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汉化资料 浅析游戏包文件的补丁机制

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[汉化资料] 浅析游戏包文件的补丁机制

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楼主
发表于 2010-11-14 21:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

浅析游戏包文件的补丁机制

随着对游戏包文件的深入研究,我还发现不少游戏的包文件存在一种补丁机制。6 q# ?' L" f+ H7 W' s' |! }+ h

5 h& @1 u6 h. t& `, ]% B% v补丁机制简述如下8 |& [8 g0 x* N! K  C0 J  @
游戏一般会按文件名的字母顺序读入相同后缀的包文件,如果在不同的包文件里存在相同的文件的话,
: ~. x7 K  t5 @; g0 p6 h( O则后读入的文件优先度比较高,将会被游戏优先使用。
4 G. F! y" w" Y) b. {
' e- L4 I; h' U  y, B举例
7 B( W- n1 `: {# b# o假设游戏的包文件是data.pak, 其中含有一个叫a.png的英文图片文件。  q; w. T5 n! Y/ f
我们可以构造一个小的包文件data_p1.pak,其中含有一个叫a.png的中文图片文件。
( o8 g) r$ v6 g; i5 @9 w' ]  Z由于data_p1.pak在排序后排在data.pak后面,将会被后读入,所以它里面的文件将会取代data.pak包里的同名文件。. l# P; \- f$ U8 I
所以,最后那个中文图片文件将会被游戏使用。& p* T* }8 t7 X, x$ Z
8 m  L) i3 g& y4 @
我们掌握了这个原理以后,就有可能制作出比较小的汉化补丁。
' w# J6 s9 k! g4 S# @( s热心的朋友可以试试看,playfirst sdk的.pfp文件是否支持这种补丁机制?
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沙发
 楼主| 发表于 2011-2-8 07:56 | 只看该作者
顶上来,引起关注。
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板凳
发表于 2011-2-8 21:30 | 只看该作者
据我做游戏Mod的经验,这是不一定的……
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地板
发表于 2011-2-27 16:50 | 只看该作者
刚才翻帖,才看到这贴,刚好制作了一个补丁,测试了一下
; P3 P# L% T; E* dplayfirst sdk是支持这样的补丁机制的% N3 ?0 M/ k( |: ^4 a! G
assets_p1.pfp这样完全没问题,喊话内容可以读取到
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