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《Dreamfall》的初步印象之故事的开端——译自Gamespot.com

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《Dreamfall》的初步印象之故事的开端——译自Gamespot.com

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楼主
发表于 2006-3-12 23:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《Dreamfall》的初步印象之故事的开端——译自Gamespot.com

•故事的开端( W9 C* H3 Z  w. A6 _. T

2 `, |* n2 ]4 ^0 H; w* P我们终于等到了获有极高赞誉的《The Longest Journey》的续集了。9 r. d# @6 Z- H4 `. w
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挪威的Funcom工作室在2000年创造了被许多冒险解密游戏玩家奉为经典的《The Longest Journey》。但这款极富盛名的游戏的续作却不像它的前作那样是传统的点击式冒险游戏。开发者有目的地尝试着创造一个和市面上大部分游戏都不相同的作品。设计师Ragnar Tronquist解释说他发现很难用传统意义上的游戏类型对《Dreamfall》进行定义,但这一点儿也没有对他造成困扰。实际上设计师这样形容这款游戏——将整合冒险类、潜行类和第三人称格斗类游戏的一些元素——比起传统冒险游戏,更多的像是一本精彩的“惊悚”小说,尤其是游戏将会强调它的多层次的故事情节和人物关系。
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/ c7 @/ M3 i2 ^  I  ]+ Y/ [8 z当我们看过游戏初期的一些简短的片断后,我们能够感受到开发人员想要创造出的构想。游戏的早期部分从Zoe Castillo——女主角——躺在床上开始。这是未来的摩洛哥的卡萨布兰卡市一个阳光明媚的日子,阳光从窗外越过他显得很焦虑的父亲涌进室内,在Zoe的母亲去世后,她的父亲只有她这么一个女儿了。只有一个问题:Zoe不知道什么原因,刚从昏迷中醒来。这个开头的片断只有Zoe的独白,唯一的可以与你(玩家)交流的方法可能就是她有着灵魂出窍的经历,解释到这个世界正处于极大的危机中,尤其是当那些其他可以避免迫近危机到来的人都已经死掉之后。# A$ Z) S* d$ h* H) T

+ M' ^) @: w0 s. n& b/ L在这段含义不清的介绍之后,游戏一瞬间退回到两周前,那时候Zoe意识还比较清楚,但仍旧迷茫。就像《The Longest Journey》中的April Ryan一样,Zoe作为一个并不了解自己要做什么的年轻人开始了她的冒险。她曾经是一名卡萨巴兰卡著名Capetown大学的生物工程系的学生,但最近她辍了学、和男朋友分手,现在和父亲一起生活在一个富足并相对安全的小镇上。小镇的经济依赖于先进的生物工学,并有着比较宽松的法律制度。更奇怪的是,她开始看见一些东西——具体来说就是一张嘴里只低声说着“找到她、解救她”的小女孩的黑白照片,并且似乎在每个电视和电脑显示器画面上都能看到。一开始Zoe说服自己这种现象只不过是商界竞争的一种病毒或者是全球无线网络受太阳风影响而产生的“静电”所引起的信号的遗漏现象。当Zoe醒来后,她发现手机在响——手机将在游戏中扮演一个任务日志类的角色,并提醒她需要进行的下一步行动。0 v$ u7 y# h4 c9 l9 Y+ B4 A( ]9 f* q
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游戏也会有一个传统的(但是是最低限度的)物品栏来装你要拾取的物品,并以非常简洁的界面形式来表现。Tornquist解释说这款游戏是要尝试做成高度电影化和接触更为宽广范围的玩家群,所以,不会有巨大的不透明的窗口在屏幕上捣乱。大多数游戏的交互都会通过“焦点区域”来实现,从人物身上发射出的一道狭窄的光束,让你和它照到的任何东西发生交互,就像你可以使用的物品或者你可以进行交谈的人物一样。这种交互界面似乎在Xbox的控制器上应用的很不错,对如何用手柄建立一个等同于点击交互的系统来说创建也是个很不错的答案。& E2 k6 ]$ U' m: d* Z5 P8 q

. P+ V' U. i/ @: ]2 [6 m一旦你锁定了一个目标,你就有了和你的目标进行交互的方式的选择。这会在屏幕上显示出来,不会像是对话那样需要从头到尾读完并选择那么长,而是像在圆形菜单那种很简短的文字线索,会在屏幕底部有一段文字解释。在对话中,假设你的人物已经说了些内容,无论你选择了哪个选项,都会有相应的内容发生来继续对话的进行。# P6 O* C! q1 ?* ]- z$ B' F
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我们看到了Zoe下了楼梯和父亲说话,了解到他很关心女儿最近做出的放弃学业的决定。这种对Zoe的人物形象建立的方式似乎对一个游戏来说并不合适,Tornquist解释到这款游戏将尝试在玩家被带入行动之前先了解人物。开发人员指出截止到这个游戏早期部分的结尾,玩家将不光认识Zoe,也会了解她的父亲、她的好朋友以及她的前男友,期望玩家能够在进入行动之前对Zoe的动机有更好的了解。# h0 z3 N* b0 [! s# Y
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•一个更漫长的旅程?4 P. B$ x1 N* F* m/ @

- h  A) I7 b. y# D' eZoe的“行动”包括在卡萨布兰卡市内阳光明媚的街道中漫步,她的朋友Olivia在这条街上运营着一个地下的黑客商店(在店内的架子上摆满了《The Longest Journey》的包装盒)。很显然,Zoe的朋友热衷于挑战自己来绕开The Wire的保护获得信息,根据游戏,The Wire是一种进化了几个世纪后的因特网——一个所有东西都与之相连的包含一切的无线网络。Olivia已经从The Wire中截取初一个隐蔽的设备来保护Zoe的无线电话——一个稍后会登场的非常有用的技能。
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在游戏初期,Zoe在体育馆上的自我防卫课中迟到了(这是她在这些天中除了在咖啡厅之外的唯一一件事情),她收到了前男友的一个电话,他是个热衷于调查研究的记者,有个危险的爱好,就是追寻那些可以揭发大财团丑闻的幕后故事。我们的女英雄得到了一份建造于市区的公司的工作,但她碰到的一个女秘书表明并没有和Zoe联系的安排——但正当这个时刻,女秘书身后的显示屏出现一个很可能是和她联系的人的画面,很显然那个人被囚禁在某个地方并正在尝试逃出去。你可以离开这个场景,来尝试调虎离山,或者向女秘书指着显示器上的画面。选择后者会引起女秘书从她的办公桌后冲出来和你进行肉搏战,很显然是她收到指示要保守所有的秘密。
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在战斗中,游戏屏幕会更新为显示一个表示每个角色剩余健康的小横条,类似于传统的格斗游戏那样。Zoe学过自卫术,因此她知道如何出拳,但她可不是职业拳击手,而且很显然她如果可以通过说服对方或者潜行避开对方等方式来避免向对方出拳也是可以完成全部冒险的。Tornquist解释说这款游戏的格斗将会非常自然而且极有可能引起你肠胃的不适——从Zoe的角度来说,有时候你会希望完全避免这些发生(尽管有些其他的角色对于格斗来说非常在行)。
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在打败了这个接待员后,我们的女英雄发现了一条通往密室的道路,在那儿一名神秘的男子刚刚锁上一个玻璃屋,里面有一名被困的女子。神秘男子从Zoe身边闯过逃跑了,有毒的气体正在不断渗漏到玻璃屋中,Zoe要去拯救她的联系人。门被卡住无法打开,Zoe注意到他的联系人不断指着她那隔音的屋顶——这是条线索,Zoe需要爬到屋子顶部的小间旁打开一个隐藏的可以手动打开房间的阀门。当她的联系人跌跌撞撞的爬出这个差点儿成了她坟墓的地方,Zoe得知她可能已经被卷进了比起这份工作要大得多的事情当中。这在当她前去拜访她前男友的公寓时显得更加明显。前门是半开着的,Zoe进去后发现这个地方已经被别人彻彻底底的搜查过了,并且到处都没有她的前梦中情人的影子,直到她发现一个躺在长沙发后面的尸体。突然间,电视机屏幕再次显现出那个神秘小女孩儿的影像——然后就切换到正在往公寓楼上狂奔的喧嚣的突击队的画面。
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: v# ~6 l( j/ K' Y0 Z; A/ g在Tornquist谈论到的“精心部署的计划”中,Zoe面对的这种情况其结果基本上是可以猜到了。那就是,她不可能从这些训练有素的士兵和他们的音速晕厥枪中逃脱,但是如果她选择正面交锋或者干脆直接投降,她肯定会被逮捕。如果她选择找个附近的地方藏起来,那将会偷听到一些对后面有帮助的信息。尽管游戏内容的大部分为了讲述一个震撼的故事而有着线形的结构,但仍然还会有许多隐藏的信息和秘密,你需要通过仔细观察和审视周围环境去发现它们。Tornquist解释说游戏要有一个“复杂而多层次的故事”,他希望鼓励玩家不光一次地去打穿这个游戏,因为还会有一些故事和特定的解释,玩家可能会在第一次进行游戏的过程中丢失掉。
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6 C2 m8 I: k# D+ F; U' p《Dreamfall》作为一款有着漂亮环境设定和对话的非常有前途的游戏已经给人留下了非常深刻的印象,每一个环节都和《The Longest Journey》一样朝气蓬勃。新游戏的加重描绘的故事剧情、人物发展和个性(尽管人物和面部的动画表现仍相当依赖于纯文字对话的描述)在对有助于游戏的电影化视觉和感觉的方向上将会迈进一大步。《Dreamfall :The Longest Journey》计划将于今年的晚些时候发布。
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4 s' R: R* Y5 g, ]7 d0 cPS:最近公司里事情很多,好不容易挨到周末有时间去看看新游戏的最新情况。《Dreamfall》我也是从刚得到消息就一直很关注的游戏大作,这次看到有关于游戏初步印象的文章,也就翻译一下让大家都了解了解,另外还有一篇关于“剧情、战斗和配音”的文章有时间也会尽快翻译过来。大家共同期待神作的诞生。呵呵。 [s:23]
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沙发
发表于 2006-3-13 03:13 | 只看该作者
太好咯太好咯这个区沉寂这么久终于又有生机咯!% r+ D/ A0 R; r$ A
也期待deathhh的下一篇神作呵呵
0 ]+ h  L& e" e大家鼓掌哦^_^
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板凳
发表于 2006-3-13 08:57 | 只看该作者
deathhh好样的~啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪~~~!
' y2 l4 m0 D3 s0 k8 v4 A! q" b9 c4 L6 ~
看来那三个人2女一男什么关系还是不清楚,,,
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5 _! @. j& i, @: M [s:26]  [s:26]  [s:26]
7 N2 K* o1 q! b/ K  y6 U让人非常期待你的下一篇翻译~~~
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地板
 楼主| 发表于 2006-3-13 09:31 | 只看该作者
哦? Miyake还不知道哪三个人物是干什么的么?
# @. ]0 j) L* ~2 u* h/ M那我贴出去年看Dreamfall官方网站时翻译过来的部分内容。我还以为这么早就公布的东西大家都知道了呢。呵呵。
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4 l) G. Q. d; r! C+ S7 N=设置=
4 l+ E* N7 b2 `1 I
" Z3 E( d4 K8 ?( n* \; a; C% \# v    横跨三个世界,Dreamfall的一大特色是许多的奇异的场所,从在Stark地区的未来感觉的卡萨布兰卡城,到位于Arcadia的魔法大都会;从位于大海上的奇怪城市,到巨大的地下洞穴和黑暗墓地;从一个日本高科技公司的大厅,到The Winter这种令人恐惧的地方。$ E! k4 {! e7 P1 p

/ K' Y2 F+ n9 x% p; s1 B) k" E    下面是你要在Dreamfall中拜访到的很多地方中的其中三个:
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•Casablanca(卡萨布兰卡)
% b& C" R% J' N5 A8 q5 m3 ~* z    北非的暖风携带着从撒哈拉沙漠残留的沙尘吹过卡萨布兰卡那现代的地平线;这是非洲新兴大都市中的其中一个——它是生物工艺学的研究和发展中心,同时也是个阴暗商业交易的庇护所。' V' `, l# M* J/ ~7 g
: H% Q4 l/ q) `) {* [/ n% b
•Marcuria
+ y9 h  U  c$ O4 i    北国的首都,人类的发源地,十年前野蛮的Tyren军队侵略Ayrede这个统一国家时,Marcuria被遗弃了,并只留下了荒凉。现在,在新的统治下Marcuria兴旺发达起来,尽管这个被称为“魔法犹太人区”的地方让很多人感到不安。" l- v# u/ K; J; l8 g9 @: a: _2 }2 w

7 e7 {3 w+ h% U8 L•The Winter$ r+ T5 H/ w  k6 e
位于世界之外,笼罩在一片永恒的微光中,痛苦的严寒永远没有尽头。在那里,黑房子掌握着可以改变万物的秘密……
; {) R& h6 B0 `; H$ ~4 {# |' A/ Y. A5 f/ L. h" w" Q( L/ p
=特性=. `+ O0 b* |" h/ x
7 |1 K- P# e4 t2 L; s7 \
    Dreamfall是一个惊心动魄的动作冒险,有着三个可控制的人物、许多场景生成的三个世界、令人兴奋的多重结局的设置、充满刺激的冒险游戏,并有着史诗般的感人的故事情节
4 P/ a" b9 w% u! v' w6 k( ~' x! v7 |$ o4 \; _: V6 b
•空前多样性的游戏
+ A8 ^. I! p0 @% F2 f5 m  B    你永远不会没有新的事情可做!探索奇异的地区、在三个世界中旅行、着手与大规模的寻求、和全程语音的角色交谈、和聪明的怪兽们战斗、潜行于黑暗的影子中并且越过危险的敌人、解决具有迷惑力的难题,还可以进行小游戏。7 [5 S- N+ N0 e$ p. }

" b, R/ k5 m) h5 u7 W9 n•三个可操纵的角色& q6 \' d. l1 P. q/ R
    通过三个不同的角度来体验故事,并利用每个焦色唯一的能力:力量、street-smarts和灵巧。& q& y4 X0 _( A  S
, d5 C* e9 V  n* x
•三个世界
, O' W7 d; I1 P: r$ m- C2 e! A    从巨大的城市到森林深处,穿过七大洋进入到无穷的洞穴,远多于你所见的的任何事情——魔法和科学并存的世界充满了挑战和冒险。但是在这个世界之外——在The Winter中——逻辑不再适用,没有事情是为你准备好去得到最终的事实真相的。
: G; ^# d6 ^* I2 X# V, r/ b4 i. C" h* N# u
•按你的方式自由游戏# a6 a1 A% y) i* `" [
    多样的解决方法和多样的结果让你置身故事之中。做出选择会影响到人们怎么对待你;是巧妙的解决冲突还是依靠暴力;在分支对话中说出你的想法。
  R: @/ S9 I' I) K9 W& Z2 o/ R5 }
9 H& h' E' {1 l6 n. N9 m1 X. e: J•强大的世界交互1 O6 r; p4 \' S  U" t! {
和环境的交互通过使用一个崭新的“焦点区域”特性,一个非常容易掌握的灵敏的与上下文相关联的界面,和一个充分类似人物的控制——给你全权控制角色。3 z! \  R+ [' m# v3 ~; G1 S

! L, m( j* @$ p- M% A/ A5 _" e
; }7 i# W1 [4 L% w5 b! C
  q' o% {! u' h, E* f=角色=
4 P7 O0 h: I5 v+ M0 n5 ^: p8 U! P5 J6 N' K' V# Y4 \/ M  I) S! E, |$ l! g2 D
    三个生命纠缠在一起,注定要互相冲突,在重大事件中相遇将永远的改变他们。- @- j8 m( D) r3 a- f& B$ o
' D1 ]. x- q" z
    跟随并控制Zoe、April和Kian经历一个迷人的原创的情节、交织于过去、现在和未来——三个世界——进入一个独特的并且令人兴奋的游戏经历中。
: ?! h) o7 u: j/ H' O  N4 l* P  R! @# b+ U( m# M
•Zoe Castillo(探索者、游牧民族、梦想家)
- P1 Y1 Z: o/ u# D& ]8 J! o8 o+ m' q! G    20岁。Zoe和父亲Gabriel一起生活在卡萨布兰卡市。最近她正暂停生物工程学的学习来思考她到底需要什么样的生活。
$ r$ a9 o- c: e2 }+ i+ L- j    但现在她将会涉及到一个阴谋,这会带她步入穿越世界——及世界之外——的危险旅程,这是她生命中第一次,不得不为了什么事情而去冒险……8 Z; }0 S0 K' d  [; v5 |5 v

) Z. ^3 J5 t- w8 I•April Ryan(叛逆者,使者,被选中之人)
1 ?7 w, ]  i/ h' Y+ q% o    十年前April Ryan踏上改变了历史进程的旅行。十年之后,这个天真的小女孩已经成长为一个现实的女人,被囚禁在永远无法回去的世界中。
; t* z( E. x0 }( U) Y7 ]    April认为她之前的生命已经终结了,但她将会去探索与你相关的命运之路。$ B$ {: P$ b  @6 w

/ M- F1 j9 e2 X2 F% Z& A7 p•Kain(战士、使徒、刺客)
% s1 {/ g' }( ^0 a- _+ r$ Y1 z3 ~  d    Kain毫无疑问地为他的女主人服务。他的任务是毁灭那些被他所信仰的神所认为卑鄙的家伙。
( J1 y. L7 S3 d    现在他将要踏上一段旅程,这段旅行将颠覆他自己的世界、改变他的命运、并且让他开始对以前时常坚持认为不言而喻和正确的想法感到质疑……
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5#
发表于 2006-3-13 10:29 | 只看该作者
[s:27] 干什么的明白了一点,,仍然还是不明白三个人的关系。。
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- P( O- S8 ~- @' L2 k0 \比如说,三个人是同时代还是,,三个人每个人对应一个世界还是。。。9 k! {6 \* {. Q& g( k
1 p+ c* _- j  H5 S2 R$ k9 `0 G) y
继续等你后续。。。1 [  K* N, {2 r0 ]

, f. n# s4 f0 u# D [s:17]
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6#
 楼主| 发表于 2006-3-13 11:48 | 只看该作者
呵呵,后面的我还没细看,这就是当时官方网站放出来的一些消息。
. i% l/ \, Z1 F2 `# o我个人的理解就是这三个人中April Ryan,也就是前作的主人公会带领这一次的女主角Zoe不断发现并解决那个威胁着世界的危机,起到穿针引线的作用(毕竟她自己在十年前的前作亲身经历过不同世界和空间的平行及穿越等)。而这个危机应该就是来自Zoe所生活的这个世界之外的平行世界,也就是TheWinter里那个神秘的BlackHouse的主人,看情况应该是个女性(女巫之类的吧),而第3主角Kain原本是这个女巫的手下,被女巫派去执行一项威胁到Zoe生活的世界的任务,在执行任务的过程中慢慢受到影响而改变了自己的世界观,估计到最后会反叛女巫吧。三个人不管是不是同一个时代的,最起码能够通过穿越平行的各个世界之间彼此能够接触到。而归属问题,Zoe属于Casablanca的世界、Kain属于TheWinter的世界,至于April是否对应于Marcuria这个我还没搞懂。而且好像Marcuria这只是个地点吧,它和Casablanca应该都属于一个世界吧,没搞懂呢……
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