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汉化信息 关于《东方快车谋杀案》.已实现汉化

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[汉化信息] 关于《东方快车谋杀案》.已实现汉化

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楼主
发表于 2010-5-20 22:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于《东方快车谋杀案》.已实现汉化

今天下载了DEMO版,调试了下,发现和《无人生还》原理完全相同,而且U码省去了单双字读取。可以说,理论上实现了汉化。  不过,过程并不是一帆风顺的。我先用eXeScope查看了下GDI函数,竟然未发现任何与字体和文本有关的函数。当时就傻了。然后用OD找了一个GDI函数设断,跟着跟着就明白了。原来只是调用方式不同而已,它是间接调用,所以函数不显示在输入表中。   游戏还是用了递增方法生成字符集、寻找索引。因此,依葫芦画瓢即可。明天再试试。) p7 g+ K- P0 K, n8 ]& G
7 [" s5 D% n. b4 n5 K
今天实现了汉化,不过和无人生还一样,中文参差不齐.悲剧!!!

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沙发
发表于 2010-5-20 22:28 | 只看该作者
收到,真是一个好消息啊!
% ^5 X& U/ d( K' I) _期待你早日放出正式版的修改过的exe文件。7 A$ n/ @9 K- @) v/ }5 d
其他工具的制作就交给我吧。
. N; j$ L, ?  f" B4 U+ ]7 [: M, K; Q5 W" _) B  N
另外再请看看另外一作。
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板凳
 楼主| 发表于 2010-5-20 22:37 | 只看该作者

回 1楼(shane007) 的帖子

好的。. \) }# t% n/ b$ ]" {4 @
另外,再通知你一个不太好的消息。无人生还汉字输出参差不齐的问题目前我还未解决。你们谁遇到过此问题,帮忙指点一下。
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地板
发表于 2010-5-20 22:58 | 只看该作者
这可能和游戏计算字符宽度有关。1 Z4 z# U& n( ]8 X1 n
游戏可能还是按照单字节去计算字符宽度的,所以会出现问题。6 v4 s6 \5 F/ k" [0 ^- j- B
可以研究一下关于计算字符宽度的API函数,你可以看看下面的帖子0 K! T6 \* E/ ]' v1 Q* {3 P
http://topic.csdn.net/t/20021231/14/1316432.html0 P0 m7 Y6 c4 a& L- }8 J

4 [' O5 |/ H+ k$ |( H+ n  g4 f) y想问一下,如果保持原字节数不变,能完全解决汉字输出参差不齐的问题吗?
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5#
 楼主| 发表于 2010-5-20 23:10 | 只看该作者

回 3楼(shane007) 的帖子

不行,结果和字节数改变差不多。我原设想是变宽字体的原因(空格要比其它字符窄)。更改逻辑字体为等宽字体后,文字变的很大。此路不通。
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6#
发表于 2010-5-20 23:21 | 只看该作者
对了,先推荐你一款跟踪API函数调用的工具0 @% R4 ?8 X4 }/ Z5 H
http://www.autodebug.com/
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7#
发表于 2010-6-3 22:48 | 只看该作者
顶上来,请cmou帮忙看一下。
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