,自己改了,进游戏看看就知道了
" |9 F4 J0 k$ @5. 大概就是这样了,我是一个菜菜鸟,我都可以修改成功,大家没道理不能成功的,这样的好处就是都是开源的,大家可以自己修改汉化的内容,修改字体,如果不打补丁包可以不需要WME这个工具了。
; [8 q. n. ]2 {% H7 P7 t1 W0 D; F6. 大家还有什么收获可以一起讨论下,希望更多的人能一起汉化,也减少个人的工作量。
8 B l3 V& a# w; A5 ^# { D, m7. 再次感谢007的帮助。 |