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汉化资料 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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楼主: shane007
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[汉化资料] 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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 楼主| 发表于 2010-4-5 07:52 | 只看该作者
有的游戏本来就有这个逻辑,在xml里可以为每一句字幕指定所使用的字库。
' ?5 Q7 [; v7 v" G/ e- O# C2 P' |这类游戏就能用这种方法。
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12#
发表于 2010-4-6 15:53 | 只看该作者
将一个包含2500字的大字库分隔成N个256字符的小字库) t* N2 o8 u; f: G& l8 [
问题是你自己又如何知道某个字属于N个里的哪个字库呢9 f4 z( K! ]4 _
还是说另外做一张大的表,2阶映射
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13#
 楼主| 发表于 2010-4-6 16:25 | 只看该作者
引用第11楼solidji于2010-04-06 15:53发表的 : ; v, J5 F! x. `7 N
将一个包含2500字的大字库分隔成N个256字符的小字库
) U/ Y9 Q# z, E# q" ^( K* P. z问题是你自己又如何知道某个字属于N个里的哪个字库呢 / T/ v- E6 r2 h* `: I
还是说另外做一张大的表,2阶映射
- t" V, L- g6 A$ `/ m' n
& E9 U0 C" b7 D! }
4 E' C" g5 L5 B  N# E8 @8 C/ w
这些字库是预先精心设计好的。
" u: |1 V, G9 y2 z& I) D, p, l) b是能保证某些句子必定在某个字库里的,字库间也有重复的部分。
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