很可惜,这个游戏的讨论远没有当年1作出来时那么热烈,现在越来越感觉越来越多的站友被汉化惯坏了~; d" D" B6 V3 L/ ^+ w
! o2 z4 Q+ e# \+ b1 ]3 N言归正传,又一次怀着忐忑的心理通关了内心的黑暗,放下引擎啊、画面啊等方面变化,依然专说剧情。 u; e: C. Q- j: W
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又是一个以黑暗、神秘、种族等等为主线的惊悚游戏,惊悚本身好像就很吸引人,让人虽然心里发颤但还是坚持着玩下去,不过好在本作跟前作一样,倾向于心理上的惊悚,而不是用那种一惊一炸的方式来吓唬人。
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本作还是延续了1的两个优点,头脑思考和很多的秘密地点、线索和彩蛋,根据最终的评分共有秘密线索11条、秘密地点10个、彩蛋4个,其余还有文件21份和线索45条。可惜本人的完成度不高,最终成绩如图。不知是否还有像当年龙翔版主发现的110%完成度了。这些隐藏的秘密让本作跟前作一样有了较强的可玩性,玩家可以一次又一次的探索那些恐怖的地方,以发现新的线索,而不是平铺直叙的只有找到那些线索通关即可。个人也怀疑是否找到了所有的秘密就能或才能打开所谓的第三个结局,不知是否真的存在第三种结局?
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游戏中还是有很多的日记、文章、报纸、报告等等待玩家去阅读,大段大段的英文看得我头大,但我还是硬着头皮看完了男主角母亲的日记,希望能在那里看到一些揭露故事核心的东西,果然在当中找到了几乎整个事件或者说家族的来龙去脉,剧情基本上很明朗了。(这种在文字中画出关键句的作法还是很可取的)
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9 S& N' |* a4 ^3 ~7 E5 m6 t# @本作中个人认为最可圈可点的就是在游戏结尾处真的给出了“pre-human“的地下城的样子,这点很可贵,很多游戏都是玩到最后,打开了最后的一扇大门后,游戏就结束了,根本都没看到门后的宝藏、天堂或地狱的模样,感觉很不负责任。而本作虽然对之前描写的那些神奇生物等都没看到,但毕竟给玩家了一个整体的轮廓,最经典的就是鳄鱼头人身的守护者,似乎是埃及传说中的地狱守护者的样子,看来还是有所借鉴,包括最后那把匕首,太像埃及祭祀用的匕首了。。。* ~1 I- R! W( k9 y0 d" L
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最后还是喜欢用darkness系列跟当年同样引起热论的Scratches比一下:darkness的优点在于它有很多隐藏的东西值得玩味,而且就是独一无二的头脑思考系统,让整个游戏玩下来有理有据,但剧情方面相对老套,比较容易猜到结局,缺少曲折的过程,这点有点像black mirror;而Scratches的优点在于它的游戏过程中充满的悬疑,最后才揭开谜底,哦原来如此,但游戏玩起来没有什么创新点,属于“一条道跑到黑”型,除了剧情没有什么值得玩味和推敲的。( p0 s/ d8 J! ~! _1 K8 u
( e2 [# |4 ~4 [; p0 P: b9 h, h% n2 U说了这么多,还是有写攻略的冲动,但今非昔比了,实在有心无力,期待有像龙翔版主那样的牛人写出篇百分百完成攻略来,期待chinaavg能够变回不只讨论汉化版游戏的论坛! |