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[Shivers][颤栗](Dos惊悚冒险)网盘下载

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[Shivers][颤栗](Dos惊悚冒险)网盘下载

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楼主
发表于 2010-7-2 23:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[Shivers][颤栗](Dos惊悚冒险)网盘下载

本帖最后由 naptid 于 2011-2-19 00:28 编辑
! c0 Z* r( D. }  m
- V+ Y. P; ~. N前些日子找了一些AVG的网盘介绍及下载,共享区里基本都没源了,FTP很多人又连不上,今天集中发出来
2 o" N( }" U/ Z不想一下子在共享区开太多贴,这个区帖子少,就开分贴放在这里吧,权作索引用,便于后来人查找。
2 T+ w0 U% ]8 J4 q
8 F$ z$ y; L. p/ }雪乐山(Sierra)1995年的作品,继《Phantasmagoria(幽魂)》后,Sierra对恐怖惊悚类冒险游戏的第二次尝试。
5 D! T5 u% w/ f# ]《Shivers》中所有的画面都是用水彩画(或树胶水彩画)的传统方式手绘的(除了某些线框模型外)。开发者先手绘了2500多个背景截图,然后再将其扫描进Photoshop里做进一步的打磨。所有的房间都是用3D Studio创建的,使动态光线和多重视角等特效成为可能。游戏中的FMV视频并不多,主要是用来回放角色的回忆(也就是讲故事用的)。蓝幕电影则是采用Ultimatte(著名的影像合成软件)拍摄的,它能够将预设背景与实拍场景实施地结合在一起。 . N0 w& m+ K& j& d, Z0 T/ P
本作的开发引擎和程序语言SCI都是Sierra本社独自研发的。当前最新的版本SCI-32,是一套完善的32位操纵程序语言。本作也有字幕选项!
+ J$ B7 Y, m( q$ o5 {1 N5 o8 E《Shivers》的设计与其它传统AVG有很大不同。其中最大的区别当属所谓的“随机游戏”模式。通常在一款线性的游戏里,玩家必须先解决一个谜题,才能遇到下一个。而在Shivers中,只有博物馆之外的路线是线性的,一旦进入馆内,所有的谜题都是开放式的,解题顺序没有任何限制!   n7 ~0 e; g2 n5 K  }: [
游戏的玩法有两大部分,第一部分是找寻具有驱邪魔力的罐子和护身符,捕获Ixupi。第二部分是解答各种逻辑谜题,以进入馆内其它地区。所有的谜题都有线索可循。比较复杂的是,所有的罐子和护身符在玩家死后,会自动重新分布。当玩家的生命值被Ixupi洗干时,便会死去。Ixupi可以伪装成各种物品的模样,当玩家点击临近的物品时,它们便会发动突然的袭击。这使得传统的冒险游戏玩法(即玩家为了寻找热点地区在屏幕胡乱瞎点)成为了一种极度危险的行为。游戏中共有10个Ixupi和27个逻辑谜题。
* o3 ]# D& H5 d3 u《Shivers》的精良制作,证明了Sierra美工师们的天才能力。他们充分利用阴暗压抑的色彩,给博物馆罩上了一层神秘诡异的色彩。馆内的房间被分为不同的区域,而且每一个区域都有不同的主题风格,分别代表了一段历史传奇(比如亚特兰蒂斯和地下城世界)。经过精心编排的音乐音效,进一步加强了这种诡异风格。
1 T( ]2 f2 ~) @
, d9 k6 b! u$ B 游戏截图见:
8 b, j8 u7 ]- S3 b1 {" E9 i7 Khttp://www.mobygames.com/game/shivers/screenshots
; a; b+ K7 k' j# ]8 u, p+ l
" y$ V: z+ x/ `6 U下载见:https://www.chinaavg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=22957
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沙发
发表于 2010-7-5 01:17 | 只看该作者
很好,可是图看不到了。
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板凳
发表于 2010-7-6 17:55 | 只看该作者
楼主  是汉化版的吗 怎么没说明啊
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