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汉化资料 好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

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[汉化资料] 好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

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楼主
发表于 2010-2-22 23:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

首先感谢肥牛制作了这个系列的sfs文件的命令行解包工具。
% N# d9 I- N6 u! S$ d: P* mhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=20849
+ j/ A# a1 e" z8 m1 Z8 Q- t2 E
8 o; L; f$ t! g: g( T, a测试了一下命令行工具,发现可以正常解压。
( u5 D& J' b+ \2 _* X但是如果在一个批处理里写入命令后再执行,好像会解压不成功,有待进一步的测试。
0 X3 d, V4 s! }* q* |% W5 y( n$ m4 k
( v( j8 w# ^* q游戏支持不打包,把解压出来的东西拷贝到游戏根目录的resources目录中就可以抛弃4 Q. E- G; x2 K& Q$ b2 m3 M7 v! p
resources.sfs文件了。/ F7 E/ ~, i+ S5 B( a
9 p7 M+ X" ?* C3 ?; g
这个游戏的字体文件和定义文件在gfx\Fonts和fnt目录下面。
2 t$ |2 @  L4 {, c( a字幕文件也很好找,Dictionary.csv和cfg目录下面就是。$ ?; a1 m% s- a/ V$ V
翻译时需要用utf-8写入。
! \, q& \+ z, O8 B
0 P2 d9 n. e; s7 t0 `这个系列的游戏名如下
7 {7 W# |, O* q& y2 R萨曼莎与点金术2 w, F7 q2 y# J* _, B
Samantha Swift and the Golden Touch
6 {5 S8 s# T3 z$ O萨曼莎与暗藏的雅典娜玫瑰5 L2 M2 ]0 k/ d  q% z
Samantha Swift and the Hidden Roses of Athena
6 |  a5 d3 q2 Z萨曼莎与亚特兰蒂斯之谜
6 g: n* v4 P: zSamantha Swift and the Mystery from Atlantis3 o9 `; Y8 A- k4 `  O0 n

5 a# u& B5 \" R7 @2 Q2 [to  肥牛
# B3 [" |  {/ R# J0 s和其他游戏一样,同样需要制作一套字库图片和定义文件。
: n% G& `# {& c* w) ~1 f我看了一下,字库图片的种类比较多。! T) j" b8 Z0 f7 u  L) D
不知道肥牛是否还能帮助论坛制作这个系列的字库工具呢?; W9 M1 v" g; C4 a. ~9 _7 F
如果没有时间或着没兴趣的话也不必勉强,我可以安排其他新人来做。) R$ ]0 X  f8 H: L8 @  ^. z
这套工具可以对对应3个游戏,我觉得还是挺有价值的。
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沙发
发表于 2010-2-23 08:35 | 只看该作者
这个东西解包以后我就看了图片字库文件了,初步的感觉技术上没什么难度,就是需要处理的图片太多,麻烦点儿而已。我先接下这个任务吧,争取两天之内搞定。0 b5 ~# R) V2 ~- @+ \9 {

% \; `6 b% \2 x9 G你说放到批处理以后不能正常解包,能不能把你的批处理发给我,我测试一下?
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板凳
 楼主| 发表于 2010-2-23 11:11 | 只看该作者
引用第1楼肥牛于2010-02-23 08:35发表的  :
; Y# L5 Z0 V* n3 q这个东西解包以后我就看了图片字库文件了,初步的感觉技术上没什么难度,就是需要处理的图片太多,麻烦点儿而已。我先接下这个任务吧,争取两天之内搞定。* c: Z& ?, O4 J" x# S
- w- L- q3 p( L* I0 g
你说放到批处理以后不能正常解包,能不能把你的批处理发给我,我测试一下?

5 [* U2 X; w; j: P: A太好了,对肥牛的大力支持表示感谢!
5 O, b& P  c- ]6 w( f批处理在家里的电脑里,我晚上放上来,记得是类似如下的样子。
6 W7 G% j* w3 e- ]; _- P2 k* rsfspack -U resources.sfs D:\\Program Files\\gamepath\\1111
, ^, S' i# j) h! f8 X/ Y/ h双击执行后,看见解压信息,但是未见解压出的东西。2 u6 T5 P/ K4 J& D9 C

! r2 r- K7 V( s( U9 ]' [- z* h8 T如果解压到c:\\1111则没问题,是不是路径有空格的关系?
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地板
发表于 2010-2-23 11:23 | 只看该作者
有可能是这样的情况,试试改成D:\\Progra~1\\gamepath\\1111,我这边也再想想办法,看能不能解决这个问题。
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5#
 楼主| 发表于 2010-2-23 11:34 | 只看该作者
引用第3楼肥牛于2010-02-23 11:23发表的  :
( d# F, M( f$ j- c, N6 H有可能是这样的情况,试试改成D:Progra~1gamepath1111,我这边也再想想办法,看能不能解决这个问题。

& r8 P( s# z* K喔,原来是长路径名的问题啊。
" j) V0 u# z2 B6 S: \好的,我晚上去试试看。
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6#
发表于 2010-2-23 15:23 | 只看该作者
不是长路径名,而就是空格的问题,因为这个命令行的方式,各参数间是按空格分隔的。如果路径名中存在空格,那就会被程序当成是两个参数。加双引号把路径引起来就可以了。
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7#
 楼主| 发表于 2010-2-23 17:01 | 只看该作者
引用第5楼肥牛于2010-02-23 15:23发表的  :2 i3 Z# J3 ^7 J* u9 H3 |$ u$ G3 v
不是长路径名,而就是空格的问题,因为这个命令行的方式,各参数间是按空格分隔的。如果路径名中存在空格,那就会被程序当成是两个参数。加双引号把路径引起来就可以了。

! e6 x8 J* n$ U" ?- \/ L" R收到,明白了。
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