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WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

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WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

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发表于 2009-7-14 23:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

深绿你好,ANKH3你可以暂停了,接下去我来研究吧。
1 q( r' M1 |: O3 T" B$ u
2 b1 b( @) ^; h6 }; E! ?7 q有时间的话,希望你进一步研究一下WME引擎编译后的script格式。
5 x( \" X+ Z0 K* h$ whttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=18033
9 l3 [9 t. D& T6 X& ?$ y9 r' v0 f% X
如果把格式搞清楚了,制作翻译器就相当容易了。 # t0 ], a$ ~0 C! I' B' I
关键是要研究头部,数据部,和尾部那些数值是代表什么意义。 # h. I; @8 C% Z2 e) H: B

: n4 A: ]% L$ [5 W, _请你做一个实验,改变数据部的一个字幕的长度,使它超过原来的长度。
+ G' N* @9 e* d比如多了10个字节。同时也改变头部那5个偏移量,都加上10。看看游戏能否正常运行。

' S% t9 L" k' y; H可以就拿迷迭香这个游戏来做实验。 - X, {3 K" Z. Z% W
9 x/ Q; a2 L  W( X: d9 o" w
prefix,worldcup12 2位有兴趣的话也请帮助分析一下,要是分析出来了会有比较大的意义。
. N9 ^$ V" \& x$ I* x

& D% n6 }! N8 D" R) W+ w# F2 g谢谢!
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