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汉化资料 内挂制作基本思路

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[汉化资料] 内挂制作基本思路

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发表于 2009-10-23 17:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

内挂制作基本思路

原文标题是
' ?1 J$ Y. g; M7 n- S7 w扫雷游戏作弊器:内挂制作基本思路
* S0 _& ^" G+ T4 B: f* s4 Mhttp://www.cppblog.com/zyzx/archive/2009/08/07/81239.html
9 g- _% Q9 y5 U4 G/ E8 R* h' N7 d1 z; ]  J7 `
疯人院这个游戏就是用内挂法来进行汉化的,这个例子里的有关代码不少都可以在内挂汉化法里用到。
8 w. Y0 K' y" B6 b
7 o8 M5 U1 J3 |; d" M- _7 |       这个是刚毕业无聊时,做的小玩意。。麻雀虽小,五脏俱全啊。。有些技术广泛用于外挂,杀毒,安全,病毒等等方面。。本文仅研究学习之用 ,勿用于非法。。。; k  i. b4 H0 L; U  z) L

, T  o) s8 C+ z6 e       外挂制作就技术含量而言,分几个档次。内挂是仅次于脱机外挂(两种都是最难的),当然这两种挂的用途不一样,各有各的“钱途”和“市场”。通常做外挂需要的几个部分为:分析游戏通讯协议包,逆向游戏客户端,提取客户端重要数据结构和可用的功能函数;再就是程序员的事情了,跟据前面提供的资料编码制作外挂(作弊器)。
9 ^$ U" F7 i9 }' F' X; ~! h/ A7 l2 R7 V2 D9 X  ^& e9 h
       内挂制作的基本原理是:1、使得内挂程序(可能是dll)和目标游戏处于同一个进程空间。2、在目标游戏进程中创建一个线程(或多个)来执行相关功能。3、伪造参数,配平堆栈,(汇编级别)直接跳转游戏功能函数模块(能跳转的条件是必须处于同一个进程空间,是进程中哪个线程则来执行是无所谓的)。3 j8 b9 T  H$ {# o. [
1 n% |- ?; j2 b( ]6 C4 I
如下是扫雷游戏的全部代码:测试平台 Window Xp + 扫雷 + vc
; @4 X* \* N8 D. ADLL端代码:生成插入扫雷游戏的DLL
% r6 |! d$ v# Z5 V/ P/ ^! A8 t8 @
  / U& W: I9 V7 R4 `4 \( q' u
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