我也贴一篇我在2月还是3月中旬刊的《大软》上的文章,基本上就是翻的同一篇,但因为投稿的字数限制所以减少了很多% `, b8 ^7 [+ o# h; p3 p* Z3 J
9 t; Q* ^( [ h( x9 N) h$ O( a. v《黑镜2》前瞻 1 z$ q* _4 ^; m' j7 Y8 G2 ~
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今年3月,King Art Games公布了过去几年中最成功的冒险游戏之一《黑镜》的续作。发行商指派原名为4Head-Studios的Cranberry Productions制作组继续开发该游戏。今年的Games Convention大会上,我们有幸看到了这个续作的第一组游戏视频,故事发生在《黑镜》的12年后。游戏的目标人群不仅是2004年的一代的粉丝,对新人同样具有吸引力。( ?( F% b. x9 X @
S) e6 A6 Z2 L8 P 《黑镜2》中,物理学学生Darren在缅因州海岸小镇Biddeford的一家小照相店工作。他是个孤僻的隐居者。出于对摄影的热爱,他只好忍受那个令人讨厌的老板Fuller。一天,一个年轻的英国女孩来到Fuller的店里引起了Darren的注意。然而,那个烦人的老板一直不让他们俩太过接近对方。目送她离开店后,这个学生发现有人正在跟踪美丽的Angelina。后来她失踪了,而他的老板看起来和此事有关。Darren想要报仇,要让Fuller付出代价。从这天开始,Darren一直被噩梦缠身,梦里他到了一个英格兰小镇:Willow Creek 柳溪镇,黑镜城堡的所在地……# I$ g: u" H- I( W$ p
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《黑镜2》原先准备做成全3D,但这个计划后来在开发初期就被取消了。一代的粉丝会为这个感激开发商的,因为一代画面好极了,而续作将维持一代的画面风格。精心制作的2D背景加3D人物和为二代量身定做的引擎给我们留下了深刻的印象。据开发商说,玩家可以在冒险中探索大约150个场景。然而,许多背景目前还只是在草图阶段,将在以后陆续加入游戏。要是那些还没完成的部分能保持我们现在看到的部分,那在视觉效果上,这游戏无可挑剔了。和原作中一样,游戏中会同一场景会有昼夜交替。夜间或者黎明的场景看起来截然不同,特别有味道。8 p5 R- @2 H1 `- f* t! E) H
& W: k4 h+ N# b4 _2 }' m 另一个值得注意的就是游戏中一些的背景可滚动,而且可以滚动三个屏幕的长度。游戏的背景不再是死气沉沉,而是有了动态物件和光影效果。另一方面,前作中就有的黑镜城堡看起来更先进,一代的玩家并不会对场景有似曾相识的感觉,相反,他们欣喜地面对更多改进的细节。除了城堡,原作中的许多其他的场景都会在经过大翻修后再现,比如柳溪镇和城镇教堂以及附近的墓地。新作的预告片中显示,柳溪镇里的前照相博物馆(展出12年前的杀人犯蜡像)将会让前作的玩家会心一笑。4 @3 J: M( h f4 [
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开发商很清楚要是自己在续作上太过“实验性”,就会失去很多一代的粉丝。这也是为什么开发商他们决定回到2.5D的画面和原来的操作方式。即使是游戏鼠标的形状和功能都完全地沿用了一代。《黑镜2》还会取消原作中的一些不受欢迎的东西,比如在前作中滞后的热点或者在玩家走过了特定数量的屏幕后才会发生的特别事件。但有一样东西新作会保留,那就是主角会在特定时间死去。但由于一代中主角会意外死亡,使得玩家不得不载入游戏重复之前没有保存的内容。这一次《黑镜2》中将会一些特殊事件发生前设置自动存盘点,免去玩家的顾虑。至于音乐,开发商也从一代中吸取灵感。一代中的一些音乐会在修改和混音后使用在二代中,同时加入一些全新的歌曲。
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关于谜题,游戏依然保持原作的风格。除了物品和对话谜题,开关谜题也会回归。然而,开发商不准备再考虑复杂的滑块谜题,因为该谜题要求玩家有专业知识或者必须有外部协助,例如原作中的广收非议星座谜题。另一个值得关注的就是逻辑谜题,很多一代的玩家都不喜欢,所以也可能不再考虑做进续作里。游戏的结构和故事将是线性的,以章节形式进行。看到一代的剧情如何与续作如何相互衔接是一件很有趣的事。6 e, V' i O( f" n
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1 k' [5 H! X" \0 Y! J1 l1 w: { 据悉,《黑镜2》剩余的开发工作应该还将持续一年,这么长的时间里什么都可能发生。但我们还是觉得开发商走在正轨上,期盼着游戏的最终完成。 |