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汉化资料 利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

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[汉化资料] 利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

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楼主
发表于 2010-9-26 17:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

最近从静物2的汉化方法受到启发,我又想出了一个类似的汉化方法。 9 F) k# ^) a4 q" a2 w
原理也是类似的,只不过是换为另一个图形API SDL。
; J4 ?+ k% `  x- o- a9 a3 d0 d该函数的原型如下。
( o- L) Z+ j- N, d. v$ D8 q2 Uint SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect); - i; v4 B% a& k7 B' _
主要原理就是,截取blit到Surface上的外文字幕材质,计算出唯一码。 5 B2 M; Y# z7 Y5 j/ t
然后再替换为相应的中文字幕材质,再blit到Surface上。这样就实现了汉化。
6 A# D/ A: m+ ]  b  s. k先把思路写下来,等有时间再慢慢完成。
* H  p5 W. d" E+ j
# N0 b/ t; L  p+ ^参考
. @0 [3 k2 k% q- h/ N! Mhttp://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/02/21/43047.html
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