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WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

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WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

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发表于 2009-7-14 23:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

深绿你好,ANKH3你可以暂停了,接下去我来研究吧。 . G# y: X4 E: X3 k  _0 ?
" K( b& I) o' t, H3 Z
有时间的话,希望你进一步研究一下WME引擎编译后的script格式。 , v! p/ j; ^' w
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18033
4 l, B- t6 }* x
# P2 S( s) F- n如果把格式搞清楚了,制作翻译器就相当容易了。
- h4 }- N8 {6 G$ U0 }关键是要研究头部,数据部,和尾部那些数值是代表什么意义。 - L3 ]" A- h5 G

1 ]5 V) K; w+ T; B6 a' J1 }请你做一个实验,改变数据部的一个字幕的长度,使它超过原来的长度。 5 q9 X# A5 E4 A/ C& t8 o
比如多了10个字节。同时也改变头部那5个偏移量,都加上10。看看游戏能否正常运行。
$ |. V1 J  G+ P; N8 a
可以就拿迷迭香这个游戏来做实验。 : L' b5 q- i2 V4 A5 x

. h1 w" }. U- x0 T# S( bprefix,worldcup12 2位有兴趣的话也请帮助分析一下,要是分析出来了会有比较大的意义。
# O& ^% E3 I& v, u" C

) P9 u4 E: f' @; ~谢谢!
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