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语音汉化项目  天生罪人Culpa Innata 招募听译人员

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楼主: shane007
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语音汉化项目  天生罪人Culpa Innata 招募听译人员

11#
发表于 2010-2-19 23:32 | 只看该作者
好,尝试一下,我还在想,当初说我们想汉化,后来终于汉化了第一个avg;去年说要汉化非英avg,就汉化了几个俄文的avg;今年我们的创新点又在哪呢?也许语音汉化算一个,如果可行的话,对于那些没有字幕的动画文件也可以采用这种办法了吧。
5 s& {* _) V: _% }/ O# o* G
% T5 N! f1 F. {, d另外一个提请007留意,还是视频文件处理的问题,能否分配一位对视频比较有研究的站友来关注一下这个问题呢?因为好多视频专门的技术论坛,虽然游戏里的视频格式比较古怪,老一些的以bik为主,我看新的也有用avi等通用格式的,再不就是有些加密的。过场的动画往往是游戏剧情的总结或点题,所以往往尤为重要,对剧情的理解和接下去要做的事都有重要的启发和指导意义,所以过场动画的汉化应该再想想办法,语音也好,外挂字幕也好,内嵌字幕也好,该再想想办法。多谢
~
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12#
发表于 2010-2-19 23:58 | 只看该作者

Re:语音汉化项目  天生罪人Culpa Innata 招募听译人员

BIK现在没问题了啊= =' w! e, O0 _" I" u
都可以解包为BMP格式了……
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13#
发表于 2010-2-19 23:59 | 只看该作者

Re:语音汉化项目  天生罪人Culpa Innata 招募听译人员

最简单就是P图在BMP格式加字幕……呵呵
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14#
发表于 2010-2-20 00:06 | 只看该作者
那一个bik文件解压成多少个bmp啊?一帧一个?那需要p多少图啊?或者你能计算出语音对应多少张bmp图片吗?这样工作量会不会很大呢?不能针对bik视频做内嵌字幕吗?
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15#
发表于 2010-2-20 08:41 | 只看该作者

Re:语音汉化项目  天生罪人Culpa Innata 招募听译人员

那要看BIK多大了……其实光加字幕的话……大概10分钟就好了……
5 j3 q  Y/ }( w9 B3 o0 ~: N如果修改图片……那绝对会吐血的
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16#
 楼主| 发表于 2010-2-20 09:15 | 只看该作者
我是这样认为的,动画加字幕就是外挂字幕和内嵌字幕2种方法。0 r$ F% Z* b! m0 X3 n& d
! ~) @1 S) O- P! [! W* j- _" B
对于数量较少的动画,比如像迷画,可以采取内嵌字幕的方法。
$ f$ T( J0 G, }4 ^; F1 H9 c- j内嵌字幕不算太高深的技术,网上应该有教程的。
! |8 v$ ~* ?: h最近来了一位会视频技术的朋友,我觉得他应该就会,其实和在电影里加字幕是一样的。
( k9 {& p4 v; q3 Z# `) n  i7 I* R; E  A
对于数量较大的动画,比如是每个过场都有的动画,如果都要内嵌字幕的话,那文件就太大了。
' a8 {$ {- V9 a) N+ t我们一般考虑采用外挂的方法。就是要采用代理DLL的方法。由于时间的关系,目前还在初始阶段。
- i& E& I/ Z' z+ o5 z目前代理DLL已经有了一个应用,就是即时游戏攻略显示工具,去年已经有人发布在论坛上了。: z& W5 R+ x$ f, W% ^: N' b4 f
内嵌字幕的原理和他类似。总之,要搞出新东西的话,还需要很多技术方面的人才来携手完成才行。
$ W/ B. {3 l3 i. d2 v, t. `
6 G& E( F) _: H5 X3 E5 Y- M补充一下,bik的加字幕方法,通常应该是转化为avi后加字幕,再转bik.
- c; ?( n1 P9 I( @但是有些游戏不是把bik作为过场动画来使用的,而是作为一种类似图片的数据文件来使用,
  M. k1 n: r6 }2 v+ U& Z1 g% N! r这种情况下,就需要把bik转化为bmp,再加字幕,再转bik了.
# e/ E1 ^- j% O点一下。帮助大家分清这2种情况。
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17#
 楼主| 发表于 2010-8-18 11:34 | 只看该作者

Re:语音汉化项目  天生罪人Culpa Innata 招募听译人员

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