源自: YESKY
; ?$ l6 y: Z+ S& ]; B2 Yhttp://myuni.yesky.com/96/2596.shtml
" G/ u2 G# ^( c
$ G+ v' w+ L0 c+ z' h作者: LJYNN/ R6 u) J [; U1 I# f1 X
4 ~* ^* Z, M: P$ S
" l* h+ d0 G. m" e
我常常觉得,游戏是与一切文化都有缘的。它所以是"第九艺术",就因为我们的生活乃至这世界都为它所包罗。大而言之,它也是一种生活。既是生活,当然牵连到所有的文化。人们正是将于文化的爱一并赋予游戏,才会爱得如此深切。4 z* v( A/ P7 y7 f# s( s6 S" ~. O' e
是以可以如此说罢:游戏是受了文化的惠的。" b8 O) u- V3 C8 c, T+ |
3 t5 E3 B& ?% C3 X& q @ 然而游戏并不很知图报,往往却厚此薄彼。当然,文化一物最近有如中关村的零卖,越发不值钱起来,对其大多数不给面子,本也无可厚非。但有一个风靡世界的文化--侦探文化,却也教游戏抛弃而如此的孤寂,实在令人不得不大叹其气。当然,并不是说没有侦探游戏--在游戏界里大抵也就喽罗一样的角色,连名字都起得不相干:解迷类。令人却联想到街头巷尾的笨伯所玩的魔方和拼图。" i6 `6 b( z" Q- p9 g) G2 m
百年孤寂
0 e5 X7 v. ~' F) H
4 V( L1 h$ f: }5 {: Z 用"百年孤寂"这题目,或然是我的媚俗。侦探文化之于游戏,纵然孤寂罢,也绝没有一百年的恩怨。牵连的用上,有沾王菲光的意思。但我大抵也可勉强的自圆其说,因为"百年"是泛指,矫情的指代侦探游戏这十几年的寂寞,并不太过。! {6 [# m! m D5 S
何况,我真的觉得这孤寂仿佛有一百年那么长了呢。
& V+ [* Z7 p' f3 l3 R# A: n1 @- V% _8 x2 f
印象中最早的侦探游戏是《大侦探伽马》。这于很多朋友自然是没听说过的,因为它是一个很早的FC游戏,(80年代中期)且并没传到中国来。我也只是听说,未尝亲试,所以不明了这个开端的成就如何。但可以想像,FC能演绎出怎样的侦探世界。
3 E' y$ x+ Q1 W* G1 c% K, }+ u# @1 F$ w! y( f4 v5 }
到了九十年代初,解迷游戏确乎渐渐多了起来,原本的定义也被富创新精神的摩登人士打个粉碎:侦探游戏要以"鬼"为卖点,恐怖游戏则立志把玩家培养成福尔摩斯。单就这一点来说,就是侦探游戏很大的悲哀。当然,无可否认,这些游戏很多都是做得好的。例如《狩魔猎人》、《杀人月》算是在情节和迷题上做到了位,而《鬼屋魔影》和《弟切草》、《幽魂》等也算是成功的为玩家带来了恶梦。但这些却与侦探文化有什么相干呢?想要推理却往往牵连不断的一亲芳泽,想要调查竟演变成《我和僵尸有个约会》--游戏界的侦探注定要负上情圣和钟馗的功力,轮到要破案时却只须打架便够了。
$ U7 Z( W" u8 P! j! n3 W2 S--这到底是什么世界?) a, v5 u- \$ M" q
3 F, \4 C- e4 S) y0 c EA和ICOM的几辑福尔摩斯游戏倒还算是侦探游戏的正宗。犹其是EA的《遗失的档案》和《玫瑰纹身》颇受广大玩家欢迎,一位朋友在著文论述冒险游戏的成败时还以它为正面例子。但在我看来,这只是挂上福氏羊头卖冒险狗肉的把戏罢了,不足为道。' y! e* s2 F" r9 S
4 b% @; a- K) e, M$ m S
嗟夫!十几年的发展,百年的孤寂--这就是我们的侦探游戏?<
/ a3 E$ `( x% B/ A8 h 我不明白,为什么这许多游戏商们的头脑满得便如李洪志的钱袋一般,放不下新鲜事物。那将一个片段,一个案件,一次奇遇作成游戏的思维,难道却在游戏人的尊脑里生了根,使他们不明白--这根本不是侦探!侦探也不过整日坐在事务所里的生物罢了,硬生生要他于该睡觉之时爬起来去街上参观杀人,该泡妞之时跑到深山去大闹鬼屋,这不单不合理,也是毫无意义的。侦探游戏的世界应是最自然和真实的世界,大小的案件在随机发生着,而玩家们要做的就是端坐在事务所里,等着那些衰人们上门来。
7 ?- w/ `4 v T: A1 b6 @--这么简单,然而才是真正的侦探游戏。
# q5 @6 h1 k3 f) A2 c; W
/ U* i$ E; l/ s4 _; z百年因缘
" y9 J0 y+ V; ~( Z% ^1 _) V! l4 }$ Q, v2 I/ j+ h
一百年前,并没有我们的电脑游戏,但爱伦?坡和维多利亚时代的侦探们所带来的侦探文化却已存在。火车站、码头、街头巷尾、书店--每一个地方都有它的身影。而柯南道尔在同是世纪之交的时刻带来的《福尔摩斯探案集》更是像火一样燃起了侦探小说的生命--它的光辉照亮了世界每一个角落。
" ]8 q# {3 ]: g$ U' d; G- E4 \" Z 一百年前,是侦探文化的盛世。. f- o6 n4 I& s) `2 a
6 h& I& ^" D$ ^4 D 一百年后,游戏来了,侦探文化也还在,但变成了这番模样:侦探的躯体可以架上情人,间碟,流氓,侠客的脸谱,去演绎一些杀人越货的故事;"推理"一物,更可以演变为夜入闺房,口蜜腹剑,拳打脚踢,玩弄风流的情节,然后美其名曰:破案。8 G2 e* _. d0 |2 f5 D2 K
于是我明白,一百年后的今日,侦探文化确乎衰落了。
5 v0 M1 Q7 H, f, Z2 x- B! @+ b& U; h
但我并不抱憾,因为我觉得这是必然的,应该的--也是我所期望的--, L( b' T& d! P/ E0 [
从我接触侦探文化的第一天起,我就感到它的最终形式绝不应该是小说。他应该能更深切地影响我们,震撼我们,感动我们,它不应该只是文字,他的生命力应该更为强烈,它应该有一种更直接的形式来打动我们的心灵深处。
+ |4 g" Z( n; s; O! H7 a( D2 B6 Z# Z% }) w
一百年前,两百年前乃至上朔到侦探文化的伊始,所有风风雨雨和夺目光辉都是对未来的孕育。侦探文化一点点的将自身完善和进步,都是为了与未来最完美的形式契合。那么到底那最完美的形式是什么呢?不必说,当然就是--我们的游戏!4 x% ^8 u6 @3 ^# n! f3 M
8 b' c* E; q' o' h 在游戏里,小说的局限将如同一张纸一般被揭去,剩下的便是侦探文化最可宝贵的本色:游戏细致的画面,将不必小说家们费尽口舌去描写场景,一切线索和疑点就摆在你的眼前。玩家完全可以如同福尔摩斯一样去识破血字的机关;游戏繁复巧妙的结构,可将那些精心遍织却往往拙劣无比的情节完全抛开,一切顺其自然,一切都在玩家们--一个个大侦探的运筹之中;游戏的开放博大,完全可以让玩家们塑造自己心目中最伟大的侦探,玩家完全不必再为福尔摩斯的嗜好吗菲而遗憾,不必为布朗神父的懦弱而懊恼--是的,因为我们有了我们自己--一个比他们还要棒的名侦探!( m3 T3 w% _" x! G; q
% q* F+ n' G4 c# h, C% C4 v) \ 但遗憾的是,就目前而言,如上所述撮合掉侦探文化和游戏,未免太痴。须知一切生杀大权还是在游戏商们手里的,要是那些老爷们无人与我所见略同,侦探文化于游戏可真正是要"百年孤寂了。+ \: g+ z& x" G* v
& C% W u9 v e5 ?/ W4 ~
也许,此番发论只是我的自作多情罢了。毕竟在中国,真正了解和喜爱侦探文化的朋友是不多的。如果时间真要侦探文化于游戏永远的孤寂和埋没掉,那么这篇文字就算是"为了忘却的记念"罢。 |