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汉化工具 林登布鲁克的冒险解包器

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楼主: shane007
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[汉化工具] 林登布鲁克的冒险解包器

11#
 楼主| 发表于 2010-1-11 21:15 | 只看该作者
下面针对肥牛5楼的说明来说一下,
# K3 s2 c( M4 K& N4 Y& Q4 G& g* I3 A5 @, ?3 z% K8 Y# R
第1个字节是0x16, 也就是10进制22 而不是24,所以是font_game_menu_buttons的字符串长度。/ @% b- m' z& A5 Z/ }
我想这是肥牛犯的一个低级错误。
  O3 v9 V1 {* z- e$ c' N我在顶楼说了,每个字符的记录的长度的确是24个字节,这个24是定死的。4 f) {1 H- Y5 c1 |( G
在定义文件中并不出现,肥牛认为是记录的长度的那个字节,应该是字符的高度。! w( A0 n* a( K! H, C2 N. \0 Y

8 M. A  R& z! ~0 `+ U' }肥牛你的那个工具好像没法用. 点箭头没反应啊?3 n1 ?) B: Z! V- _( }% M# [& w+ \
我想知道,如果是按ascii字符的顺序,ABCD。。。应该是连续定义的吧?3 g9 w- i' x- u' H( p% w! c
能指出定义在哪吗?
% g7 U* \+ e) R: \还有最关键的一点,如何判断是按单字节ascii顺序定义的还是按双字节utf-16顺序定义的?7 ~6 L, h- Q" d4 j* `
从文件内容来看是不容易判断得出的。
, V1 P9 t! ~: O+ j, Z2 C不知道这个游戏有没有俄文版的。
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12#
发表于 2010-1-11 21:57 | 只看该作者
的确,我也是刚刚发现,我竟然把0x16算成是24了,真是个低级错误。可能就是因为开始对24这个长度先入为主吧。
: K2 e' Q9 t" n9 S! z1 x/ X3 m5 Q5 I$ E# A* W& ?
另外,那个工具,点到33以上才会有反应。ABCD的确是连续出现的,65是A,66是B,67是C。俄文字母大写的A出现在第1040,我不知道在英文的WINDOWS系统中,俄文大写字母的ASCII码应该是多少?
- y& p3 C7 F5 Y序号是1040,那么在索引文件中的起始位置应该是
% e3 i; w  q# M$ _$ s1 F7 W(1040-33)*24+0x33A = 0x61A2  ;                                          33为第一个字符!的序号, 0x33A是该字符的起始位置1 _* r: C- @  n. w7 @% r/ i

5 s& N: H; L! Y: j查看这个文件,可以看到0x61A2前面有很长的空白填充。 如果我们有证据显示俄文的A序号是1040,那就麻烦了。那样就说明我们的汉字确实需要按照这个规律向后排列。- F, d2 M5 v0 n' ?* }- d& w& g! Z
5 J1 _& U- ?* w, P6 V
不管怎样,通过这个游戏的分析,又学到一些新东西。应该对将来的汉化分析工作有帮助。
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13#
 楼主| 发表于 2010-1-11 22:41 | 只看该作者
引用第11楼肥牛于2010-01-11 21:57发表的  :" K* M' l+ f  M! R3 {$ e
的确,我也是刚刚发现,我竟然把0x16算成是24了,真是个低级错误。可能就是因为开始对24这个长度先入为主吧。
, U5 r% u( [2 b, r2 W* \% g) I2 ?, q) _* ^4 w
另外,那个工具,点到33以上才会有反应。ABCD的确是连续出现的,65是A,66是B,67是C。俄文字母大写的A出现在第1040,我不知道在英文的WINDOWS系统中,俄文大写字母的ASCII码应该是多少?: C  M+ ]& Z3 J" q- o* V- x
序号是1040,那么在索引文件中的起始位置应该是. g" ^; }4 s9 t  |+ T- H+ D8 p
(1040-33)*24+0x33A = 0x61A2  ;                                          33为第一个字符!的序号, 0x33A是该字符的起始位置
/ c8 [1 O9 Y$ n( x9 T.......
* c5 q# n, j5 M7 f, d1 G8 G
我算了一下,1040转换为16进制是0x410,utf-16 的10 04 对应的字符正好是俄文大写字母A。
  x' `0 H4 Z! s0 Z! R/ n# Q0 L; [所以可以确定,你说的字符排列顺序是对的,是按utf-16编码顺序来排列的。; D" p1 h1 T3 S. S8 `9 m4 O" b
0 A! z/ G7 v5 _$ p8 q6 }
所以汉化应该是可行的,其实文件大一点应该也没关系,多占一点内存而已,应该不会出问题。
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14#
 楼主| 发表于 2010-1-11 22:46 | 只看该作者
对了,对于这个游戏,估计你只是想分析一下,不是真的要汉化吧。
9 b' d9 A, G5 o1 n. A不知道你最近有没有时间,如果有时间的话想请你帮忙制作【福尔摩斯:觉醒汉化项目】的工具。3 @- {7 m$ s8 K: ]: s, x. z
分析基本都完成了,文件的结构和这个游戏很相似。
5 S! B* Z, F$ w如有兴趣的话可以检索【福尔摩斯:觉醒汉化项目】。) d$ b; `  U& O# G9 b9 z  p
需要制作一个图片字库和字库定义文件。
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15#
发表于 2010-1-12 19:04 | 只看该作者
正在从VERYCD上下载这个游戏,打算试试。
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16#
 楼主| 发表于 2010-1-12 20:00 | 只看该作者
引用第14楼肥牛于2010-01-12 19:04发表的  :
7 T$ T* w" D1 k$ u& v$ w正在从VERYCD上下载这个游戏,打算试试。

: A, z6 L% D" ^+ S9 M要是下不动的话可以从论坛ftp下
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17#
 楼主| 发表于 2010-7-11 15:25 | 只看该作者
顶上来,这个系列是有汉化可能性的
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