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汉化问题 请问这个bmp字库是通过什么流程调用的?

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楼主: commissar
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[汉化问题] 请问这个bmp字库是通过什么流程调用的?

11#
发表于 2010-2-28 14:41 | 只看该作者
你发个下载我有时间看看。还有那个解包器请发上来。
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12#
 楼主| 发表于 2010-3-8 21:35 | 只看该作者
我...没法上附件; q% u! n2 y$ L
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a2c8-0015c55db73d/) e4 }- x# u8 j3 [
解包打包器
! t3 I! R! g" a) T8 Jhttp://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -9b12-0015c55db73d/
# E% a. P" a% t6 gexe和字库
( K7 B. D; M$ x1 A+ ~那个graphics太大了,40多m
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13#
发表于 2010-3-8 23:33 | 只看该作者
和ppc版本的战争机器图片字库一样的。
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14#
发表于 2010-3-9 11:49 | 只看该作者
引用第11楼commissar于2010-03-08 21:35发表的  :
# x" z& ]+ u4 ?$ K我...没法上附件
# |0 H3 N& ^7 E% m+ Bhttp://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a2c8-0015c55db73d/
4 @& _( E) m# _* q解包打包器; z4 f- e# A8 z/ A! B; W6 I2 ~
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -9b12-0015c55db73d/
* n+ z: F# g4 E* kexe和字库$ m" `( t: q3 t. X9 m, \
.......

1 m3 W* ~$ ]5 ^3 f* i& i你可以参考一下这个汉化方法。
, l' d0 f& }, ^https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18608
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15#
发表于 2010-3-9 11:51 | 只看该作者
原文( M8 T4 s9 `' h% A
http://www.cnpda.com.cn/viewthre ... p;extra=&page=1$ L6 o: q# L% _, y; E
  B9 `" w0 _- a) c7 I
bmp字库的规则
. _# [3 j: }6 R7 T. _
+ ]: I% H& ]$ Z* R1 J% q& Q! ~7 F解开epk包仅仅是第一步,我们的目的是要汉化软件。  A2 ]& w. R9 e8 d& \% _/ R
当你兴冲冲的解开所有的文件后发现并没有类似什么reource或者bdf字库文件之类的,只有一些声音图片文件。
. L, S( y, t  m6 U) t仔细看,你会发现一些以font为文件名的bmp,比如quartz解开之后有$ L- B5 ~* x3 G% i% e- d% {8 N
! p0 B  I+ ~& Z' a2 f
font.bmp& g5 H$ r+ U/ b9 f) y. h6 L1 b
font_backmask.bmp0 I( a9 a# _- l" G7 o3 s) [3 P; \
font_frontmask.bmp# a5 A( c( P5 U) k0 o# u$ g2 O8 `

! z! a% M' _) G2 w当然每个游戏不一定都是这几个,quartz属于比较复杂的一个,为了追求字体的效果,这个游戏用xor算法进行了字体遮罩处理。所以需要有上述多个bmp组成字库。
4 y7 z+ b6 G5 H! @. U6 E9 X, z
, {" P6 x4 N0 E* y- W4 s7 i打开一个bmp看看,排列是不是很象ascii字符表的顺序?) N$ C- V# u: R! W; r. u

2 M3 C5 v5 v8 e% p; a+ h/ c, m* [$ J! e1 k) D# d$ m4 Z  s5 I) D

; L# G6 v$ K9 \- l没错了,elements games的游戏都是这样来构造字库的,它把ascii字符表中的字符按顺序写入到一个bmp文件中,然后在显示文字时根据文字读取相应位置的图片,比如字符串“1323”在显示时会根据ascii字符表位置(0x31,0x33,0x32,0x33),来截取bmp中的图像得到“1323”这几个字符的图片,是不是很BT!!
: \6 |& W3 {, o5 e, E. A2 l7 G  B8 k4 S0 Q
有人心急,要追问了,那么怎么样才能把汉字加到字库里呢?很简单,就接着图片后面继续往里加自己需要的汉字就可以了。聪明的人马上就想到接下来的问题:我加入的汉字用什么值来调用呢??我们把这个bmp放大来看看:
  z, D3 Z/ T7 g* |: I) A" X6 U. g9 s8 T, b' e4 B

8 u, d! l$ E; E
' b& Y" H# I7 [/ l$ I* ^4 V看到什么了?似乎没什么特别,除了图片最上面的一些杂乱的白线。其实奥妙就在这些白线里,你仔细看,每一根白线下面正好对应一个字符,那么也就时说比如字符“1”,它应该是在第0x31根白线下面,这样我们就知道字符表的映射方法了!
( O) d: r% ~% c  }. _7 o  x5 [, a7 a2 X9 U) C
那么我们自己来扩重这个字库,用图片编辑工具打开这个bmp,把图片尺寸加长,然后再后面加入我们需要的汉字,每个汉字上面也都加一条白线。4 U% r% c3 o5 `

$ `/ k. ~% ]2 V+ c8 {( V! M比如图片中的“单人”的白线编号是0x79 0x80,那么我们打开app文件,寻找到“Single Player”的自串,改为0x79,0x80,其余的部分补0x00,这样Single Player的调用就变成了“单人”了。& f6 J4 Z/ M0 G; a( [/ T

4 _5 Z0 t7 B; a& d4 T. f# j当然如果你有创造力,还能想到一个更好玩的东西,那就是让一条白线划过多个汉字会如何呢?
; @2 A9 C! I: ^% o' `8 R答案是完全可以,而且这么做会更容易控制界面的效果:)! T* l- d2 G( R; @' p! t

9 M" _1 ^: t8 V4 }7 P+ t
5 L! V& d; R; I! u8 C  e
, Y& b$ H2 t2 z- K7 Y5 o
5 {- _: K2 W$ X, H; H) U8 B$ M. {7 [: v0 P
这是一个比较粗略的教程,我写这个教程的目的不只是为了针对elements games的游戏的汉化工作,我还想给大家传达一个信念,汉化不仅仅是用小狗或者UE或者我的RSCEditor等等的工具打开文件不停的替换字符,汉化给我们带来的是多方面的外延知识,我们应该有勇气探索新的领域
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16#
发表于 2010-3-9 21:31 | 只看该作者
关键的是字幕有1千多句
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17#
发表于 2010-3-9 21:47 | 只看该作者
引用第15楼beegame于2010-03-09 21:31发表的  :
0 T+ n. a3 |7 q5 ~) D关键的是字幕有1千多句
  @( S) N( j' R5 Z2 H
1千多句也没有问题的。% j2 c+ f5 o3 [# _* R: o
你可以参考一下这个汉化方法。
+ p' T" j: N, ahttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=18608
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