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汉化信息 马克斯与魔法记笔前期汉化分析

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楼主: beegame
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[汉化信息] 马克斯与魔法记笔前期汉化分析

11#
发表于 2010-2-11 19:28 | 只看该作者
这个软件可以导入和导出.assets文件。
( I$ _5 z0 y: ~$ w8 K0 d想汉化的话必须得研究一下不可。
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12#
 楼主| 发表于 2010-2-12 15:03 | 只看该作者
导入不了, [s:60]
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13#
发表于 2011-5-11 09:03 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子4 P9 y# |5 O& }" A. U  K
4 L, x) w2 ~/ Y0 g
求问assets格式是用什么软件提取的,谢谢
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14#
发表于 2011-5-11 16:33 | 只看该作者
这个游戏汉化的话,我估计工作量不会很小,很辛苦啊。[s:85]
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15#
发表于 2011-5-11 17:20 | 只看该作者
ASSETS文件不是用PFPEXTRACT解包或者打包的么?还是说因为开发者不一样所以不一定能用这个软件解包或者打包?
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16#
发表于 2011-5-18 22:36 | 只看该作者
这个没攻略的话根本找不齐啊~
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17#
发表于 2011-5-20 08:02 | 只看该作者
这个汉化似乎很难。。[s:76]
; l3 d1 c/ J  S( k/ D
/ x* U3 K$ a5 c7 d3 v" f楼主加油
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18#
 楼主| 发表于 2011-5-20 12:33 | 只看该作者
Unity根本不能导入 ASSETS文件。只能导入资源文件后生成ASSETS文件。
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19#
发表于 2011-5-24 23:02 | 只看该作者
zhichi.................
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