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汉化问题 请问这个bmp字库是通过什么流程调用的?

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楼主: commissar
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[汉化问题] 请问这个bmp字库是通过什么流程调用的?

11#
发表于 2010-2-28 14:41 | 只看该作者
你发个下载我有时间看看。还有那个解包器请发上来。
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12#
 楼主| 发表于 2010-3-8 21:35 | 只看该作者
我...没法上附件1 L* R: D/ n- ~+ q! j/ ?
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a2c8-0015c55db73d/0 Y/ t) k2 X! b; p! Z# h
解包打包器% j6 s/ F' f% ]. S9 y: L
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -9b12-0015c55db73d/
, w% n& I9 o7 r8 q1 @5 Q- {5 Aexe和字库
3 \7 X& H, O4 E那个graphics太大了,40多m
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13#
发表于 2010-3-8 23:33 | 只看该作者
和ppc版本的战争机器图片字库一样的。
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14#
发表于 2010-3-9 11:49 | 只看该作者
引用第11楼commissar于2010-03-08 21:35发表的  :# X; Z& O. B$ y) i: n; v# h* P
我...没法上附件
+ A4 `* U, |$ r. ^, r9 F9 F* shttp://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a2c8-0015c55db73d/5 \! t+ s& J5 M9 y
解包打包器& S+ Q& l  y8 U2 Y4 R7 X* E
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -9b12-0015c55db73d/
3 S0 S( T: u1 dexe和字库" |) A% d; |8 O2 ^# N$ n
.......

* t" r0 c$ z0 D! [$ x# n你可以参考一下这个汉化方法。& |8 l% [/ M: l6 m
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18608
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15#
发表于 2010-3-9 11:51 | 只看该作者
原文0 a0 g( `3 r% A' `9 b' ]6 i
http://www.cnpda.com.cn/viewthre ... p;extra=&page=1" _7 y5 w5 u+ T6 t$ l( ~, a. b5 O* t

( O1 `, ]7 R9 a' ybmp字库的规则
8 z0 O" F4 V8 ^, k2 ^6 ]* K4 {: k8 w$ [) x! c9 K; u9 h
解开epk包仅仅是第一步,我们的目的是要汉化软件。
& P' N5 l! k8 W0 ]+ Z: B& W) M当你兴冲冲的解开所有的文件后发现并没有类似什么reource或者bdf字库文件之类的,只有一些声音图片文件。1 K. P5 B- u% o+ I5 B
仔细看,你会发现一些以font为文件名的bmp,比如quartz解开之后有
; I( X) F" J# K5 s* A/ N% z3 F; X$ v: q7 V5 [) G+ L
font.bmp* Q/ r* W1 A/ i/ D
font_backmask.bmp
% g6 s( }$ y) C- vfont_frontmask.bmp
. I: Z9 v% j+ V) H  Z4 l8 d/ y% w3 k! p/ G
当然每个游戏不一定都是这几个,quartz属于比较复杂的一个,为了追求字体的效果,这个游戏用xor算法进行了字体遮罩处理。所以需要有上述多个bmp组成字库。
4 p9 N6 @' m$ v3 C- [% b  x& `+ w4 _  Q$ U2 R
打开一个bmp看看,排列是不是很象ascii字符表的顺序?
( a: v1 V! f# E* C% X$ Y( J
; d9 X9 F, X  `' c$ a5 X% ]* e# _3 d3 @/ r' ?$ R% J
, I* D0 f! k" l2 I: }
没错了,elements games的游戏都是这样来构造字库的,它把ascii字符表中的字符按顺序写入到一个bmp文件中,然后在显示文字时根据文字读取相应位置的图片,比如字符串“1323”在显示时会根据ascii字符表位置(0x31,0x33,0x32,0x33),来截取bmp中的图像得到“1323”这几个字符的图片,是不是很BT!!* v! E- n3 D& L" m
) m* i% P1 P  U/ B, T7 A
有人心急,要追问了,那么怎么样才能把汉字加到字库里呢?很简单,就接着图片后面继续往里加自己需要的汉字就可以了。聪明的人马上就想到接下来的问题:我加入的汉字用什么值来调用呢??我们把这个bmp放大来看看:
8 Q) X5 u4 Y! |: W
2 R5 s- w: v# ~) ~" T$ [# F$ W- K( l0 C

0 ]! X5 |# [9 p0 [8 v看到什么了?似乎没什么特别,除了图片最上面的一些杂乱的白线。其实奥妙就在这些白线里,你仔细看,每一根白线下面正好对应一个字符,那么也就时说比如字符“1”,它应该是在第0x31根白线下面,这样我们就知道字符表的映射方法了!! v. ]1 x; H3 P( e
+ m* F' _8 j$ j& h( F( G8 G
那么我们自己来扩重这个字库,用图片编辑工具打开这个bmp,把图片尺寸加长,然后再后面加入我们需要的汉字,每个汉字上面也都加一条白线。6 Q. W7 h  ]  w: y& a& W
5 D1 I! |6 w0 Y8 M
比如图片中的“单人”的白线编号是0x79 0x80,那么我们打开app文件,寻找到“Single Player”的自串,改为0x79,0x80,其余的部分补0x00,这样Single Player的调用就变成了“单人”了。
; v( d2 w6 g5 C1 _1 y( P8 G" F- S$ ^
当然如果你有创造力,还能想到一个更好玩的东西,那就是让一条白线划过多个汉字会如何呢?7 \& O; m) Y' Q+ N, D& _5 ]
答案是完全可以,而且这么做会更容易控制界面的效果:)
2 G0 U% j' N! m) u; ~# U4 q  L( w! c' c

0 ~, S6 u( N  h' y2 v1 M
. u2 v% P8 U4 Z$ C! N5 B' j) ?/ C- z# ]  ^3 x$ e
, r; `7 I( B0 d( O
这是一个比较粗略的教程,我写这个教程的目的不只是为了针对elements games的游戏的汉化工作,我还想给大家传达一个信念,汉化不仅仅是用小狗或者UE或者我的RSCEditor等等的工具打开文件不停的替换字符,汉化给我们带来的是多方面的外延知识,我们应该有勇气探索新的领域
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16#
发表于 2010-3-9 21:31 | 只看该作者
关键的是字幕有1千多句
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17#
发表于 2010-3-9 21:47 | 只看该作者
引用第15楼beegame于2010-03-09 21:31发表的  :# Y8 ]( q% M/ }8 S* `
关键的是字幕有1千多句
  k0 g1 K+ @1 y& N( S
1千多句也没有问题的。
+ P2 Z. f: o" m) f0 s0 z6 R你可以参考一下这个汉化方法。2 N* ?6 B. F1 v( c
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18608
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