游戏后半段的互动性较低,基本上是在交待故事情节。
$ V+ w+ E, K3 Z3 y8 h7 z9 H我看了一篇对游戏制作人的访谈:
: `3 }8 v: g0 w' L" D& C+ ehttp://www.justadventure.com/Int ... gnar_Tornquist.shtm
- W/ g5 E O: V和一篇对其经历的简介:
! n6 p1 S5 v% B, {7 Ahttp://en.wikipedia.org/wiki/Ragnar_T%C3%B8rnquist/ O: w# C, {8 h
制作人Ragnar Tornquist先是学了哲学专业,然后又学了电影电视专业,这才回到挪威开始游戏设计的。$ A; `. M; O+ ^- E2 i4 `$ T8 f5 {4 }1 N
所以他制作的游戏中有些像电影,有些玄乎的想法不奇怪。 |