下面针对肥牛5楼的说明来说一下,
# K3 s2 c( M4 K& N4 Y& Q4 G& g* I3 A5 @, ?3 z% K8 Y# R
第1个字节是0x16, 也就是10进制22 而不是24,所以是font_game_menu_buttons的字符串长度。/ @% b- m' z& A5 Z/ }
我想这是肥牛犯的一个低级错误。
O3 v9 V1 {* z- e$ c' N我在顶楼说了,每个字符的记录的长度的确是24个字节,这个24是定死的。4 f) {1 H- Y5 c1 |( G
在定义文件中并不出现,肥牛认为是记录的长度的那个字节,应该是字符的高度。! w( A0 n* a( K! H, C2 N. \0 Y
8 M. A R& z! ~0 `+ U' }肥牛你的那个工具好像没法用. 点箭头没反应啊?3 n1 ?) B: Z! V- _( }% M# [& w+ \
我想知道,如果是按ascii字符的顺序,ABCD。。。应该是连续定义的吧?3 g9 w- i' x- u' H( p% w! c
能指出定义在哪吗?
% g7 U* \+ e) R: \还有最关键的一点,如何判断是按单字节ascii顺序定义的还是按双字节utf-16顺序定义的?7 ~6 L, h- Q" d4 j* `
从文件内容来看是不容易判断得出的。
, V1 P9 t! ~: O+ j, Z2 C不知道这个游戏有没有俄文版的。 |