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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑
5 W: ~4 p2 t) |) Q  t2 r; P. L$ J6 w6 A( T# z0 P+ ^$ Y( A
        ( [7 e% a3 ?2 c( U
        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。
1 y8 e" l  h( f. ~6 u) `& Q% c1 S! E2 d5 G5 ^/ s  E6 `, ~
    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。
2 I$ r. s$ k0 x' }. v
% p4 D: L& K  Z  l$ w总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)
, a7 j5 i3 p6 u6 Z5 x1 o
2 j  Y, X% s! g0 q' D8 d% c游戏性 7.5        , j# l) @1 a- r( b1 M, E$ j7 N
尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;. ]. t/ ?% r; {5 a, l
" f2 }8 D: d; h; E0 x- w
上手精通 7.0       
! O- `5 l+ n  N4 P7 s很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;" O- X/ U: Q1 _% a1 S2 v" c
8 z' a* i# d% L# w
画面 7.5                : b! W0 ?" G9 G3 g
手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;
5 w) D6 c- d6 _% L
1 v4 q  i4 n1 Y4 E4 n) M+ R8 o8 E- x音效 8.9               
  i. j6 z! q2 X6 MBGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;/ i, j# Z; T8 P# \2 C

& l$ }1 {+ t( T8 V' L/ H创新 8.5       
5 z; M; N; g$ ~3 e与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。' v9 n9 ~0 a/ b0 R
, X9 q1 P* |) _
剧情 8.0               
: n+ Q9 O: p0 `1 i# x情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。! e; Y$ L6 G0 e# J3 j

评分

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XYZ + 15

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑 1 O) @* o/ e, u# |! `

4 t* s3 m1 F' o. r# [欢迎新人。! D9 \. ]" Y9 T5 b0 Q$ x0 o2 r
/ h! }+ S. c2 i) G
我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。" G" F# Z4 [6 y  t

" R: s7 O) c( l0 ]) f而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子5 `- A3 a0 v4 d. i+ t; ]& g4 X% c
3 X3 B, r- K$ G7 T& F3 R
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子6 T3 p2 l- h$ Q

9 ]6 f9 m; M$ H& w8 r感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54 4 b% c# m! _- w, b* {( Q9 i
回复 caesarzx 的帖子
, r* M0 f* i! ^& A* K) ^$ h7 U8 ]: e! Q
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...
" q  G6 P$ `  b2 W" D
如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
回复 batemon 的帖子6 F9 z! _. i: p/ F

' F+ l5 E6 g: Q( {" K) u7 N顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。
: m2 w( @/ q, }$ N3 U) J9 _3 \+ A; p" E1 l" M
而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑
2 u, o8 e0 l8 f; J6 R- g' T7 k- e/ i- A% Z$ u
回复 caesarzx 的帖子9 ]& h1 \% B. ~

/ j- i* I# g% n& O$ d好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。
1 m* b' ^5 }+ W6 w8 i6 d3 ^) l( U8 S; G2 G: ]8 x' }
如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……- U% W, m2 b5 }) r! X' d% F* M
+ d1 Y- e  l$ H, J8 X
3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平
  v' d# ?; J5 Y, V
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑 ; F5 d5 {% Q4 N7 `9 h8 ?, i
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
# R* v& N* ^6 K" {3 i& z回复 caesarzx 的帖子
9 A* G, }% ?$ S* Y6 ^4 c
$ {1 x( D; C: q+ n( o& E: R2 H8 Y1 R好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
1 \* q( F- o: a4 k

) X( M) C9 `* ~4 r, a" q请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。* X' L& e) O# o! p# `6 G0 e9 r
% E% p9 U& `& r( s0 j
你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 7 u8 ?1 L* ]1 j) U8 |5 Z
回复 caesarzx 的帖子* Y7 f9 n: t$ U* [

2 [& i3 K, k( z/ ~) w$ n% w4 @, n好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

$ |0 f" V6 z. T0 p还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子  n9 D# j- v1 ^& }7 Z1 u
0 E4 s6 |" o" k4 D$ `! ?7 F+ l
至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。6 Y' b; |( _% `* a) n4 `, f
1 k4 ?4 n; k  K% Z
打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?, a3 x1 e; a6 S7 h

4 }' E& D  i) y+ N4 u如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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