本帖最后由 shane007 于 2023-8-12 12:21 编辑
2 }! c: E9 W' L- t, J3 S% E/ b0 l! w6 E! M1 M+ z
本游戏使用是高度为8像素的英文字库。8 @1 e5 U* d8 e* V. A5 G$ s$ E
) L2 Y' C% ^+ K* } E. X" y
需要修改的点如下
5 s$ s$ D* K! A" s4 i《1》将显示函数中按照单字节移动的指针,变成支持双字节。
5 m! ^% I. d( l$ {《2》在对话画面中,有时候需要显示4个对话选择项,4个选择项几乎是紧贴着的。, U) {& v& b( p/ Z8 Y4 H
中文字库应该会选用12像素高度的字库,因此4个对话选择项显示的y坐标要做相应的改动。
& G6 R- x$ k6 c, a: G6 ?7 Z9 o/ `' U5 v! v
对话显示函数' L* F; |. r+ o( M
此显示函数,先用8次1像素位移的方法,画上字符串的阴影,最后再画上字符全本身。这个显示方法,和断剑1,2 非常类似。
5 j8 @# D, c3 g* n- void Display::drawText(uint16 x, uint16 y, uint8 color, const char *text, bool outlined) {! f T/ b% Q: M6 f: e8 p
- static const int dx[] = { -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1 };. U% y% U: S3 B# ^ O
- static const int dy[] = { -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0 };- l% n& W4 L, Z! z8 |: ^1 ], r+ U
- const uint8 *str = (const uint8 *)text;
, j% v ~ }5 B+ |2 { - uint16 xs = x;9 X* A% b3 w6 b, _1 ^4 q% G
- while (*str && x < SCREEN_W) {( e6 d1 X! W2 u) x3 ^- G" b$ O
- const uint8 ch = *str++;
) u3 \" N. v3 D7 ` - const uint8 *ftch = _font + ch * 8;2 d- n9 }- {% q, f
- if (outlined) {
- }4 Q' r. k* N2 f3 H - for (int i = 0; i < 8; ++i) {/ B% B, T- ~: J8 l8 q K) u, t
- drawChar(x + dx[i], y + dy[i], getInkColor(INK_OUTLINED_TEXT), ftch);" H' O* j2 A5 B9 g
- }
' m2 v) S0 B- w* ~ - }( p( l' J, H$ n( N& H1 p( c9 |
- drawChar(x, y, color, ftch);1 C* R$ N" j8 H( g, c
- x += _charWidth[ch];
% p" `" {% v4 k4 w& M: F - }
( K; e; k$ m$ e$ ] - setDirtyBlock(xs - 1, y - 1, x - xs + 2, 8 + 2);2 ]( v4 q+ U6 E# _% s7 \/ Y
- }
复制代码 7 e3 s$ Y! U; D
! w3 m- }5 H: Z) m4 X0 w) R单字符显示函数" V! M$ o+ N; i! W8 `' @
- void Display::drawChar(uint16 x, uint16 y, uint8 color, const uint8 *chr) {
. S0 v) _' r6 W. Q" _- m% k5 { - uint8 *dstBuf = _screenBuf + SCREEN_W * y + x;
; {" s! M9 y+ v" y0 _4 H( x - for (int j = 0; j < 8; ++j) {6 ]/ T+ z9 v1 U2 p/ l: E) D# {1 \
- uint8 *p = dstBuf;; l0 u! W* T1 T6 t B
- uint8 c = *chr++;
; e/ \- }6 R) Y- ] - if (c != 0) {
) c6 w- A! B: g - for (int i = 0; i < 8; ++i) {, e0 _) H7 S$ b( I/ ]
- if (c & 0x80) {
7 M9 X8 k/ {4 w* K! s3 c - *p = color;
, u: @* j, i: }/ N0 O! L - }9 h( n* M/ {0 k& R! ^8 B7 x
- ++p;
) l3 Y6 \* ?' {" y o5 O - c <<= 1;! ?& c/ M8 l, L# f
- } i9 {$ V" F1 g# k" u4 h
- }
+ a# M; u2 ]5 t - dstBuf += SCREEN_W;/ Y: m' Y1 [3 w& b( i' _( L0 Q" Q
- }
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