& J/ A% F7 ]8 d2 E, x, m' _ s前几天发布了这个游戏的解包和打包工具,后来发现不需要打包,直接把包解到resources目录下就行。然后现在就需要制作图形字库生成工具了。其实这个工具做起来很简单,但是最后被卡在PNG文件的透明上了,卡了好几天也没有一个完美的解决方案,那就先把放上来吧,最起码不能耽误汉化。
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# u8 b! K# ~& d4 v3 [这个工具的使用很简单,类似《逃离失落岛》的工具。不过,由于这个游戏中使用的PNG透明图片,所以我在这个工具中增加了可以切换图片背景颜色的功能。注意,这个背景颜色仅仅是预览时方便你观察图片,生成的图片仍然是透明背景。
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另外,工具需要读取游戏gfx/font/下的png文件,同时需要读取fnt目录下的文件,因此,这个目录的相对结构必须保持完整。提醒一下,原游戏的这些文件最好提前备份。; n) L {5 z; E5 {7 r# `4 u9 K' H
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另外,根据我测试的经验,全部的汉化资源都在Dictionary.csv文件中。在这个文件里,看第一行我们就可以看出,每个需要汉化的资源分三部分,KEY,ENG,RUS。所以我们只需要汉化第二部分即可,例如:
1 L$ n( v; i9 M# j; r"Yes";;
$ f1 k# y0 }. \& ?3 e"YES";;0 Y |1 j: M8 |" }6 \- `
我们汉化成
0 E0 n; s: n C/ G4 U( Y5 R"Yes";"是";& k5 J0 ?. x& ~ N& g2 e0 {
"YES";"是";
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& c2 Y! X3 u/ _前面的KEY要保持不动,这样游戏才能找到这个资源。
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3 R2 j: O9 P" @% h c( Z, `还有,btn01.png和btn02.png是主菜单的字库,因为用到的字比较少,所以建议这两个字库的文字资源单独做。其他的字库可以共用资源。3 U& V/ ?5 G j5 c
) } |% R- @5 t0 d0 i* B& M哦,最关键一点,生成的png文件以及fnt文件直接覆盖原文件了。但是png文件需要处理一下。用fireworks打开这个png,然后再导出成png,覆盖原文件就可以了。我也不明白为什么会这样,对png文件还是不了解。 |