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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试
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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试
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楼主:
shane007
【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试
shane007
11
#
楼主
|
发表于 2010-4-9 14:44
|
只看该作者
对了,还有个好玩的东西。
$ O) @. L, W/ d, E
https://www.chinaavg.com/read.ph ... ;amp;keyword=opengl
, ~3 f( p$ V* x6 v% r# Q
是opengl 的代理DLL,我是想在游戏在生成256个字符的时候夹带着生成中文字符。
4 w+ j$ a# A% \/ r9 q* v- h8 W
目标就是惊恐鬼屋等游戏。
' Q, P c* s* ^9 e
/ `8 ^, a$ I$ F) U( y
在论坛检索opengl,可以找到不少东西,有兴趣也可以看看。
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solidji
12
#
发表于 2010-4-9 15:09
|
只看该作者
我想做的是游戏文字自动提取软件,这和一些汉化资源提取工具不一样,
- ]. S! C* t& h. b
是边玩边输出当前游戏画面的文字
; n$ q- ]3 M: `- u; Y/ j: z
默认提供一个游戏自动汉化的功能
! e+ r" C" o# P- p1 ^: T) a
+ Q# _, r4 m/ d) O
玩家可以边玩边翻译或者加上注解和评论,而生成的字幕文件可以共享
+ s" Y+ c3 a0 v/ s6 p3 Y
提供一个汉化与交流评论的平台,尽可能的支持大部分D3D游戏
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shane007
13
#
楼主
|
发表于 2010-4-9 15:12
|
只看该作者
收到,要是真能做成的话,也可以用这个技术来汉化,对吧。
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