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刚刚找到这个论坛,发个自己博客上的日记,纪念我喜欢的几个游戏
细细算来,我打游戏的时间已经不短了,今天抽空梳理一下这些关于游戏的回忆
6 [8 g* I& ]& R7 _ 从最早的红白机开始,黄昏就成了我最喜欢的时刻--放学的路上,和一群孩子一起拐进某个墙门内的房间,长椅的对面有两三台18寸的电视,2毛一小时的坦克大战,魂斗罗,超级玛丽....这些名字已经成了80年代生人童年回忆的注脚--那时的游戏就像那个时代单纯而美好,画面的简陋与技术的贫乏并没能阻止经典的诞生--穿着工装裤戴着鸭舌帽碰到鸭子会缩小吃了蘑菇会长大的大叔不是拍拍脑袋就能想出来的.毫无疑问,早期的经典游戏奠定了后来纷繁复杂游戏工业的诸多模式,而游戏一如电影,流行音一样,注定将作为所处时代的缩影,伴随着我们走完剩下的岁月.4 a; F( {1 C! j% D
到了中学,街机开始流行,抛开射击类动作过关类和益智类不谈,与原来的家庭娱乐终端相比,街机最大的区别是引入了格斗这个概念,也正是街头霸王系列乃至其后的格斗之王让街机真正地红遍大江南北.街机厅浑浊的空气和昏暗的灯光更能代表那个时期游戏的概念--坏孩子的天空,牛仔裤二手烟飞机头的世界.遥想80年代末中国的巨变,游戏作为舶来品想必更能代表那时的文化冲击和青年的迷茫--我记得当时街角游戏厅的老板长得很像唱say you say me的那个黑人,他没有工作,和老婆一起经营着一家不大却是南镇安街上唯一的游戏厅,更多的时候,他会在10点以后起床,然后冲着街对面的面包店沉默地抽烟,每隔几个月他会南下几天,然后带回来最新的游戏基板--那也是游戏厅最热闹的时候,如果碰到打得好的,常常就会有里三层外三层的看客,大家一边暗自揣摩如何才能到达如他一般的如臻化境,一边为他手心冒汗,祈祷能看到难得一见的终关boss.之所以对这家游戏厅印象深刻,就是因为老板很少买格斗的游戏--一来是因为这游戏太费按键和摇杆(其实老板是个不错的修理工,电焊技术绝对过关,常常看到他穿着拖鞋睡眼惺忪地起床然后在刷牙洗脸之前把有问题的机器全都检修一遍,手法纯熟叹为观止)二来是打格斗的太闹,估计他不喜欢.这家游戏厅带给了我很多美好的回忆,呵呵( S3 C! n& I2 Z+ T
既然谈到了街机,不得不说一说风靡至今的赌博游戏,最早的应该是777,老虎机和赛马,我只玩过最后一种.当时的孩子们还不像大人可以打麻将 showhand,所以突然发现自己日常流连之地也可以提供一天暴富(当然指的是有用不完的铜板可以免费打上几个礼拜的游戏)的机会,大家都特别兴奋,不过当然人算不如机算,我们赢取电脑的机会并不很多,不过最高兴的人是老板,前文所述的他在购买了两台赛马和老虎机之后,很快就买下了更大的店面,还捎带做起了台球的生意.看来赌博的天性人皆有之,孩童亦不能幸免.
0 D4 V$ u6 A7 t q) _, z' y8 }! c 在这之后,很快出现了超任和ps,当然在这之前还有世嘉的16位机,略去不表.这两个机型出现之时,我正陶醉于逃课打篮球,nba的诱惑比游戏大了很多,至少于我只这样的.所以关于这两个机型,我没有太多的回忆--我从来都不是个对技术过于迷恋或敏感的人.当然更多的原因是学业的负担和年龄的增长,可以说,一直到最终幻想8之前,我都一直某种程度上远离着游戏的世界,那是在1999年...
+ t* K: d4 O0 \# N+ y' w 最早知道这个游戏是在某本杂志上,精美的cg和人设突然让我有了久违的冲动,当然其宏大的剧情和原罪救赎之类的概念更加让我迷恋.很快我就在(需要说明的是:街角的老板与时俱进,一直保持着游戏主机的高更新率)他的店里玩起了这个游戏--此时已经是高三之年,很快进入了高考冲刺阶段,我记得我是在学院第一次被攻击之后停止了冒险的步伐.不过好在两年之后该游戏登陆pc界面,在某个寒假临上火车前两小时,我捶翻了boss,还了当年的心愿.6 q" U* M9 `4 _/ [% y1 I
在这期间,电脑开始流行起来,满大街的网吧里都有星际红警的身影,我大概一向不太喜欢竞技类的游戏,所以这些项目没给我留下什么深刻的印象,略去不表.
. _' y7 C+ Q" K/ T: h) L0 r0 u 屈指算来,从第一次在夜市上看到最早的飞机和警察抓小偷,到刚刚打完的华氏,我大概也有十七八年的游龄了.如果大概划分一下这期间的游戏类型,从早期的简单动作类,到后期我欣赏的心理冒险类,我所迷恋的一直都是拥有完整世界观的游戏,而想象力是我最欣赏的游戏特质.画面华丽与否,动作连贯于否对我都没有太大的吸引力,就好象我喜欢的姑娘,绝对不是人群里最漂亮的,却是人群里最善良的,挖哈哈哈哈.0 l9 ]% M8 C: w: w
下面简单说说我最喜欢的几个吧:% w4 R, T/ e, [1 `& Z9 A5 N
<最终幻想>:其实我真正玩通关的只有8代,大概爱情这个元素最能吸引豆蔻年华的我,大叹一声:时光不再,时光不再.....
- B* P/ l2 v' R <寂静岭>:心理冒险游戏的典范,特别是2代,虚幻与现实,血腥与暴力,源自心魔的一场幻觉,揉杂了恐怖,解迷,动作,性,心理学等等等等....在那个大雾弥漫的小镇,等待着你的是一场难以面对的回忆,一个心底最深处的秘密,一群悲伤而又愤怒的人们,; A" z6 J4 r, m! |6 ?. D: Q
you love her?
9 [& a5 q8 V* a1 Yyou hate her?
. _$ \2 ] q# n8 [* N; ayou killed her..../ k; K" H, b4 _% F/ P& j9 Y
初次全面接触寂静岭2,正值非典封校,我常常在空旷的教研室里奋战到深夜,然后一人踱过昏暗的梧桐大道.. ..
% T& g% F3 t6 R1 O直到今天,这款混杂了圣经,心理学,美国历史和伦理道德的游戏,都一直是我的最爱,我喜欢沉溺在它黑色暴戾却又绝望的环境里,每个人都有他自己的寂静岭
& \7 M; a; L; o* Q! wp.s. 当结尾的音乐响起,还有那封感人至深的信,当james因为愧疚自沉湖底,当maria发现自己不过是james脑海中泻欲的工具...这浓郁的绝望让人迷恋至今
& F* `1 J) p# F a: }! a <合金装备>:军事题材的典范--据说小岛秀夫特地去考察了某美军基地以便游戏设定更接近于现实,这份严谨让人敬佩.沉着坚毅而略带沧桑,还可以时不时幽默一下,snake绝对可以当选史上十大孤胆英雄.但除了缜密的剧情和恩怨情仇之外,每作中反面boss对于人类社会的蔑视和暴君般的果敢决绝更容易吸引我.而1代中库尔德狙击手的临终遗言,psyco mantis关于童年的悲惨回忆(I was a kurd....)更让这款动作精品多了一份悲天悯人的色彩people lauch a war to stop violent, but they just plant more. 每作中的阴谋都与政客有关,不能不说是对当今世界莫大的讽刺.而多彩的人物性格设定更加容易让玩家沉迷其中,如果不是后续的作品没有跨平台移植,我想我还会继续成为metal gear系列的忠实玩家.5 @2 H( [) y4 Q! W( b5 J/ F) E
<max payne>:游戏电影的先行者,多角度设置和分镜头的运用使得它更像是一部动作大片,宿命论和罪恶城市的设定更接近现实世界,max有如一位堕落的先知,丧妻之痛夺家之恨,唯有以暴治暴才是王道.于是便有了无尽的杀戮,却没有救赎.与合金装备相比,没有惊天的阴谋和拯救世界的责任,没有国与国利益的纷争和政客的惟利是图,个人的恩怨情仇在这里被放大到极至.以牙还牙,以血还血,却不能减轻一分一毫的悲哀与痛苦,我其实一直很希望本作以max自杀作为结尾,死亡对他来说未必不是一种解脱,试想漫天大雪之中,max一人面对满地的尸体,独自呢喃着爱妻的名字,然后举枪,镜头对准远方的明月,一声枪响,路牌溅血,一段关于沉沦与希望的独白,该是多么cool的一个结尾.可惜为了继续这个该死的卧底的故事,我们只能期待命运会给他安排一个又一个心动的女人,又一次次将她们带走 oh what a poor man..., ~ R- f! L2 G4 K1 d+ D
<indego prophecy>:我敢说这款游戏将开创冒险类游戏的新纪元,开放式的结构,非线性的情节,更加贴近现实的环境,无不昭示着新一轮冒险游戏的风向.虽然本作操作和情节为人诟病的地方很多,但是有了第一就会有第二,我十分坚信有朝一日冒险类游戏会成为网游的王道,但是也会有更多的人沉溺其中.
! e4 L* n4 U3 v$ Y6 i, x, h1 Ba normal people$ s% y- a9 \5 l
a possession0 T: a7 y. O% j! G% r J: }
a killer% e( l7 Y u& e! {: ?
a victim
1 _, L+ w6 }" j9 P/ jan oracle
8 j' B4 [0 t9 R2 ra tragedy
3 v8 F- j U8 [$ h5 o; B& ra criminal# g/ R* {& S$ z$ C9 t% a8 j# ^
a cop0 `7 x8 o1 n0 u+ K# D
an endless story7 ]/ X, T4 X# ~- K) Y
all in one game
1 @5 `9 G$ F! R. {! e6 n主角不再是身大力无穷的超人,也无须执着于拯救世界于水火,all I care now is my wife and child,游戏又回归到凡人的血肉之躯身上,而一成不变的,是对于世界的绝望和悲伤...5 F7 W4 g6 d# _9 T) x8 S7 \: [
突然发现,我最喜欢的三款游戏,几乎都发生在大雪漫天之时,是不是寒冷的感觉更接近于悲哀,我不得而知
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我不是一个死忠的游民,每一年符合我口味的游戏只有几款,但就是这区区几款游戏便足以让我回味很长时间,归根结底,大概对于这个世界,我所持的态度是悲伤而绝望的,所以才会如此迷恋那些令人绝望的黑色氛围.) v, W4 t3 H6 F9 N
能有一个地方放肆这些悲伤的情绪,也许这样再好不过. |
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