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汉化资料 图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

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[汉化资料] 图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

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楼主
发表于 2010-4-25 15:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

最近,大量的汉化项目都涉及到了图片字库。
; K' I9 c/ Y$ {' K0 W& s! U要用图片字库自然离不开编程制作图片字库的定义文件。
3 v! _% _0 u8 c0 D图片字库我们可以用Photoshop来快速制作,请看如下帖子。5 V1 m4 v8 ?/ r
用Photoshop制作图片字库简易教程. d; I8 m; i9 l2 K
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=22020
! k* H' {3 n& [& @, d
9 w. _" [! Z7 ]/ K) r, q0 |! t那图片字库定义文件是否有什么快捷的办法来生成呢?
$ }" o2 W+ u& t8 P1 n办法都是人想出来的,我想了个如下的办法:& Z* B& C* u: Z9 _: B
/ _2 ?8 x, [$ K% a3 }' v8 P' g
我们可以发现,虽然图片字库的定义多种多样。
7 o# z4 P% b! B# |% u但是,大致都可以归纳为如下的样子2 b. l1 d* u) I/ g% T
; L* B- q# u  v* V: V- [
1. 头部信息
( u$ L3 A7 \0 Y' H0 G    记录了图片的高度,宽度,字符数等信息
- [& o" Z4 t+ ~8 H" y2 H2. 每个字符的位置信息x字符数+ O6 c  l3 S, p' S" ^; D
5 q" {& O. `8 d
对于第2个部分来说,我们可以设计一个通用工具来生成。' a/ V3 ?7 l7 k
下面说说这个通用工具的设计思路。$ x' R) F* r( q( z. ~4 v
1 d) U+ ]# X- K
我们先输入一些必要的参数,比如字符的高度,宽度,首行字符的上边界及左边界坐标等等。
7 x! ^: _% j+ P! l" l4 \; {就可以确定每一个字符的范围,这每一个字符都会对应1组参数,比如x,y,,left,top以及UV坐标系的x/width 等等. S' h$ U% e& ]  x& p
我们可以预先定义一个字符的位置信息的模版。
7 L( D# U" O9 c9 ]程序会按模版的定义,选取我们需要的参数,按游戏的图片字库定义文件的格式,生成上面的part2.
1 S2 {" y: j- T  Q那part1我们只要简单地手工修改一下即可。
$ q! B5 T0 c6 c) I. p% @1 L2 a- b, z; Z& h, x8 S" {' J
有了这样的1个工具的话,我们可以快速地制作出各种类型的图片字库的定义文件。  O6 m9 U8 Q: O9 R; j  [" C$ \
希望各位懂技术的朋友给提提意见,参与讨论。
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沙发
发表于 2010-4-25 22:18 | 只看该作者

小小的想法

之前完成作业碰到了不少的字库定义文件,也有过这方面的考虑,汇报一下自己的想法,但愿有所裨益。0 X# C7 N0 x6 I. I- I' n
part2的字库定义基本分两类
2 x* Y) `7 ~  g% \一是字符集中型,就是第一行定义第一个字符的所有信息,第二行定义下一个的,比如Magic Encyclopedia 3 Illusions:
  1. char id=32   x=0     y=0     width=1     height=0     xoffset=0     yoffset=30    xadvance=7     page=0  chnl=0
  2. char id=33   x=427   y=93    width=5     height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
复制代码
二是属性集中型,就是第一行先把所有字符的某一个属性比如字符编码定义完,下一行定义所有字符的另一个属性如宽度,如popcap framework的定义方法:
  1. Define CharList
  2. ('%', '(',);
  3. Define WidthList
  4. (7, 27,);
复制代码
另外一种分类方式是编码方式,基本上有两类,一个是十六进制类,一个是明码类(多为utf-8)! J& B; d8 K) k6 ?, c& Q7 c( a$ \

, z8 A; T( ]% f7 b5 p% C我的想法是让玩家输入脚本,类似下面一段:
  1. char id=&N x=&X y=&Y width=&W height=&H
复制代码

. ~* x  O  `0 o3 w程序读到&时,看到后面一个是N,就填入字符编码,看到是W,就填入宽度,这比使用编译原理来得简单,不知可不可行。
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-25 22:25 | 只看该作者
谢谢楼上rendu2mai 的资料,其实,part2的类型有好多的。2 x0 f  S# E0 {
远远不止2种,还有bin格式的,所以,是需要做模版的。
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