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汉化工具 林登布鲁克的冒险解包器

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楼主: shane007
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[汉化工具] 林登布鲁克的冒险解包器

11#
 楼主| 发表于 2010-1-11 21:15 | 只看该作者
下面针对肥牛5楼的说明来说一下,
8 b) J- _& `) w0 C1 @
5 i( E4 r3 D6 l* B, N第1个字节是0x16, 也就是10进制22 而不是24,所以是font_game_menu_buttons的字符串长度。: I$ j9 L' U2 N+ @* A/ }" f
我想这是肥牛犯的一个低级错误。
: w. p; i0 B# ^" a5 Y我在顶楼说了,每个字符的记录的长度的确是24个字节,这个24是定死的。
* ]- Z1 a4 f% ~在定义文件中并不出现,肥牛认为是记录的长度的那个字节,应该是字符的高度。' g- P/ _* d& E; O/ Q+ P$ b
$ j  ]. c6 Z, h4 k: z9 T' p
肥牛你的那个工具好像没法用. 点箭头没反应啊?# T2 o3 ]9 X" G
我想知道,如果是按ascii字符的顺序,ABCD。。。应该是连续定义的吧?6 f8 h0 ^" O8 G% a4 O9 V: p- W
能指出定义在哪吗?
  g* _- p9 B# b' X* e还有最关键的一点,如何判断是按单字节ascii顺序定义的还是按双字节utf-16顺序定义的?
: i1 g: I" Q6 G从文件内容来看是不容易判断得出的。; F2 R  O2 q3 Q4 z7 R
不知道这个游戏有没有俄文版的。
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12#
发表于 2010-1-11 21:57 | 只看该作者
的确,我也是刚刚发现,我竟然把0x16算成是24了,真是个低级错误。可能就是因为开始对24这个长度先入为主吧。; p" H0 R' G6 X* V, t/ F% P  n
1 b. o+ w2 t/ b1 L7 k! W
另外,那个工具,点到33以上才会有反应。ABCD的确是连续出现的,65是A,66是B,67是C。俄文字母大写的A出现在第1040,我不知道在英文的WINDOWS系统中,俄文大写字母的ASCII码应该是多少?
( J" O0 G4 s5 U: R5 V: k3 s序号是1040,那么在索引文件中的起始位置应该是( T/ o, B% A" n* ]) L$ o
(1040-33)*24+0x33A = 0x61A2  ;                                          33为第一个字符!的序号, 0x33A是该字符的起始位置7 \- G# `, ]: _4 k! h& [% X

/ V' H6 S2 K( E- H; |# B2 W查看这个文件,可以看到0x61A2前面有很长的空白填充。 如果我们有证据显示俄文的A序号是1040,那就麻烦了。那样就说明我们的汉字确实需要按照这个规律向后排列。. \" m- \& t% I( |8 S0 ]  W# @: y

8 I9 B2 u0 K5 ], I; I( P不管怎样,通过这个游戏的分析,又学到一些新东西。应该对将来的汉化分析工作有帮助。
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13#
 楼主| 发表于 2010-1-11 22:41 | 只看该作者
引用第11楼肥牛于2010-01-11 21:57发表的  :
3 w; E* s* |2 J; n+ W) a的确,我也是刚刚发现,我竟然把0x16算成是24了,真是个低级错误。可能就是因为开始对24这个长度先入为主吧。$ z4 }8 V: Z1 W- @( @" n
/ ^. V: x( I" N
另外,那个工具,点到33以上才会有反应。ABCD的确是连续出现的,65是A,66是B,67是C。俄文字母大写的A出现在第1040,我不知道在英文的WINDOWS系统中,俄文大写字母的ASCII码应该是多少?
. {* W8 g) R9 ~4 e. K3 L& o) r序号是1040,那么在索引文件中的起始位置应该是
2 u7 J1 {; S, e, }! [+ P! R(1040-33)*24+0x33A = 0x61A2  ;                                          33为第一个字符!的序号, 0x33A是该字符的起始位置
+ G$ C2 V2 Y' _9 P0 r- T.......

5 R4 \7 z! ?2 A) o: B# V! M我算了一下,1040转换为16进制是0x410,utf-16 的10 04 对应的字符正好是俄文大写字母A。
+ C$ ^# c# m' d# H* t; }所以可以确定,你说的字符排列顺序是对的,是按utf-16编码顺序来排列的。
; v& a7 k8 u  q6 f! v/ j7 ~6 \" ?) {8 M
$ m6 L; G, m- I7 W& Y所以汉化应该是可行的,其实文件大一点应该也没关系,多占一点内存而已,应该不会出问题。
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14#
 楼主| 发表于 2010-1-11 22:46 | 只看该作者
对了,对于这个游戏,估计你只是想分析一下,不是真的要汉化吧。4 `* P' P6 e/ r. a
不知道你最近有没有时间,如果有时间的话想请你帮忙制作【福尔摩斯:觉醒汉化项目】的工具。
) v) L: b6 a$ U/ Q' F( n7 |分析基本都完成了,文件的结构和这个游戏很相似。4 n- ], Y  x1 O8 Z# R+ C( o
如有兴趣的话可以检索【福尔摩斯:觉醒汉化项目】。  |  R; w3 j. h' S
需要制作一个图片字库和字库定义文件。
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15#
发表于 2010-1-12 19:04 | 只看该作者
正在从VERYCD上下载这个游戏,打算试试。
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16#
 楼主| 发表于 2010-1-12 20:00 | 只看该作者
引用第14楼肥牛于2010-01-12 19:04发表的  :
5 k0 M' Y# b% t正在从VERYCD上下载这个游戏,打算试试。
7 Z! r. F4 J) f
要是下不动的话可以从论坛ftp下
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17#
 楼主| 发表于 2010-7-11 15:25 | 只看该作者
顶上来,这个系列是有汉化可能性的
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