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有没有一类游戏是主角并非可操控人物的?

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楼主: brother_1chi
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有没有一类游戏是主角并非可操控人物的?

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发表于 2009-8-7 08:41 | 只看该作者
因为场景的运算可以用现有引擎完成 但“时空-人际-事件”系统只能用人脑设计 好比是剧本 不能用机器代劳 这么做的不是主流 成功与否直接影响公司利益 开发公司也是商人 [s:7]
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brother_1chi 该用户已被删除
12#
 楼主| 发表于 2009-8-7 14:59 | 只看该作者
其实可以把会发生的事件和分支首先存入引擎中,只要设定好不同的触发点和交接点就可以了  S/ h. M, z& S" E$ l# Q
现在游戏这么大全都是因为那些什么光影效果啊物理引擎啊动画、音乐之类
4 s8 O6 O, j4 V* M& B9 Z假如把这些东西都简化,用来装那些事件分支之类,10几G的容量绝对是足够的5 O0 V" a& y" o. L
0 K! P! M0 d: H
不是主流是肯定的,AVG也不是主流,要说主流,楼上的老兄也不必来这种论坛了呵呵
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13#
发表于 2009-8-8 15:35 | 只看该作者
我玩单机可是面面俱到 我不会被动卷入主流  是精品我就会去体验 [s:7]   在国内 玩的人往往是快餐 玩的人少的往往才是艺术品
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brother_1chi 该用户已被删除
14#
 楼主| 发表于 2009-8-10 01:01 | 只看该作者
挑,多鲛鱼啦,你玩唔玩主流关我鸠事呵呵,我而家系讨论游戏方式,又唔系讨论主流非主流。 [s:2]
! _+ d4 {0 l1 _! `! s( ^
6 P/ I5 [5 `5 P好,言归正传  h# {/ Z) t4 e9 ]
貌似“分支”不是这个讨论的重点……6 h& t- J9 ^% f$ l* e
这个讨论的重点是——“主角”是游戏中不可以控制的人物,而且要贯穿整个游戏,戏份最重,给玩家留下最深印象的NPC。注意NPC这个词,不是“配角”的意思,而只是“非可控角色”的意思,而从来就没有规定过“非可控角色”不能是主角。
& f: t" _- C" e4 w1 g- c; k6 N' E# k% F9 r
为了不抢那个“非可控”的主角的戏份,可控制的人物一定要多而散,而且对每个可控人物的描写要简略,其性格、思想吸引力,不能超过主角的性格、思想和游戏主要想表达的中心思想。如果有这种游戏,其目的可能就是要玩家“砌拼图”——通过各个可控的配角去发觉非可控的主角相关的事件,看看能不能找齐,然后最终能不能拼成一幅完整的拼图——即主角的故事的全貌。- U& {! ?  J: u4 m9 c  Z' F& P
  @4 o! n# N; g# p
举一个大家很熟悉的游戏:Syberia
2 J  H1 e2 |# l3 ~- }0 b5 K2 y1 c% w: n- }4 X+ X
如果在这个游戏中,除了Kate之外,还有另外几个人在一路北上找Hans(例如Hans的旧情人Romaski、Hans死去的姐姐Anna的灵魂、和Hans以前养过的一只狗Momo);而且每一章对Hans的描写或回忆都要加重戏份(最好能一边走一边发掘Hans从小到大经历过的事情,要有影像甚至对话,而不是单纯的片言只语的文字描述);而且,在一路上对这些人的描写要淡化、简略(比如说不能有手机联络、男友和自己的好友通奸这种情节);最重要的,不能有Kate最后跳上火车这一段描写。# O8 |/ O! o6 u0 B/ Z( M
" r6 A) a8 G% p! Q0 F$ `- s  c
这样的话,Syberia就很接近我所设想的这种游戏了。
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15#
发表于 2009-8-10 12:17 | 只看该作者
我是大陆非广东籍人看不懂你的方言 只能猜测 我没有“挑”毛病的意图 也就是大陆人说的抬杠
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brother_1chi 该用户已被删除
16#
 楼主| 发表于 2009-8-10 14:41 | 只看该作者
我也没有义务一定要让你看懂的嘛呵呵0 d) n4 g( i0 R0 e1 k% t4 @; Q0 @5 d
我那句其实只是写给“大陆广东籍人”看的呵呵
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17#
发表于 2009-8-10 16:32 | 只看该作者
AVG是单机游戏中精品率最高的了
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18#
发表于 2009-9-28 19:14 | 只看该作者
对这种表现形式很感兴趣  
. q% A4 m- z8 t* ]9 P留名占地
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