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汉化资料 内挂制作基本思路

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[汉化资料] 内挂制作基本思路

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楼主
发表于 2009-10-23 17:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

内挂制作基本思路

原文标题是 / x% K  h, G) D& L# v1 C1 m6 l
扫雷游戏作弊器:内挂制作基本思路
, B( l* M* A- M2 }  y, `8 |http://www.cppblog.com/zyzx/archive/2009/08/07/81239.html % @3 i) |* v$ C& Y0 T
- p  X- v+ j% W1 U9 }
疯人院这个游戏就是用内挂法来进行汉化的,这个例子里的有关代码不少都可以在内挂汉化法里用到。8 W8 B# G/ D5 C1 p

* Q% N+ k  m" t  _/ t6 t1 }       这个是刚毕业无聊时,做的小玩意。。麻雀虽小,五脏俱全啊。。有些技术广泛用于外挂,杀毒,安全,病毒等等方面。。本文仅研究学习之用 ,勿用于非法。。。  w# z# Q! j. r7 W8 x
( f3 ~/ q* T" K3 R1 ^
       外挂制作就技术含量而言,分几个档次。内挂是仅次于脱机外挂(两种都是最难的),当然这两种挂的用途不一样,各有各的“钱途”和“市场”。通常做外挂需要的几个部分为:分析游戏通讯协议包,逆向游戏客户端,提取客户端重要数据结构和可用的功能函数;再就是程序员的事情了,跟据前面提供的资料编码制作外挂(作弊器)。$ i5 a; k/ f5 t1 z# H

: G& H2 g9 F: I: ?       内挂制作的基本原理是:1、使得内挂程序(可能是dll)和目标游戏处于同一个进程空间。2、在目标游戏进程中创建一个线程(或多个)来执行相关功能。3、伪造参数,配平堆栈,(汇编级别)直接跳转游戏功能函数模块(能跳转的条件是必须处于同一个进程空间,是进程中哪个线程则来执行是无所谓的)。' q0 R" |8 ^8 T8 k0 v$ P/ V

& a, e/ T. u+ Z3 G+ M' _7 a如下是扫雷游戏的全部代码:测试平台 Window Xp + 扫雷 + vc
8 B& e1 L/ L) a6 m& [9 I2 ?DLL端代码:生成插入扫雷游戏的DLL
( J' w6 W5 y. w4 P! K
1 t" L! ~) S  T/ L  
  Q- ?; S" L% |9 @2 x( v请见附件

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