下面针对肥牛5楼的说明来说一下,
" T B; d# n. s5 V; N5 a3 Y
! u9 J8 M' Y" w; D" E! H第1个字节是0x16, 也就是10进制22 而不是24,所以是font_game_menu_buttons的字符串长度。
+ R- z. @4 ?6 x- [: Z% p; m我想这是肥牛犯的一个低级错误。* f; X& M9 D9 U% S( }* H, G6 }
我在顶楼说了,每个字符的记录的长度的确是24个字节,这个24是定死的。
- d' Y2 H% @, [9 r4 I在定义文件中并不出现,肥牛认为是记录的长度的那个字节,应该是字符的高度。+ C$ M" V- H8 M/ S" P/ h% l
- B6 G) k# @' \7 [" s
肥牛你的那个工具好像没法用. 点箭头没反应啊?5 k% O9 |$ V% ?' F
我想知道,如果是按ascii字符的顺序,ABCD。。。应该是连续定义的吧?
/ g+ D) V9 L3 K4 {; p能指出定义在哪吗?) g3 J8 Z7 E, m
还有最关键的一点,如何判断是按单字节ascii顺序定义的还是按双字节utf-16顺序定义的?! `2 I0 c/ m; \
从文件内容来看是不容易判断得出的。, h- V1 @4 @; X8 D, g
不知道这个游戏有没有俄文版的。 |