本帖最后由 caesarzx 于 2011-7-22 07:42 编辑
% P$ c) i$ g# |- Z" ]8 y妖怪书 发表于 2011-7-22 06:24
& q" t! f1 W5 B8 S( e5 p哦哈哈 C大剧透。。。。。0 D: |4 d' v$ K4 b- \
我觉得水塔也还不错~~~~! x. \3 D: |8 _$ U7 `: N# ^
喊话那个……没想到后面的喊话内容会改变……好像要选 ... 保持阵型嘛:最xxx:nnn迷题" t D& v2 d3 E% f
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水塔那个还是比较简单的,其实也算是山寨小游戏。4 V/ H3 h' n# v! g. B% S" K
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这里正好可以说一下正统AVG和休闲、益智小游戏在迷题方面的差别:1 w( N( t! ~, U) m6 [$ w
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我认为,大型AVG的迷题,不能给人看出是某益智游戏的翻版,不能有“场景大却似曾相识”的感觉。换种说法:优秀的AVG迷题,就是在益智小游戏里绝对无法实现的那种迷题,其中有以下一种或多种元素:有人物关系,有剧情干涉,有台词影响,有场景变化。就连神秘岛这种疯狂到极致的迷题游戏也离不开这几种元素。' m4 y8 m. c \$ B
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而这四种AVG迷题元素,在小游戏里恰恰是基本看不到的,因为根本无法实现,或者只能勉强套用其中某几个。
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" e4 U. Q) w5 R1 D! r& w: Y# Q当然 一部完整的AVG中,出现一两个山寨益智游戏也是无可厚非的,甚至是不可或缺的元素,但绝不能占游戏中全部迷题的大部分,否则就算是个正统的第三人称点击AVG,那也是相当廉价的九流货色。 |