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建议 【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

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发表于 2023-9-6 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

本帖最后由 shane007 于 2023-9-6 16:01 编辑
+ F+ B  ^) {2 u/ s* [5 Q  ?% j' Z3 T8 S
生成了一段最接近于游戏原本代码的代码。把这个程序调通之后,将相关代码段取出,放hook dll的相关部分即可。
7 t: L' B% N& {+ v
2 K6 U8 w) |  I4 F" P8 lchinese.txt保存游戏中所有不重复的汉字。- z. c" p) E1 p2 j; E4 ?1 I
hook dll在初始化阶段,执行initialize部分代码,初始化字库。
: g( s" o" y% o/ F& v$ M6 X  K显示部分依旧可以用glCalllists方式实现。
7 [: r7 u* _8 @- j- @0 E* i5 j% M2 ]+ a" y/ H4 }
  1. 这段代码会根据 chinese.txt 中的中文字符创建字形位图,并将它们存储在显示列表中,只生成 chinese.txt 中包含的中文字符。确保 chinese.txt 文件包含你想要显示的中文字符。
复制代码
* w3 ^% B: a5 Y- U7 L  K

1 _' _% N, @* ~3 S1 a! O: h" w" L2 n# ~4 w# ]- v& G  H' P4 D
  1. #include <stdio.h>
    $ a1 q9 A1 ]3 }
  2. #include <stdlib.h>9 Z7 ~& Y& c, x9 m# I# H. ?7 E( H
  3. #include <GL/glew.h>
    0 I6 \0 g2 F% o7 n
  4. #include <GLFW/glfw3.h>
    $ h+ ~9 R8 P7 \0 A6 \$ y% a, q6 M
  5. #include <windows.h>
    . I2 z: ?/ g/ n) M1 q( {% w  `
  6. , e: h0 }, M  H) Q4 u9 |
  7. GLuint fontListBase;
    8 N9 p( c* Y' ?% f, C
  8. HFONT font;4 w1 V" O! E3 v$ e
  9. GLuint fontTexture;
    ; P1 V  V0 Q3 E. R  D

  10. 4 g5 A  C9 k; q0 t
  11. void initialize(const char* filename) {+ x, G. b+ W+ ^8 ~4 @
  12.     FILE* file = fopen(filename, "r");
    % N9 B6 f) d3 r" f9 A
  13.     if (!file) {0 L, V/ M! g2 V" r* c
  14.         fprintf(stderr, "Failed to open file: %s\n", filename);
    + p; f- B: D6 ?! c
  15.         exit(EXIT_FAILURE);& I$ c2 a4 t; D( D) U$ b
  16.     }) b1 A* Q1 q5 G! S: O

  17. # B- D" J8 C3 y9 B; R% D/ F
  18.     char chineseChars[128]; // 用于存储中文字符
    ) y6 O4 s. @% P. |( t8 Y0 z( w
  19.     int chineseCharCount = 0;5 n: d/ a5 U! L* C4 c

  20. 7 A: O! j$ I$ X- c& Z) Q% {5 e
  21.     // 读取中文字符并存储到数组中
    # |. n: H! J- Y0 T( @7 l
  22.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {
    2 e* w" _' l1 B. N. [
  23.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {
    $ I6 R! S* L0 j1 I* }4 C! ?
  24.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {
    ( i7 X0 B1 r) k* H7 L2 i
  25.                 chineseCharCount++;3 e- |7 G" \, v/ M- q6 v+ a
  26.             }1 t- V& r5 s* V# z+ C3 V! V! w
  27.         }( S0 n+ C5 `5 y
  28.     }
    , I9 E# |2 Y* |
  29. # n$ U9 D+ e* q' r( @8 Q1 ?
  30.     fclose(file);
    + e# \9 |# V- d0 r( @
  31. & l  a' P2 R. l' C8 d% s7 w8 M! ?
  32.     fontListBase = glGenLists(chineseCharCount); // 为中文字符创建显示列表
      h# z: f' \# Q/ v4 R, h/ w$ `2 m
  33.   Z4 g: g, L( m6 {* j" j
  34.     font = CreateFontA(
    " a- W* }; r7 g0 G0 }+ C; x
  35.         48,                     // 字体高度
    . w: M' B3 c" `2 E' c+ ]7 ~& h
  36.         0,                      // 字体宽度
    4 L: _1 l$ M& \* I7 e6 N
  37.         0,                      // 倾斜角度
    + G6 l! d) D+ s+ Z) [5 A7 N
  38.         0,                      // 倾斜方向
    6 i9 p1 Y; i3 M' h: _* r: @( {  O
  39.         FW_NORMAL,              // 字体粗细5 N2 H# c* j7 ], M+ W. ]6 h3 ]
  40.         FALSE,                  // 是否为斜体
    ! ~9 @' k* n) E  Q( b1 ?
  41.         FALSE,                  // 是否有下划线
    ! B9 n3 _+ A- _, v2 a3 a3 Y
  42.         FALSE,                  // 是否有删除线
    6 a7 ^8 t% X4 I( s
  43.         ANSI_CHARSET,           // 字符集
    6 P9 o  {1 s) O2 l& r
  44.         OUT_TT_PRECIS,          // 输出精度& x8 v9 \# Q. h; W7 M$ w
  45.         CLIP_DEFAULT_PRECIS,    // 剪切精度8 q7 T- ~# s- @, B9 r; |) d) C
  46.         ANTIALIASED_QUALITY,    // 抗锯齿质量
    % I" R; I4 J) i+ o9 {: i
  47.         FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH, // 字体族和字体Pitch) s, t8 \3 m9 D7 S) ?2 C5 W' ~8 U
  48.         "Arial"                 // 字体名称
    # [7 b0 j- l1 L  ?9 A- z0 y* P
  49.     );8 ^2 p- t: S% J: T' y  |) o/ T+ ?
  50. ' V$ J7 v0 v5 i
  51.     HDC hdc = wglGetCurrentDC(); // 获取当前OpenGL设备上下文的句柄( s. t9 O+ W5 X3 A
  52.     HFONT oldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, font); // 选择字体
    ! X% O* l0 ?6 S6 o3 H5 ]( ]
  53. . @5 O+ w, j4 h& ]& f# w4 @( D$ n
  54.     int currentListIndex = fontListBase;
    / t! C# X; J9 w' h/ O1 `
  55. , S- a- t  l: Q6 l) T3 w+ h
  56.     // 逐个读取中文字符并创建字形位图存储在显示列表中4 W* f4 s7 S7 N9 g0 p: O# O
  57.     file = fopen(filename, "r");$ |0 i9 ?) \. Y- a4 e6 ^( c6 ^
  58.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {; I, X0 N8 U* V. Q8 a
  59.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {
    # m# r: n+ S" y) f3 U' {  D/ J
  60.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {1 E$ u7 J! v" T  L/ _0 v9 W
  61.                 wglUseFontBitmapsA(hdc, chineseChars[i], 1, currentListIndex);! t  m" a, Y* }& ]9 [" ^: F
  62.                 currentListIndex++;! b8 j8 o! a1 \+ B% w
  63.             }1 ^) H- p( n) w8 u5 O
  64.         }
    + k# m7 i6 b: X& w5 x
  65.     }
    $ V" I4 r' e( M3 X! j0 k
  66.     fclose(file);2 Z6 M. d, M1 h! I7 D0 ^
  67. 5 k% A6 G! t& F( D1 S' |3 k) H
  68.     SelectObject(hdc, oldFont); // 恢复原来的字体
    * S# N+ W. b6 Z# m; _
  69. - w* |) m, w2 R2 y7 `
  70.     glGenTextures(1, &fontTexture); // 创建纹理用于字形位图, S3 B; {4 S; D
  71.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
    ' S$ a6 c0 f2 @1 n
  72.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    , ^2 K% t! g! Z/ T+ t! n1 m
  73. }) w+ u0 r; K+ H/ L1 w0 ?* ?0 N  ?

  74. ( r6 ]5 q) t3 u
  75. void renderString(const char* text, float x, float y) {! C& @/ W. i6 b
  76.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
    6 r' K7 I6 }$ j: m0 n& [

  77. 4 ~: n. {4 l1 O/ j
  78.     glEnable(GL_BLEND);5 s$ K% p, V! e6 t4 S+ p
  79.     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);1 ~3 J8 E& y2 A. G+ a
  80. : B( U- m$ Q7 M7 L  l
  81.     glRasterPos2f(x, y);, {$ C, H! H$ s) Q& Q
  82. " i. m9 F1 m# Y, i/ f4 n
  83.     glListBase(fontListBase);4 @  r3 x. p# t# G
  84. ) {6 I9 H1 O& F/ ]& X
  85.     glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // 使用显示列表渲染文本
    $ f: t" @( w; S; m

  86. 9 l7 `5 Y$ C% z: v4 r; t0 E
  87.     glDisable(GL_BLEND);
    - \0 Z' B2 H/ k1 T" J: i) \
  88. }
    0 ?% X( g6 d% t5 {5 M: I
  89. ' [$ z' D9 ]; L6 }
  90. int main() {/ y% P$ h  ^8 B2 w- a& R( }3 A
  91.     if (!glfwInit()) {, B" O6 k( H: u3 b2 J# a
  92.         fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");
    4 w. S" _6 T9 _. I; R6 t
  93.         return -1;6 Y: M+ r" X7 J# I5 f
  94.     }
    0 E8 M, I/ f% B  z: p8 A

  95.   K7 `( ?9 T( b4 e
  96.     GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Text Rendering", NULL, NULL);2 D9 n+ m  L0 z- D3 ?
  97.     if (!window) {. z9 r+ U( ~. o' X# h+ L- g
  98.         fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");6 J' k( U# q7 L8 y' U# G
  99.         glfwTerminate();3 T, M$ `& `2 |! a* B6 ~+ |9 @
  100.         return -1;- m7 L  F# V% E( b+ y
  101.     }
    ; q( t% S' Z3 V- g, r7 u' @* Z* V
  102. * q; ~* B/ U$ V8 W" Z
  103.     glfwMakeContextCurrent(window);7 w2 l  O( \  k
  104.     glewInit();
    7 y8 Y4 D# @* ^4 N, m9 r, N* M

  105. $ k& }7 b( F" z1 f8 W  A
  106.     initialize("chinese.txt"); // 传入文件名
    2 h& W6 c9 d  O! f. ]( `# S

  107. $ n9 X7 W, F) S, L3 `" j
  108.     while (!glfwWindowShouldClose(window)) {  Y: l8 n" [' l; o1 \# X
  109.         glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);2 R# B/ s; e4 M* B/ \" X
  110.         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    . x2 S* u: g( S: M: W$ @

  111. 1 n$ M' [: T! P2 C$ T' ]
  112.         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);5 O9 y, w2 Z" }2 {2 ]3 a: Y
  113.         renderString("你好,OpenGL!", 100.0f, 100.0f); // 示例中使用中文文本
    ) B" P, t8 r+ ?# C6 O& l

  114. : b$ X' ?! B1 b3 R! U1 F& F8 y
  115.         glfwSwapBuffers(window);
    & w5 k) b4 i  a: g
  116.         glfwPollEvents();# J- V. ~- B$ C% g) G  [
  117.     }$ x9 l3 {! l! @# l- L9 _
  118. 9 n/ M* {5 m4 ?7 t% _% U
  119.     glDeleteLists(fontListBase, 128); // 删除显示列表
    # h& f: p! C; d" {, }
  120. . q: _6 ]; p# \- E# \- t, n6 G
  121.     glDeleteTextures(1, &fontTexture); // 删除纹理
    % Y4 R+ l$ S/ i7 R8 l4 M# ?0 X

  122. 6 k) w. v% p* t( l* m9 d
  123.     DeleteObject(font); // 删除字体对象2 a% d1 x* q$ n! }

  124. 8 G8 \" |4 }0 m) M* f
  125.     glfwTerminate();
    2 m( q2 P: [! {+ U& g. H+ c
  126. 8 n1 B3 R: @, J$ x% O2 A" Y3 W
  127.     return 0;2 Q# {5 g8 }0 c
  128. }
    # y' k1 F- L2 a6 d2 |) A
复制代码

& d% W4 K$ l. t) K& l' L0 u) s. B8 G9 X7 T2 M: E6 K) o! V  V( z1 L3 E' J

5 Z% V; ]7 V: ~/ J
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