下面针对肥牛5楼的说明来说一下,
' ~( A2 \6 Z& N( u5 l, I3 _+ \: R2 l
第1个字节是0x16, 也就是10进制22 而不是24,所以是font_game_menu_buttons的字符串长度。
5 k0 h7 ?, v; I: s' g我想这是肥牛犯的一个低级错误。
5 I1 j% ^+ e1 l我在顶楼说了,每个字符的记录的长度的确是24个字节,这个24是定死的。2 Z* }! `7 f8 [8 U
在定义文件中并不出现,肥牛认为是记录的长度的那个字节,应该是字符的高度。3 h3 S* m# [( y# m2 O
; ]1 K4 v& s5 c2 J. H( \" O肥牛你的那个工具好像没法用. 点箭头没反应啊?
& }# Z% I6 @) i( J+ o, z9 O0 Z/ S我想知道,如果是按ascii字符的顺序,ABCD。。。应该是连续定义的吧?
6 I' U x# m- P能指出定义在哪吗?
0 P3 X' U9 Q/ C9 k% D还有最关键的一点,如何判断是按单字节ascii顺序定义的还是按双字节utf-16顺序定义的?9 k6 @/ ]5 Y- F0 `/ l' a! G+ ]
从文件内容来看是不容易判断得出的。, [; E, m' A1 f$ H2 N
不知道这个游戏有没有俄文版的。 |