% E0 |6 I L, P* O) x前几天发布了这个游戏的解包和打包工具,后来发现不需要打包,直接把包解到resources目录下就行。然后现在就需要制作图形字库生成工具了。其实这个工具做起来很简单,但是最后被卡在PNG文件的透明上了,卡了好几天也没有一个完美的解决方案,那就先把放上来吧,最起码不能耽误汉化。
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5 ]8 E6 O; h# t7 E% P! [这个工具的使用很简单,类似《逃离失落岛》的工具。不过,由于这个游戏中使用的PNG透明图片,所以我在这个工具中增加了可以切换图片背景颜色的功能。注意,这个背景颜色仅仅是预览时方便你观察图片,生成的图片仍然是透明背景。) P2 {0 `( a7 R, Y
3 |( T' G- F. J# c$ D另外,工具需要读取游戏gfx/font/下的png文件,同时需要读取fnt目录下的文件,因此,这个目录的相对结构必须保持完整。提醒一下,原游戏的这些文件最好提前备份。6 a3 Y/ p9 I0 M6 n/ q, h, a+ n8 A" S
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另外,根据我测试的经验,全部的汉化资源都在Dictionary.csv文件中。在这个文件里,看第一行我们就可以看出,每个需要汉化的资源分三部分,KEY,ENG,RUS。所以我们只需要汉化第二部分即可,例如: {6 E: @" d5 q* i1 C2 O- r- g
"Yes";;
9 s4 {2 |& M$ K3 U2 C"YES";;% Z. b' x6 M$ ^. S1 `
我们汉化成
/ I/ u. J4 l/ w"Yes";"是";! Z. W9 i. L! @5 e# [
"YES";"是";
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8 _ i$ f) i. s( N( C前面的KEY要保持不动,这样游戏才能找到这个资源。
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还有,btn01.png和btn02.png是主菜单的字库,因为用到的字比较少,所以建议这两个字库的文字资源单独做。其他的字库可以共用资源。
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: U6 {' t* y7 S+ ]; P, I4 ]7 o哦,最关键一点,生成的png文件以及fnt文件直接覆盖原文件了。但是png文件需要处理一下。用fireworks打开这个png,然后再导出成png,覆盖原文件就可以了。我也不明白为什么会这样,对png文件还是不了解。 |