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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

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楼主: shane007
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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

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 楼主| 发表于 2010-4-9 14:44 | 只看该作者
对了,还有个好玩的东西。
9 {8 A0 c$ f  Xhttps://www.chinaavg.com/read.ph ... ;amp;keyword=opengl* I4 W) r5 C$ Z& c( A
是opengl 的代理DLL,我是想在游戏在生成256个字符的时候夹带着生成中文字符。* a. F$ H; F9 v: F
目标就是惊恐鬼屋等游戏。
/ Q/ {- ]- c$ E& N# t
4 z' S6 E5 `5 P在论坛检索opengl,可以找到不少东西,有兴趣也可以看看。
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12#
发表于 2010-4-9 15:09 | 只看该作者
我想做的是游戏文字自动提取软件,这和一些汉化资源提取工具不一样,% R" c( i4 }% ^: Z0 c
是边玩边输出当前游戏画面的文字9 }2 [* T$ J) }) t9 n( B) ^
默认提供一个游戏自动汉化的功能' r1 x  L1 R, J! n
5 O- C$ P: f. w  b, N0 H' T
玩家可以边玩边翻译或者加上注解和评论,而生成的字幕文件可以共享  J# |9 e, L7 q* r! m
提供一个汉化与交流评论的平台,尽可能的支持大部分D3D游戏
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13#
 楼主| 发表于 2010-4-9 15:12 | 只看该作者
收到,要是真能做成的话,也可以用这个技术来汉化,对吧。
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