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汉化资料 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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楼主: shane007
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[汉化资料] 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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 楼主| 发表于 2010-4-5 07:52 | 只看该作者
有的游戏本来就有这个逻辑,在xml里可以为每一句字幕指定所使用的字库。) o- |* M4 Y# x+ Z: I
这类游戏就能用这种方法。
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12#
发表于 2010-4-6 15:53 | 只看该作者
将一个包含2500字的大字库分隔成N个256字符的小字库) c6 H3 B0 D1 Y; C
问题是你自己又如何知道某个字属于N个里的哪个字库呢
% s0 \7 k4 o! j* ^/ B: Y还是说另外做一张大的表,2阶映射
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13#
 楼主| 发表于 2010-4-6 16:25 | 只看该作者
引用第11楼solidji于2010-04-06 15:53发表的 :
5 d, Q0 w5 |4 f将一个包含2500字的大字库分隔成N个256字符的小字库
6 _! h1 T  }; k7 z& P问题是你自己又如何知道某个字属于N个里的哪个字库呢
; c  n. ^+ e9 t& V( p还是说另外做一张大的表,2阶映射
  G4 a' n( ^* z9 }5 L, }

0 k7 O. \% l1 j% e& [! u% f! X. B: K+ g; [
这些字库是预先精心设计好的。
4 @# j3 j4 j$ M是能保证某些句子必定在某个字库里的,字库间也有重复的部分。
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