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汉化任务 GDI32.DLL的代理DLL(solidji 请进)

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楼主: shane007
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[汉化任务] GDI32.DLL的代理DLL(solidji 请进)

21#
发表于 2010-4-19 05:46 | 只看该作者
我再来求救一下,编译好的gd32.dll好像没起作用嘛,我加了个while(1);
' i4 a8 H" i3 g) {, Z0 D运行了个测试程序还是没成功啊
5 Y1 x! j  i5 `. b6 ]; K4 u: {1 V
1 b# i# ?1 o7 z, o" B/ Z+ D我还是看得不是很懂,比如说. c7 G  r7 x. Z+ \1 O! D, M
这个BOOL,有一个#define,还有一个typedef, V7 |: Q. }& t' u* N
那在我们改的函数那里就是
" g' E# a* B! O* d  f4 T8 a* ]0 xBOOL ExtTextOutA(blah blah)7 F3 D7 I- ^+ k- G* q6 N$ V
那是不是说我们的定义就是
  1. (WINAPI *ExtTextOutA_)(
  2.                 HDC         hdc,
  3.                 int         x,
  4.                 int         y,
  5.                 unsigned int         flags,
  6.                 const RECT* lprect,
  7.                 LPCSTR      str,
  8.                 unsigned int        count,
  9.                 const int*  lpDx
  10. );
复制代码
还有就是不明白
$ T# i1 H/ s. D7 t) _* I- `1 @ExtTextOutA_ _ExtTextOutA = 0;
  G- B& {* O5 S% @: b) F这个ExtTextOutA_和_ExtTexOutA又是怎么定义的

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22#
发表于 2010-4-20 11:34 | 只看该作者
typedef BOOL (WINAPI *ExtTextOutA_)* ?* T1 l: B7 m. m
就是定义了一个函数类型,我们故意把他定义成和原始的API ExtTextOutA一样
/ d! S  J* F; q( S1 r. i就是为了ExtTextOutA_ _ExtTextOutA 声明一个与原始API ExtTextOutA一样一样的函数指针
; C$ A' [8 J  `7 Q% M" Z) y然后_ExtTextOutA = (ExtTextOutA_)GetProcAddress(hm, "ExtTextOutA"); 为这个函数指针赋值为原始API的函数地址
2 V: q, q! P+ a8 {7 ^这样_ExtTextOutA  就是real_ExtTextOutA的意思,完全把他当原始API ExtTextOutA 来使用就是了+ \3 x8 s9 x8 D& s& K; E

3 _) Z4 `! k, ^5 P: ~2 _; ?你编译的DLL有点问题,我打开PE文件找到  ExtTextOutA  部分,发现虽然你导出了ExtTextOutA ,但却不是你实现的那个
9 ?; C+ H- P1 x" V
. P* u4 O1 o6 a+ F( j& u( g0 B2 x) i

; O5 ]$ r# c, O
; n/ X$ O9 }* z5 m8 A6 ^2 L2 j
  1. //6A80偏移处你 实际上的函数体代码,可以看到只是个简单的代理,明显不是你自己实现的那个
  2. 10006A80 >  8B4424 20           mov eax,dword ptr ss:[esp+20]
  3. 10006A84    8B4C24 1C           mov ecx,dword ptr ss:[esp+1C]
  4. 10006A88    8B5424 18           mov edx,dword ptr ss:[esp+18]
  5. 10006A8C    50                  push eax
  6. 10006A8D    8B4424 18           mov eax,dword ptr ss:[esp+18]
  7. 10006A91    51                  push ecx
  8. 10006A92    8B4C24 18           mov ecx,dword ptr ss:[esp+18]
  9. 10006A96    52                  push edx
  10. 10006A97    8B5424 18           mov edx,dword ptr ss:[esp+18]
  11. 10006A9B    50                  push eax
  12. 10006A9C    8B4424 18           mov eax,dword ptr ss:[esp+18]
  13. 10006AA0    51                  push ecx
  14. 10006AA1    8B4C24 18           mov ecx,dword ptr ss:[esp+18]
  15. 10006AA5    52                  push edx
  16. 10006AA6    50                  push eax
  17. 10006AA7    51                  push ecx
  18. 10006AA8    FF15 80520110       call dword ptr ds:[10015280]                            ; GDI32.ExtTextOutA
  19. 10006AAE    A3 24570110         mov dword ptr ds:[10015724],eax
  20. 10006AB3    C3                  retn
复制代码
7 A6 Y4 h$ s6 _! d1 X4 \  M+ Y/ i
) q* n% T' X5 A  _
我想主要是你定义ExtTextOutA 的时候漏了个int, VC认为这是你另外一个内部函数,而导出的是另外一个
  1. int ExtTextOutA(
  2. HDC         hdc,
  3. int         x,
  4. int         y,
  5. unsigned int         flags,
  6. const RECT* lprect,
  7. LPCSTR      str,
  8. unsigned int        count,
  9. const int*  lpDx)
  10. {
  11.   
  12. // MessageBox(0, "i'm in ExtTextOutA now!", 0, 0);//做你想做的事情
复制代码

8 N# [* N! @9 i另外附上我重新帮你编译过的DEBUG版DLL
' I' R' D% O0 k$ D
) m- ^; X5 J: _$ d" ?+ V4 c

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23#
 楼主| 发表于 2010-4-20 11:53 | 只看该作者
solidji,请放代码,把scgame错误的地方注释说明一下,便于大家学习。
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24#
发表于 2010-4-20 12:19 | 只看该作者
他的代码就漏了个函数返回类型BOOL或int,# \/ X! v% f+ N* [$ |! t
int
ExtTextOutA(
3 z: g0 ^* O  t/ p4 q导致了导出函数链接没对
' ]3 ^! t! Q  c+ {) e" R# L1 N! |直接看他的代码就行了
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25#
发表于 2010-4-20 21:31 | 只看该作者
啊,原来是这样,, L$ F# h/ P5 H! ]3 O/ X
谢谢,solidji1 e# G# {- R) m
solidji能不能再推荐些教程
  i3 o- ?+ N' C9 J4 J- ]- ?+ F  s0 e# W我对这方面(导出,API)之类的不太了解
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