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汉化资料 好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

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[汉化资料] 好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

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楼主
发表于 2010-2-22 23:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

首先感谢肥牛制作了这个系列的sfs文件的命令行解包工具。+ a% @2 U# F2 `3 ]" e5 o
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20849
8 _/ H7 \; _# q8 N! G+ b2 ?3 @+ z# O8 r6 t( j+ u2 C1 B
测试了一下命令行工具,发现可以正常解压。, g4 E7 D5 q- `# y' a8 Z( H
但是如果在一个批处理里写入命令后再执行,好像会解压不成功,有待进一步的测试。9 j& v: y4 q2 k

! N; }' ^. a. l- l/ |) N1 X8 ?游戏支持不打包,把解压出来的东西拷贝到游戏根目录的resources目录中就可以抛弃
+ y5 X6 v" ^* w' h- ]5 A) `0 ~resources.sfs文件了。
" C/ H/ S9 q; t4 C6 c1 w7 q6 Z/ v1 R( V# N) H. E" ?7 y
这个游戏的字体文件和定义文件在gfx\Fonts和fnt目录下面。; [* F. s3 e) q4 E! [
字幕文件也很好找,Dictionary.csv和cfg目录下面就是。  I' v5 D8 w: M8 R0 ^9 D6 f5 w
翻译时需要用utf-8写入。/ j4 ]" X8 e; P2 L( b& O, C, E/ _

$ x$ a9 B& j5 C1 q这个系列的游戏名如下
2 _. Z% @# ^' F3 G( M# P萨曼莎与点金术) |3 j$ n5 z4 H+ y' d5 I+ N1 f9 q; Z
Samantha Swift and the Golden Touch
7 [) O$ w* g/ p! S* r萨曼莎与暗藏的雅典娜玫瑰
! }: c7 U4 F) r& l0 V; ?9 CSamantha Swift and the Hidden Roses of Athena9 s* x+ x  J7 g# I2 Y0 e# H
萨曼莎与亚特兰蒂斯之谜
" ^( e$ ~2 J+ R% ISamantha Swift and the Mystery from Atlantis/ ]' a* U5 D0 {; d9 W" @6 E

5 X  s, c$ q. c+ X2 A; Q! I0 Oto  肥牛
2 H! K* [  u) r8 N$ s* N) k和其他游戏一样,同样需要制作一套字库图片和定义文件。4 w0 x  M% [% j( R
我看了一下,字库图片的种类比较多。3 \6 b( c; j* K# x7 i
不知道肥牛是否还能帮助论坛制作这个系列的字库工具呢?1 }' M, m; a9 B5 S0 z
如果没有时间或着没兴趣的话也不必勉强,我可以安排其他新人来做。$ d+ z  [' r( q" J! B3 H/ n
这套工具可以对对应3个游戏,我觉得还是挺有价值的。
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沙发
发表于 2010-2-23 08:35 | 只看该作者
这个东西解包以后我就看了图片字库文件了,初步的感觉技术上没什么难度,就是需要处理的图片太多,麻烦点儿而已。我先接下这个任务吧,争取两天之内搞定。: v' H6 P; z2 e( Q5 K+ r. `
" S& T- ^( k2 U& J
你说放到批处理以后不能正常解包,能不能把你的批处理发给我,我测试一下?
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板凳
 楼主| 发表于 2010-2-23 11:11 | 只看该作者
引用第1楼肥牛于2010-02-23 08:35发表的  :& i0 Y! f5 ~+ p, X5 Z
这个东西解包以后我就看了图片字库文件了,初步的感觉技术上没什么难度,就是需要处理的图片太多,麻烦点儿而已。我先接下这个任务吧,争取两天之内搞定。  ]7 O: r- F$ W% }

, B; L) Y5 o) q4 u你说放到批处理以后不能正常解包,能不能把你的批处理发给我,我测试一下?
1 U$ p: X* |1 g* i( s( `1 R
太好了,对肥牛的大力支持表示感谢!
6 K0 U  Q2 d# ]3 z0 k. g8 g批处理在家里的电脑里,我晚上放上来,记得是类似如下的样子。
' t) n0 Z+ I: B  J/ m/ h# n- Rsfspack -U resources.sfs D:\\Program Files\\gamepath\\1111, Y1 G" n' M, ~3 T& @1 C
双击执行后,看见解压信息,但是未见解压出的东西。. t  N" X) z% k. ]  t) D
; F* i7 d# e& b* v( i- j2 j
如果解压到c:\\1111则没问题,是不是路径有空格的关系?
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地板
发表于 2010-2-23 11:23 | 只看该作者
有可能是这样的情况,试试改成D:\\Progra~1\\gamepath\\1111,我这边也再想想办法,看能不能解决这个问题。
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5#
 楼主| 发表于 2010-2-23 11:34 | 只看该作者
引用第3楼肥牛于2010-02-23 11:23发表的  :
* f$ x7 |: D( B# b; Q有可能是这样的情况,试试改成D:Progra~1gamepath1111,我这边也再想想办法,看能不能解决这个问题。
( H( P, |/ b" b: H& W
喔,原来是长路径名的问题啊。% p" h( }$ Y. M
好的,我晚上去试试看。
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6#
发表于 2010-2-23 15:23 | 只看该作者
不是长路径名,而就是空格的问题,因为这个命令行的方式,各参数间是按空格分隔的。如果路径名中存在空格,那就会被程序当成是两个参数。加双引号把路径引起来就可以了。
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7#
 楼主| 发表于 2010-2-23 17:01 | 只看该作者
引用第5楼肥牛于2010-02-23 15:23发表的  :
' K' h. T* [9 m7 ^0 g不是长路径名,而就是空格的问题,因为这个命令行的方式,各参数间是按空格分隔的。如果路径名中存在空格,那就会被程序当成是两个参数。加双引号把路径引起来就可以了。
6 Z; ]% v7 _  H( u3 [; m7 E& D
收到,明白了。
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