本帖最后由 naptid 于 2011-2-19 00:28 编辑
7 Q0 _" W( n7 y/ X+ ^& d4 \: n, q: E) Z0 g" w; O
前些日子找了一些AVG的网盘介绍及下载,共享区里基本都没源了,FTP很多人又连不上,今天集中发出来
! @9 ~. J- O& G6 A. i不想一下子在共享区开太多贴,这个区帖子少,就开分贴放在这里吧,权作索引用,便于后来人查找。
! m6 w3 y) |- Y; c2 `) P8 n8 `! Y! J+ k9 F0 \
雪乐山(Sierra)1995年的作品,继《Phantasmagoria(幽魂)》后,Sierra对恐怖惊悚类冒险游戏的第二次尝试。
0 x: Q5 ]3 _( I$ ?4 ^; v0 k% Y《Shivers》中所有的画面都是用水彩画(或树胶水彩画)的传统方式手绘的(除了某些线框模型外)。开发者先手绘了2500多个背景截图,然后再将其扫描进Photoshop里做进一步的打磨。所有的房间都是用3D Studio创建的,使动态光线和多重视角等特效成为可能。游戏中的FMV视频并不多,主要是用来回放角色的回忆(也就是讲故事用的)。蓝幕电影则是采用Ultimatte(著名的影像合成软件)拍摄的,它能够将预设背景与实拍场景实施地结合在一起。 . a" t- A/ ^; f" z
本作的开发引擎和程序语言SCI都是Sierra本社独自研发的。当前最新的版本SCI-32,是一套完善的32位操纵程序语言。本作也有字幕选项!
" L: Q4 m6 @2 K5 e- Z; Q《Shivers》的设计与其它传统AVG有很大不同。其中最大的区别当属所谓的“随机游戏”模式。通常在一款线性的游戏里,玩家必须先解决一个谜题,才能遇到下一个。而在Shivers中,只有博物馆之外的路线是线性的,一旦进入馆内,所有的谜题都是开放式的,解题顺序没有任何限制! 2 b) ]4 O' \; K# z
游戏的玩法有两大部分,第一部分是找寻具有驱邪魔力的罐子和护身符,捕获Ixupi。第二部分是解答各种逻辑谜题,以进入馆内其它地区。所有的谜题都有线索可循。比较复杂的是,所有的罐子和护身符在玩家死后,会自动重新分布。当玩家的生命值被Ixupi洗干时,便会死去。Ixupi可以伪装成各种物品的模样,当玩家点击临近的物品时,它们便会发动突然的袭击。这使得传统的冒险游戏玩法(即玩家为了寻找热点地区在屏幕胡乱瞎点)成为了一种极度危险的行为。游戏中共有10个Ixupi和27个逻辑谜题。
" F$ b% ?& g( i) o s《Shivers》的精良制作,证明了Sierra美工师们的天才能力。他们充分利用阴暗压抑的色彩,给博物馆罩上了一层神秘诡异的色彩。馆内的房间被分为不同的区域,而且每一个区域都有不同的主题风格,分别代表了一段历史传奇(比如亚特兰蒂斯和地下城世界)。经过精心编排的音乐音效,进一步加强了这种诡异风格。 * [0 ^: v. |+ H3 Q5 y
4 s. b8 K( g' A: \ c
游戏截图见:! g. x( N: T9 N& l) U) M
http://www.mobygames.com/game/shivers/screenshots$ B: Z7 n# e0 D9 R/ X4 o5 y$ m8 v" w2 `
+ o9 [+ t I) c2 Y" a, G. F下载见:https://www.chinaavg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=22957 |