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汉化人都未曾向玩家提要求,玩家却敢向汉化人提要求?

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楼主: brother_1chi
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汉化人都未曾向玩家提要求,玩家却敢向汉化人提要求?

41#
发表于 2009-8-1 22:55 | 只看该作者
引用第33楼慕容枫叶于2009-07-31 17:03发表的  :
1 x1 M* o, b/ b  V塞伯利亚2$ d" P! k: l. ]9 E2 M# y$ e
我正在全力修复回车问题…………囧

& M1 v" j2 e* b( b9 w! P别急嘛,最初不就说定发布期是20091117么~
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42#
发表于 2009-8-1 23:22 | 只看该作者
所谓的“进度”从来就不是一种线性的认知方式,在自愿为主的汉化翻译人员之中尤其如此。
$ c3 ~! T8 X# f7 |( _9 S
% y6 G9 z  J$ g- F- l0 `3 {开头的50%所花费的时间,可能与后半的50%差天共地。玩家自以为能得知误导成分极高的“进度”,往往会使他们浪费感情,白白期待。$ O8 G! f8 B9 w6 m, N

9 J9 c4 S3 W6 R/ v; V0 a有鉴于此,权宜之计倒不如让他们慢慢等待。每天上论坛看看汉化包出了没有,再顺便发发贴聊聊天也能够带动论坛的人气
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brother_1chi 该用户已被删除
43#
 楼主| 发表于 2009-8-2 01:33 | 只看该作者
冥界狂想曲的制作人Tim Schafer以前说过一句话:(以下为大意,而且我添油加醋了一些修饰词): z1 e/ j/ p$ O! n8 {
/ A  Q6 X) J$ V" X3 O9 z3 q) P
最理想的游戏项目开发过程,就是我们在没人知道(包括老板)、没人反对、没人催进度、没有“压榨模式(crunch mode)”的情况下,秘密地把一个游戏做好、刻好盘、装好盒、打好包装纸,然后拿到卢卡斯老板的面前,跟他说:老板,我们想做这个游戏!
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