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汉化资料 【OpenGL汉化研究】OpenGL如何显示文字

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[汉化资料] 【OpenGL汉化研究】OpenGL如何显示文字

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发表于 2010-1-23 16:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【OpenGL汉化研究】OpenGL如何显示文字

原文 2 ]1 ^1 e; Q1 A. r5 @" V) ~
http://blog.chinaunix.net/u/26313/showart_1663543.html
& E9 K: D1 }/ p2 _+ v' {/ l2 y  H0 j  W) `) E
内容超多的一课!不过我想精彩的程度也一定不会让大家失望。大家不妨先浏览一下课程里的图片:)。
. G: K- E+ I$ ^/ ?/ _' g5 E! S/ E; c  G! l/ _! p! g
本课我们来谈谈如何显示文字。 + q, h" w. S1 A8 T7 h# |
OpenGL并没有直接提供显示文字的功能,并且,OpenGL也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。
, b. n) M& Y- X& b2 x7 V各种流行的图形操作系统,例如Windows系统和Linux系统,都提供了一些功能,以便能够在OpenGL程序中方便的显示文字。
- H6 n" V% ^% D0 T最常见的方法就是,我们给出一个字符,给出一个显示列表编号,然后操作系统由把绘制这个字符的OpenGL命令装到指定的显示列表中。当需要绘制字符的时候,我们只需要调用这个显示列表即可。 : g* ]4 `0 W0 i' H* m
不过,Windows系统和Linux系统,产生这个显示列表的方法是不同的(虽然大同小异)。作为我个人,只在Windows系统中编程,没有使用Linux系统的相关经验,所以本课我们仅针对Windows系统。 0 r3 X5 B: r- X+ T! @  N

* d3 {4 O. Y, H9 ZOpenGL版的“Hello, World!” ) `6 y! K/ o% u: {: x* m' h0 ^# L7 {
写完了本课,我的感受是:显示文字很简单,显示文字很复杂。看似简单的功能,背后却隐藏了深不可测的玄机。
( k; h8 c4 U  e* y  F4 F0 a呵呵,别一开始就被吓住了,让我们先从“Hello, World!”开始。 : ~( i/ o2 i2 W5 B- K3 X/ h( l
前面已经说过了,要显示字符,就需要通过操作系统,把绘制字符的动作装到显示列表中,然后我们调用显示列表即可绘制字符。
7 L% y, R3 a( g' r4 _1 p假如我们要显示的文字全部是ASCII字符,则总共只有0到127这128种可能,因此可以预先把所有的字符分别装到对应的显示列表中,然后在需要时调用这些显示列表。 ; ]% N9 N1 z' X6 H* |; q) p$ G1 R" }1 K
Windows系统中,可以使用wglUseFontBitmaps函数来批量的产生显示字符用的显示列表。函数有四个参数:
- l8 \7 F) V# L0 d1 P# r+ P第一个参数是HDC,学过Windows GDI的朋友应该会熟悉这个。如果没有学过,那也没关系,只要知道调用wglGetCurrentDC函数,就可以得到一个HDC了。具体的情况可以看下面的代码。
  L, K6 ^; `" _4 s$ C第二个参数表示第一个要产生的字符,因为我们要产生0到127的字符的显示列表,所以这里填0。 & O. I) M5 N% E. _/ g6 t# B
第三个参数表示要产生字符的总个数,因为我们要产生0到127的字符的显示列表,总共有128个字符,所以这里填128。
3 v- P! H9 B+ }4 T" T第四个参数表示第一个字符所对应显示列表的编号。假如这里填1000,则第一个字符的绘制命令将被装到第1000号显示列表,第二个字符的绘制命令将被装到第1001号显示列表,依次类推。我们可以先用glGenLists申请128个连续的显示列表编号,然后把第一个显示列表编号填在这里。 3 D$ T0 S) a; M& G  S
还要说明一下,因为wglUseFontBitmaps是Windows系统特有的函数,所以在使用前需要加入头文件:#include <windows.h>。
" P9 |$ F9 G9 ?4 @+ A3 n; ~现在让我们来看具体的代码:
, E- V+ H+ T: x6 I4 J4 B% T! {7 w5 d+ z2 o
#include <windows.h>
1 L* f: I# E; g( h4 V3 ?5 y/ y) ^; T, T8 U
// ASCII字符总共只有0到127,一共128种字符
/ p2 e( j6 M6 O- X' d#define MAX_CHAR      128 9 u! a7 u7 B; ^. u* e1 B. ?4 X

/ k7 }- c) B7 H8 u8 A3 Z" Avoid drawString(const char* str) { / ]3 W8 T4 @: c) W8 n1 \* g
    static int isFirstCall = 1; 7 x  A3 R: r; g( g% `2 K
    static GLuint lists;
( H- i/ W) _9 j2 F$ ]# B$ p& a" O7 {5 X+ k4 q
    if( isFirstCall ) { // 如果是第一次调用,执行初始化
5 H" y- U( R6 ?2 _                        // 为每一个ASCII字符产生一个显示列表
, a* k' d4 w( y0 ]$ \& w        isFirstCall = 0; , {3 a' D: R5 ~2 L" |: t$ E4 ]

1 v  ?5 g  I0 V7 R2 n5 ~        // 申请MAX_CHAR个连续的显示列表编号 " p8 |8 Q# t' U7 C. E& v
        lists = glGenLists(MAX_CHAR); ' W( b& r$ B) V$ ?
+ R5 S# L7 p) _2 K( K, @" z- [
        // 把每个字符的绘制命令都装到对应的显示列表中
! `8 Y! G+ h( {        wglUseFontBitmaps(wglGetCurrentDC(), 0, MAX_CHAR, lists);
1 v) R2 S8 D# X    }
6 H2 ]5 V# {: D0 w# w+ ]    // 调用每个字符对应的显示列表,绘制每个字符
! L+ |/ y* O) [! H. h    for(; *str!='\0'; ++str)
9 H! B. j2 {, I7 o7 k  Y' h# c3 F        glCallList(lists + *str);
2 V7 [  I; M5 a0 \( I! ^/ n+ }8 R}
( m$ a$ \8 C5 E3 y' O
. s, j. Z9 h$ X) p+ o% s, j6 m# T% @! O* p% S' ^/ A
/ E6 U! Q& }! s5 T
显示列表一旦产生就一直存在(除非调用glDeleteLists销毁),所以我们只需要在第一次调用的时候初始化,以后就可以很方便的调用这些显示列表来绘制字符了。
7 J0 p$ n4 l9 s绘制字符的时候,可以先用glColor*等指定颜色,然后用glRasterPos*指定位置,最后调用显示列表来绘制。 9 K5 ]$ W7 D4 }& D7 a5 s5 H6 i
7 ~' U, y' o* b9 K6 W
void display(void) { 8 S6 [( Q8 M! h1 W/ P+ c
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); ' ?2 j; O9 a  `+ {7 T+ Q8 v, Z
# q2 b2 z+ X4 P, k% S# s& \& H
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); 6 f' b/ Q( ]0 n$ a8 A0 M) F
    glRasterPos2f(0.0f, 0.0f);
& O9 o; a! x) J! p1 u, M9 R    drawString("Hello, World!"); . Y! y, m" z8 r  g* F# d4 n
( a2 x& n. b9 g0 q0 ^
    glutSwapBuffers(); 0 t7 s4 |# M7 |" s, f; W
}
4 A; f4 Q& i$ M! T+ n# e1 ?7 I' C$ J
& P( Z) D. _! |9 K2 r; D$ f
$ M# g* o. @; r4 U4 {$ M$ j
效果如图:
5 X' T7 w) c& t : M; N6 I0 E3 _6 ^7 ^" K. d
" I; Q2 J# k3 E: W( @
指定字体
$ [3 P! Z1 ?+ R$ ]! U: ^在产生显示列表前,Windows允许选择字体。 1 A+ j& E3 F1 C8 x0 I9 K. `
我做了一个selectFont函数来实现它,大家可以看看代码。
, K" h8 I- h, Y3 X; L# s4 `  {- S: V, M6 z5 `% S7 Q' T# O
void selectFont(int size, int charset, const char* face) {
# [  D8 K- Y2 P+ ~! ~+ R3 E: X0 J    HFONT hFont = CreateFontA(size, 0, 0, 0, FW_MEDIUM, 0, 0, 0,
  x' N* g5 j0 e4 Y' c        charset, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
, g- K& x+ C6 H% T- x        DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, face); + W0 p4 T: p( f0 N, D! D; s6 u% ]
    HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(wglGetCurrentDC(), hFont); 3 Q% U5 }* \8 u1 [7 t
    DeleteObject(hOldFont);
& W3 I' M6 \1 Q2 X" ]- `} & H; O" i( k. M! O! l" ]

! \2 B) z  Q: b7 A) C* k5 C  Yvoid display(void) {
$ ]5 C; B5 O" H( A6 d# F    selectFont(48, ANSI_CHARSET, "Comic Sans MS"); 5 ~! ~( {* n  P1 f6 `

' v2 N$ j4 T! l  [    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
2 Z5 |8 Y9 W$ O6 D
1 [2 G4 W1 Q: E/ r7 {: h" U    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); : r" h- m- T9 B: \, E( i, s
    glRasterPos2f(0.0f, 0.0f); 2 v" o' e. X6 D3 W/ q
    drawString("Hello, World!");
. u* A4 ]4 m& S. A0 e
: n6 [, x5 g8 b    glutSwapBuffers(); 2 u) x- W1 y) h$ U5 h& E4 L3 Z* B
}
& h$ _9 [( E3 [3 p: k% L& c
; C: e( \+ L; F9 w4 [9 E8 d. r# u! V6 [0 B. m
最主要的部分就在于那个参数超多的CreateFont函数,学过Windows GDI的朋友应该不会陌生。没有学过GDI的朋友,有兴趣的话可以自己翻翻MSDN文档。这里我并不准备仔细讲这些参数了,下面的内容还多着呢:(
# l: ]3 s9 `9 u7 E& a( p如果需要在自己的程序中选择字体的话,把selectFont函数抄下来,在调用glutCreateWindow之后、在调用wglUseFontBitmaps之前使用selectFont函数即可指定字体。函数的三个参数分别表示了字体大小、字符集(英文字体可以用ANSI_CHARSET,简体中文字体可以用GB2312_CHARSET,繁体中文字体可以用CHINESEBIG5_CHARSET,对于中文的Windows系统,也可以直接用DEFAULT_CHARSET表示默认字符集)、字体名称。 , j% c9 Z; D! ~  \. Z
效果如图: , i+ a6 v; H+ P: l, u( x) r: \4 u

  \, ]# l3 t. V& V0 J: [0 D( s7 O8 J3 D" z! y& I% o9 V/ I, Q
显示中文 9 }# D) B" w. I# O0 r( y" S
原则上,显示中文和显示英文并无不同,同样是把要显示的字符做成显示列表,然后进行调用。
5 ?% `  d* Q3 L, E& N. \1 b但是有一个问题,英文字母很少,最多只有几百个,为每个字母创建一个显示列表,没有问题。但是汉字有非常多个,如果每个汉字都产生一个显示列表,这是不切实际的。 5 a. |+ s- w/ q$ I3 _
我们不能在初始化时就为每个字符建立一个显示列表,那就只有在每次绘制字符时创建它了。当我们需要绘制一个字符时,创建对应的显示列表,等绘制完毕后,再将它销毁。 9 O2 m. Y. ^( a. e
这里还经常涉及到中文乱码的问题,我对这个问题也不甚了解,但是网上流传的版本中,使用了MultiByteToWideChar这个函数的,基本上都没有出现乱码,所以我也准备用这个函数:) * Q* ~/ r* X4 `. X( }, N
通常我们在C语言里面使用的字符串,如果中英文混合的话,例如“this is 中文字符.”,则英文字符只占用一个字节,而中文字符则占用两个字节。用MultiByteToWideChar函数,可以转化为所有的字符都占两个字节(同时解决了前面所说的乱码问题:))。
, C7 Y, n: d' r& a2 n转化的代码如下: 3 Z) [- T: R# s
% t: F* l) n. [; ?( i4 v3 b
// 计算字符的个数 6 q1 Y3 I# X5 s5 G( x/ A% {
// 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符
  X( b$ g" u7 I) a# b7 i4 C' {// 否则一个字节算一个字符
* Z3 ?- D6 l& m2 ulen = 0; : A1 Q  a# X; L- {) B- Y" T, r) ?
for(i=0; str!='\0'; ++i) # W) M+ }2 p- D9 w+ l* D
{
0 r# \# q) J7 l+ ]8 V    if( IsDBCSLeadByte(str) ) : ]8 |( Q$ h$ ]8 p0 ?
        ++i;
7 N: f8 [% f; p0 i* j    ++len; : u: h+ t' w. [& c) [0 G
} 1 Y  K3 @# N! B0 k) a
# p7 i* S  `) `" e6 Z$ N# R$ ]0 n
// 将混合字符转化为宽字符 % f* ?6 g  s, A1 |& E
wstring = (wchar_t*)malloc((len+1) * sizeof(wchar_t));
  s8 F, K) C1 T  [- AMultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len); 0 k, F  h* j$ ^* S% m, p' Z2 w
wstring[len] = L'\0'; 7 v, b+ _  L, D+ l- k
. C# b" k9 T1 c
// 用完后记得释放内存 ) A# v8 l4 J+ u
free(wstring);
6 B% {( H; U  b9 Y- O; c9 R/ B! ]" N" z4 Z6 a' l7 o" i! g
4 @# v" Q; K: k$ i
" Y9 I! a! v. S0 H4 h6 p
加上前面所讲到的wglUseFontBitmaps函数,即可显示中文字符了。
5 t6 F. J+ d/ }5 R8 x4 W' s3 `$ L% }& P6 U1 b! Y5 n5 e, m
void drawCNString(const char* str) { & N! H/ c/ I7 i8 C
    int len, i;
. l# x) G) K# S( f) b8 O    wchar_t* wstring;   t* E. {- V- j& m, k( H% L' I2 c/ r
    HDC hDC = wglGetCurrentDC();
: u9 B( z! b7 \$ C# i; |$ J    GLuint list = glGenLists(1);
, L0 v+ {* x/ O+ N9 O$ Z% a9 U* A3 T( z+ _( V
    // 计算字符的个数 0 F% O. k6 `. \  q# G- y
    // 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符 " u' @9 W# F% [
    // 否则一个字节算一个字符 ( W$ O) z  }- Q2 B
    len = 0; # k- |& \; l% Y2 ?1 `7 J9 t
    for(i=0; str!='\0'; ++i) * C$ s: d- @; N) g: ^
    {
6 A" k! G! o8 t# b* j# g- j. j$ y        if( IsDBCSLeadByte(str) ) 7 A7 x/ {6 Q8 Y# `
            ++i; / b- a8 i8 E, r  E
        ++len; 9 u7 g* P/ v" Y& H4 o
    }
6 J4 v7 ]" I7 P: d' E2 N' `& E& I' ^7 m, q  _7 W! t
    // 将混合字符转化为宽字符
8 w. O; d+ B  G0 y# N    wstring = (wchar_t*)malloc((len+1) * sizeof(wchar_t));
& w( x2 Q4 Q1 g* w    MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len); 0 q9 P# T) b4 i2 D4 a" Q
    wstring[len] = L'\0';   G9 T. R' v0 }- J) D6 N" H. Y
5 {8 o* k- e; R  H
    // 逐个输出字符
! r9 [# N0 L- `1 q    for(i=0; i<len; ++i)
' L& e8 o% ]+ i4 x    {
; ^, E7 t5 W  j  G        wglUseFontBitmapsW(hDC, wstring, 1, list); # @- T" Y  P: @7 j
        glCallList(list);
/ S$ w* A' _; t$ G7 b( g7 D9 v    } : ?" @7 L$ b0 w/ _4 S3 f% [

1 w- ~5 F; ]# U4 H3 B0 A7 o    // 回收所有临时资源 9 P! S0 w1 S* V. s' v+ R* q) O
    free(wstring); 4 K2 N" F- S' r8 b0 m
    glDeleteLists(list, 1); 0 u, B9 }" i: X+ ?, }
} 1 {/ _- C2 N& O% J$ r+ P# |

% E  T0 K0 m8 ^3 }: h2 p- x
+ w* R1 ^+ I: D2 C
7 w8 Q2 Z  ~4 s" Q, P注意我用了wglUseFontBitmapsW函数,而不是wglUseFontBitmaps。wglUseFontBitmapsW是wglUseFontBitmaps函数的宽字符版本,它认为字符都占两个字节。因为这里使用了MultiByteToWideChar,每个字符其实是占两个字节的,所以应该用wglUseFontBitmapsW。 . j- A+ N; P+ i5 Z
: _# d5 f0 I1 {1 ^6 z4 t  x) Q
void display(void) { 1 m" g. ]2 ?2 B- \( W' D
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 8 o6 P/ I& G8 O( B- t
5 y% X4 W* Y/ w: X6 q" t( k
    selectFont(48, ANSI_CHARSET, "Comic Sans MS");
  L9 S2 ?) ?7 O    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); 7 Q* q5 J! m& }2 K, T# }
    glRasterPos2f(-0.7f, 0.4f); " _0 \. k" Y3 P/ r
    drawString("Hello, World!"); $ [* Z  c6 a# |
* ^2 L3 I3 q( `- O6 G$ A
    selectFont(48, GB2312_CHARSET, "楷体_GB2312"); 5 z/ x6 I; x& l
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
' e6 h6 H& C4 O: C5 K  P    glRasterPos2f(-0.7f, -0.1f);
$ v9 W; h  ]& z; y+ F( r    drawCNString("当代的中国汉字"); 3 I5 q8 [4 ~: b* I( V4 m
, }9 x. n- ]( Q- P' c
    selectFont(48, DEFAULT_CHARSET, "华文仿宋"); 1 R# e% D9 ^+ Y' z- [3 y
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
* A9 K: x+ r$ X8 B& u3 f    glRasterPos2f(-0.7f, -0.6f); " j0 O- Q0 N+ B$ d: A3 c4 _- w" h+ ~
    drawCNString("傳統的中國漢字"); ( z* A* O8 n# {: Z

8 U1 `$ z$ [6 {( y4 l    glutSwapBuffers();
# T& R( l" C3 l7 x7 t. Y' T}
  S# c# Y$ ~+ ^( y( k! _5 @4 ]7 N- W) ]1 z: v9 ~& d0 H
  N: `2 C5 e( Z# d* B
效果如图:
% A* h( D2 L3 T

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