不过反过来想,这游戏的主体是剧情,不是动作,所以它就反过来,剧情让你可以操控,动作都是定死了的。就好像一般的游戏,动作部分你来操作,剧情定死了一样。
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5 i" X7 D$ ~4 a3 h0 f+ D以上这句属于经典评论啊 Thumbs UP! ^_^b; G( R. d% i! _, |* T& p" R% j
% d$ q. F8 G$ T( e) r! |5 }& J' y言之有理啊, 我就快大半了, 而且不少朋友也已经通关了, 感觉就是这个游戏的前段给我们做了很大的假想: 自由和互动. 我们以为这个游戏真的自由到可以随意改变情节, 但是似乎是不可以的, 能改变的只是一些小分支(不过听说大结局倒是会有不同); u2 E4 `) j- d$ P/ d
) q( T5 x- w* P6 M. F另外可能在每个章节过程中会根据选择对话的不同, 或者能否顺利完成突如其来的"跳舞机"那种小游戏而改变某些事情发展的顺序和结果, 但是总方向还是没有太大的变化, 而且多数的分支其实也只是一个"盲端", 就是说如果你踏上这个分支, 就只有死路一条. 所以其实逼你还是得走固定的分支才是最佳路线. (再临"阿加莎屋子"逃脱之前是否拿那个鸟笼里面的纸条不知道会不会有剧情产生什么大影响?)
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这个游戏的确用了很多手段去长期维持玩家的紧张度和惊傈感, 例如紧张的音乐, 巧妙的摄像角度和屏幕分镜. 还有就是那种强逼玩家进行的, 一浪接一浪的, 冗长乏味的"反应系"或者说"跳舞机"类操作部分了.....这个我在前一篇帖子已经抱怨得够多了, 呵呵.....# M0 }( d. ^' T' y8 i
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呵......怎么说呢. 这个游戏在以前也对它抱以很多的期待和以为在故事表达上会有很深刻的重大改变, 现在呢, 改变是有, 而且也挺显著, 但是还没到重大深刻那种程度, 而只是换了一个形式. % b) a- @4 p, p) k& V
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还是那句话有惊喜也有反感, 但是好在还未有失望.
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如果这样的叙事模式和摄像方式和引擎技术能发展下去, 和其他优秀游戏方式融合进化, 同时, 别再搞那么多那种"跳舞鸡"之类的折磨人的东西....... |