本帖最后由 frank730 于 2012-12-19 17:03 编辑 , U6 \; I1 t, ]" ~4 ]$ W
- T2 H% q7 h- o( P2 _) Z# p" h 其实冒险游戏还是有机会的,尤其是最近几年,今年《行尸走肉》获得在VGA年度最佳游戏,这在几年前谁能想到冒险游戏能有这样的待遇?在kickstart的帮助下接下来两年 冒险游戏前景会越来越好。$ k. W* P5 |8 V1 t; s3 u* z
对我来说冒险游戏最吸引人的地方是故事,要解谜我可以去玩小游戏,或者专门找一本逻辑推理之类的书,要动作我可以去玩《刺客信条》,要画面我可以选择《神秘海域》。冒险游戏应该做自己最擅长的,也就是故事,今年的《行尸走肉》就是如此,很多人都是因为它的故事,被游戏人物的命运吸引了。1 Q" V, {- [* H1 B1 f$ @6 R' Q
可是《行尸走肉》毕竟是个特例,也是Telltale公司数年积累的结果(之前有《回到未来》,《侏罗纪公园》等名气不太响亮的作品)。讲故事,现在很多类型的游戏表现方式比冒险游戏讲的更好。看看《龙腾世纪起源》的故事表现方式,看看《质量效应》的,冒险游戏怎么和这些大制作相比?
1 C# I7 Z* R8 |* d) @ 故事是冒险游戏的灵魂,《最长的旅程》编剧Ragnar Tørnquist说在玩《刺客信条3》的感受时,这么说“这是款大制作,不过不失,但我想做一款有灵魂的游戏”。这话我觉得说的很好。就像你看《蝙蝠侠》这种大片,过过眼瘾挺不错,但是谈到故事,冒险游戏还能比这些大制作做的更好,更有“灵魂”。- F% n+ g7 A: h4 E
冒险游戏可能永远不能成为大众主流,不过如果能够说一个好故事而且能更深远的影响,我觉得只有冒险游戏能够做到。 |