我是这样认为的,动画加字幕就是外挂字幕和内嵌字幕2种方法。0 r$ F% Z* b! m0 X3 n& d
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对于数量较少的动画,比如像迷画,可以采取内嵌字幕的方法。
$ f$ T( J0 G, }4 ^; F1 H9 c- j内嵌字幕不算太高深的技术,网上应该有教程的。
! |8 v$ ~* ?: h最近来了一位会视频技术的朋友,我觉得他应该就会,其实和在电影里加字幕是一样的。
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对于数量较大的动画,比如是每个过场都有的动画,如果都要内嵌字幕的话,那文件就太大了。
' a8 {$ {- V9 a) N+ t我们一般考虑采用外挂的方法。就是要采用代理DLL的方法。由于时间的关系,目前还在初始阶段。
- i& E& I/ Z' z+ o5 z目前代理DLL已经有了一个应用,就是即时游戏攻略显示工具,去年已经有人发布在论坛上了。: z& W5 R+ x$ f, W% ^: N' b4 f
内嵌字幕的原理和他类似。总之,要搞出新东西的话,还需要很多技术方面的人才来携手完成才行。
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6 G& E( F) _: H5 X3 E5 Y- M补充一下,bik的加字幕方法,通常应该是转化为avi后加字幕,再转bik.
- c; ?( n1 P9 I( @但是有些游戏不是把bik作为过场动画来使用的,而是作为一种类似图片的数据文件来使用,
M. k1 n: r6 }2 v+ U& Z1 g% N! r这种情况下,就需要把bik转化为bmp,再加字幕,再转bik了.
# e/ E1 ^- j% O点一下。帮助大家分清这2种情况。 |