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总是觉得解密冒险累的游戏不应该走画面路线

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楼主: 25932680
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总是觉得解密冒险累的游戏不应该走画面路线

11#
发表于 2010-12-7 22:46 | 只看该作者
其实只要情节、解谜要素做得好,哪怕一直是2D画面都没有关系。独立flash解谜游戏做得好不是一样受欢迎?!$ _/ _- e5 W+ @  _, P
当然啦,画面好也是提高游戏体验,但应该是排在第二位的
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12#
发表于 2011-3-21 15:29 | 只看该作者
画面也是很重要的原因( w3 A: i, {; V" L0 A# L# o
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13#
发表于 2011-3-22 20:36 | 只看该作者
我也觉着,应该要氛围第一
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14#
发表于 2011-3-22 20:36 | 只看该作者
我也觉着,应该要氛围第一
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15#
发表于 2011-3-23 09:02 | 只看该作者
最重要的还是谜题设计呀
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笨蛋狐狸 该用户已被删除
16#
发表于 2011-3-23 09:19 | 只看该作者
谜题很重要,但是我也是画面党和操控系,呵呵~~个人喜好~~~
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头像被屏蔽
17#
发表于 2011-3-23 09:57 | 只看该作者

: p" z  E0 ^6 q  L, F) e0 i& q我觉得画面还是很重要的因素,操作可以简单点
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18#
发表于 2011-3-23 21:49 | 只看该作者
恩    但是画面是吸引玩家的因素之一,不得不重视6 v+ S7 u: I3 B4 G, o; R
还有楼主的字打错了一个
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19#
发表于 2011-3-24 15:26 | 只看该作者
操纵感太强就变动作游戏了。。。。
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20#
发表于 2011-3-24 16:18 | 只看该作者
没有办法的!谁也改不了!要不你来做一个
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