设为首页收藏本站官方微博

汉化资料 某热门游戏的资源文件格式揭秘

[复制链接]
查看: 1744|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[汉化资料] 某热门游戏的资源文件格式揭秘

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-12-8 11:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

某热门游戏的资源文件格式揭秘

此文可以作为分析文件格式的参考。* L$ i+ x' i9 D  M3 }
) z9 p" z  J1 ]) x8 F/ ]; O
原文. X. Z/ B: Q! h! A
http://vivimice.blog.163.com/blog/static/161001200952035527294/% o' B2 t8 u: i
) Y8 i3 N3 D/ K
美国某知名2D小游戏公司最近出了一个很好玩的小游戏,非常热门啊,最近水木和88的PCGame板都在讨论这个。玩了一下发现确实不错,尤其是音乐,做得很不错,颇有味道。于是想把它给扒出来。
% v% R4 v' G3 K5 I" o2 C5 Y# d! V0 c& o9 u
  自己观察了一下,发现游戏目录下的sounds文件夹只有一些RIFF格式的音效,没有音乐。倒是游戏可执行文件的下面有一个main.pak文件,体积庞大。估计就是在这个文件里面。; |6 `% w. i) B% b( T$ H, y

7 ~  i# z+ r' c: O+ d2 n7 _$ p  去该公司的开发者论坛上转了一圈,得知这个文件格式尚未公开。网上能够找到的资源提取程序都不能读取这个文件。估计是比较新的打包格式。干脆自己人肉解解看,或许能够成功。
- H  H# a* m5 m$ }3 y# V; T* [7 _9 r7 A9 _  }# W

& C2 L! ~2 O4 B6 B* F) a  b   用UE打开这个文件,初步瞄了一眼,发现内容比较乱,用PNG、MP3等等常见文件的文件头搜索了一下,没有找到。文件内容比较紧凑,没有发现成段的连续同内容字节。这说明文件可能经过压缩。如果真是经过压缩的话,那么直接啃文件是基本上啃不动的,因为压缩算法实在是太多了,而且特征比较难找。于是想想换一条路试试看:如果这个文件是经过压缩的,那么程序在运行的时候肯定要将整个文件进行解压缩(因为压缩文件缺乏直接随机读写的能力),将解出来的资源放在内存里面,在内存里面找也许可以找到有价值的内容。  p1 C0 J- I; B7 B( ]
: I" c' V! d) a- j2 h6 j2 D
  首先将程序启动,在资源全部加载完毕以后马上使用工具将程序运行时的内存完全dump到文件中,接下来开始分析,结果却只找到了一副PNG图。文件经过压缩的可能性变小了。; n# B& P6 ^7 z4 Z( f& ~" U
: G7 w0 H' G3 E5 T' J) w7 f
% D1 v" c, |% I# E! r5 ]- T/ {
  既然文件没有经过压缩,但是缺又缺乏常规文件的特征(文件头的地方一般比较稀疏),到底该怎么办呢?无聊之中无意将编辑模式切换到了纯文本模式,这个无意的操作却让我发现了一些蛛丝马迹。
, l1 `6 c; D: ?: f* K+ `  文本模式下,这个文件仍然是乱码,但是却发现文件头部有很多行的开头都一模一样。这种打包的文件,内容组织上一般都比较像文件系统,前面是子文件的入口列表,后面是子文件的具体数据。这些开头一模一样的行,可能说明这些是具有相同路径前缀的子文件。1 T9 k& ~5 N6 j* H
8 J" [* B0 f6 G: g& f+ f
  不过路径名都是乱码,说明这些路径名被加密过了。首先想到的最常用也是最古老的加密方式就是XOR。尽管不知道XOR的密钥是什么,但是可以通过穷举的方式来尝试。可以长度为1的密钥开始尝试,如果不成功再尝试不同长度的。幸运的是,我找到了1个长度为1的密钥,它可以让这些乱码变成一串有意义的全大写的单词,尽管路径的分隔符是管道符,而不是反斜杠。
8 f( D, h- I7 R4 o. W3 T. a4 `9 g/ I- S: r
3 q- g/ H8 H/ ]" Z6 d
  在这个之后,文件的内容看起来有意义多了。但是这个时候我使用常见资源的文件头进行搜索,仍然找不到匹配。这可能说明文件仍存在另外一层加密(要不就是根本就没有这些资源文件)。我想尽了办法,也没能找到这些文件的入口在哪里。- w5 V% O- v" A5 {
  忽然我想到前面XOR出来的文件名都是大写,这也许并不是程序员确定的原本文件名,原本文件名如果是小写的话,那么说明打包的时候把所有的小写字符变成了大写字符。而PNG的文件头是"\x80PNG",结果被我找到了"\xA0png"的若干个匹配,在这若干个匹配的后面,可以找到"ihdr"继以"iend"的匹配,而在正常的PNG中,应该是"IHDR"继以"IEND"。这起码说明了存在如下的映射:"\x80A-Z"到"\xA0a-z",即上述区间的所有字节被加上了0x20,也就是左移了5位。
2 u8 y4 y( V+ d2 R/ d- }7 a' O# ]: X" P1 l! m6 g6 |
  在我准备编写针对这个算法的还原程序之前,我发现的另外一个现象,让我陷入了混乱。我在这个文件里面发现了OGG文件的文件头,OGG的文件头"OggS"如果按照上面的推测,应该被编码成为"o\x87\x87s"("g"的十六进制表示为0x67),但是文件中的实际编码是"oGGs",也就是说对于所有的小写字符而言,他们被减去了0x20,也就是右移了5位。这说明编码的时候针对不同的字节范围进行了不同的移位。
- {: r6 H6 U% p0 F; l, r/ m
" E/ y( @1 X6 S6 Q
9 V: H; J; [+ }  最后经过大量的比对,我终于找到了实际位移的算法,终于可以将main.pak还原到了被加密之前的样子。下面的工作就是将这个打包的文件解包成为单独的文件。
+ F( t' M7 e6 A. N
+ f! P# U8 s1 Z+ H0 z$ a( C* Z. J3 b4 s" [
  相比于上面猜测加密的过程来说,解包的过程太简单了,基本上猜测再实验一下就可以知道打包的格式:6 g. N0 e  m/ ]6 C$ h! N

$ j- R) F( Y1 t. K8 O: g
* G' |$ Q: y- t& L5 A! U文件头:( \9 C2 X1 e0 z. p; b
Addr  Length  Type         Description                                    
* \6 \7 w6 Y6 j$ G' v& y. V 0x0000  9  byte []  未知   m/ d# n: `$ U" C# o( b% g# ?

, C) d" l/ d8 ~$ X8 T
/ A  o4 B* O, ]然后接下来是文件入口的定义:
) T, `) m; s4 ~. P5 i( ~! D4 ^ 0x0000  1  byte  接下来的字符串的长度(假定为N) 1 R7 ]8 m( Y) x$ N
0x0001  N  char []  文件的相对路径,例如:foo/bar/sound.ogg
+ X. _4 U& k$ W" V- W/ m 0x0001+N  4   long  文件的长度 3 E7 ~7 ?" Y( \( b& c- P7 M* n) D
0x0005+N  8  byte []  未知 ' y, p7 F! Y+ b& l8 c% a+ x2 B
0x000d+N  1  byte  终结符 / Z+ a) v4 @3 d& v

. l! Y' f+ T9 K+ ~
- P* J2 K' Q, t9 i8 N# q8 `如果上述终结符为0x00的表示接下来的内容仍然是文件入口,如果是0x80则表示从下面开始是文件的数据。各个文件的数据之间没有分隔。放置的顺序就是按照文件入口的顺序来确定。6 l- e, W0 _3 h# f! I+ ?) X; u' ]
# b2 B9 M6 l* N3 p& _
- k7 _7 @$ ~& E+ y
  最后写了一个java小程序来将算法实现了一下,然后成功将这个文件解包。音乐那是相当不错啊,我已经整理出了一个mp3格式的专辑,这下不用玩游戏也可以享受了。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏1 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表